목차
- 첫 번째 Berserker : Khazan (2025)
- Rubicon의 기갑 코어 VI 화재 (2023)
- 시푸 (2023)
- Devil May Cry 5 (2019)
- Celeste (2018)
- Cuphead (2017)
- Bayonetta (2017)
- Open (2016)
- Metal Gear Rising : RevengeAnce (2014)
- 핫라인 마이애미 (2012)
- FAQ : 최고의 선형 기술 기반 게임
시간을 존중하는 게임을 원하십니까? 같은.
이 목록은 인스턴트 리트리와 거의 런백이없는 빡빡한 레벨 기반 과제에 관한 것입니다. 개선이 손가락에 사는 곳은 인벤토리가 아닙니다.
깨끗한 보스 패턴, 바삭 바삭한 패리, 정밀 점프 및 짧은 버스트로 재생할 수있는 임무를 예상하여 시도에서 시도에서 실제 진전을 느낄 수 있습니다.
당신이 그 루프를 갈망한다면 : 빨리 실패하고, 더 빨리 배우고, 더 나은 계획으로 다시 시도하십시오 … 당신은 올바른 장소에 있습니다.
첫 번째 Berserker : Khazan (2025)
넥슨
첫 번째 Berserker : Khazan은 Dungeon Fighter Online Universe 전 800 년 전에 설정된 Neople의 하드 코어 액션 RPG로, Khazan의 갑옷에 당신을 데려갔습니다. 전투는 무승부입니다. 명확한 패턴과 다중 상 동작 세트를 가진 보스와의 Parry- 및 Dodge 중심의 싸움, 각각 고유 한 스킬 트리를 가진 세 가지 독특한 무기 스타일 (이중 휘발, 창, 그레이트 스웨드). 그리고 언제든지 기술을 다시 사용할 수 있습니다.
우리의 “갈기, 빠른 재 시도”기준, 진보 보상 학습, 농업보다는 반복적 인 보스 시도에서 경험을 쌓고, 사망 후 잃어버린 라크리마를 회수 할 수 있으며, 체크 포인트는 일반적으로 보스 경기장 직전에 배치되어 런백을 최소화합니다. 리뷰는 또한 미션 기반 챕터와 심지어 보스 재 대결에 주목하여 레벨 별 루프를 강화합니다. 세련된 성능과 셀 음영 모양을 추가하면 게임이 왜 “매우 긍정적”에 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 용서할 수는 없지만 공정한 전투, 레벨 기반 구조 및 빠른 회복은 최고의 선형 기술 기반 게임 목록에 자연스럽게 적합합니다.
Rubicon의 기갑 코어 VI 화재 (2023)
Bandai Namco Entertainment Inc.에서 Fromsoftware, Inc.
Rubicon의 기갑 코어 VI Fires는 미션 기반의 기계 액션 게임으로, 큰 경기장에서 빠르고 옴니 방향 전투에 빠지게되며, 공격과 움직임 스타일을 의미있게 변화시키는 부품을 교환하면서 육지와 공중에서 싸울 수 있습니다. 캠페인은 날카로운 만남과 스릴 넘치는 보스 전투에 의존합니다.
적의 고갈 창을 열어주는 타이밍 중심의 태도 제어 시스템 (ACS) 스율 시스템이 있으므로 깨끗한 실행 및 스마트로드 아웃이 중요합니다. 충분한 충격을 빠르게 쌓으면 대상이 비틀 거립니다 (주황색 플래시/표시기가 나타납니다). 그 간단한 비틀 거리는 창에서, 그들은 손상이 쉬워지고 특정 무기/근접이 훨씬 더 어려워졌습니다. 싸움은 AC를 건설하고, Stagger Pop을보고, 계획된 처벌을 실행해야한다는 압력으로 리듬이됩니다.
중요하게도, 그것은 또한 당신의 시간을 존중합니다 : 무대는 불연속이며, 더 긴 임무에 HP/AMMO 리필을 가진 보스가있는 체크 포인트가 있으며, 전체 레벨을 재생하는 대신 빌드를 바꾸고 즉시 싸움을 다시 시도 할 수 있습니다. 매우 긍정적 인 전반적인 증기 검토와 86 개의 메타 크리치를 갖춘이 제품은 지루한 런백없이 초점을 맞춘 기술 우선 경험입니다.
시푸 (2023)
Sloclap, Kepler Interactive
SIFU는 꽉 조여진 선형 5 단계 캠페인을 통해 가족의 살인자를 사냥하는 잔인하고 현실적인 3 인칭 쿵푸 브레 러 (Kung Fu Brawler)이며, 그 시스템은 모두 갈기가 아니라 숙달에 관한 것입니다. 정밀한 파리, 잘 정리 된 높은/낮은 닷지에 대한 힌지, 세련된 테이크 다운을 열기 위해 적의“구조”를 깨뜨리는 반면, 스마트 크라우드 제어 (삽질, 스윕, 던질 가능한 물건 및 기회 적 무기 픽)는 당신이 겁을 먹지 못하게합니다.
시그니처 노화 기계공은 당신이 떨어지는 곳에서 즉시 당신을 즉시 부활시켜 매번 몇 년을 추가하여 Max Health를 다듬고, 손상을 촉진하고, 70을 통과하면 달리기를 끝내므로 자연스럽게 레벨을 청소기 이상으로 재생하게합니다. 지름길은 지루하지 않고 반복을 빠르게 만듭니다. SIFU는 즉각적인 전투 도전 (여러 모드, 새로운 위치 및 수백 개가 넘는 시나리오를 특징으로 함)에 쌓이는 즉각적인 현장 재료, 명확한 레벨 경계 및 출시 후 경기장 모드를 통해 보상 연습, 패턴 인식 및 통계 농업에 대한 면도 시계 타이밍을 통해 브리프를 못 박았습니다.
Devil May Cry 5 (2019)
Capcom Co., Ltd.
Devil May Cry 5는 Capcom이 세련된 해킹 앤 슬래시 액션으로 돌아 오며, Demon-Ridden Red Grave City에서 선형 미션 기반 단계를 통해 S-to-SSS 스타일의 순위를 쫓는 게임 스타일 등급을 쫓아 내고 싸우는 방법입니다. 전투는 무승부입니다. 세 가지 독특한 플레이 가능한 캐릭터는 툴킷을 신선하게 유지합니다. Ero의 교체 가능한 악마 차단기 암, Dante의 무기/스타일 스위칭 및 V Commanding Adivelys. 빠르고 표현력있는 콤보를 묶고 펀치 보스의 만남을 태클 할 수 있으며, 더 높은 스타일의 순위를 치고 음악 계층이 증가하고 아나운서가 과대 광고를들을 수 있습니다.
이 게임에는 깊은 시스템, 훌륭한 성능 및 킬러 사운드 트랙이 있습니다. 10 만 개가 넘는 증기 리뷰를 통해 Devil May Cry 5는 놀랍도록 긍정적 인 긍정적 인 자리에 있습니다. 우리의 목록, 레벨 기반 구조, 공정한 체크 포인트 및 자동 저장 및 여러 난이도 계층 (Sparda의 아들, Dante Must Die, Heaven 또는 Hell 및 Hell and Hell)은 갈기가 아니라 기술에 대한 재 시도와 진보를 빠르게 만듭니다.
Celeste (2018)
Maddy Makes Games Inc.
Celeste는 간단하지만 깊은 움직임을 중심으로 지어진 Madeline의 Clipb Up Celeste Mountain에 대한 정밀 플랫 포머입니다. 700 개 이상의 손으로 만들어진 화면을 가로 질러 뛰어 내리고 공기를 내밀고 올라갑니다. 각 장은 넉넉한 체크 포인트가있는 짧은 화면 크기의 객실로 나뉘어져 있으며, 실패는 세금이 거의 없습니다. 번개가 빠른 respawns 덕분에 사망자가 즉시 재설정되어 분쇄보다는 흐름을 유지합니다.
옵션 딸기 및 숨겨진 B- 측 (및 이후 C- 사이드) 단계는 게이팅 진행없이 추가 도전을 추가하므로 성공은 업그레이드가 아닌 실행에 관한 것입니다. Celeste는 반응 형 제어 및 상징적 인 사운드 트랙에 대한 Steam과 칭찬에 대한 압도적으로 긍정적 인 리뷰를 통해 시간을 존중하고 연습을 보상하며 각각의 빠른 시도를 실제적이고 눈에 보이는 개선으로 바꾸기 때문에 최고의 선형 기술 기반 게임 목록에서 자리를 차지합니다.
Cuphead (2017)
스튜디오 MDHR Entertainment Inc.
Cuphead는 1930 년대 만화 공예 (손으로 그린 셀 애니메이션, 수채화 배경 및 오리지널 재즈 사운드 트랙)와 날카 롭고 말도 안되는 전투를하는 보스 중심의 달리기 액션 게임입니다. 솔로 또는 지역 협동 조합에서 컵 헤드 또는 머그 만 (Mugman)으로 플레이하며, 학습 패턴, 슈퍼 미터를 충전하는 타이밍 앵무새, 두 장착 된 무기를 교환하고 잘 정리 된 대시를 사용하는 것이 전체 게임 루프입니다.
시도는 활발하고 즉시 다시 시작되므로 통계 나 농업 장비를 연삭하기보다는 실행에서 발생합니다. 오버 월드에서 몇 가지 촬영 스타일 단계와 숨겨진 비밀을 추가하면 시간을 존중하는 선형 도전을 받으면서 여전히 모든“녹아웃”을 요구할 것을 요구합니다.
Bayonetta (2017)
세가
Bayonetta는 유동성, 콤보 중심의 해킹 및 슬래시 시스템, 광범위한 무기, 과일로틴 및 철제 처녀와 같은 거칠게“고문 공격”을 가진 천사의 무리와 스크린 핑 보스를 통해 Umbra 마녀를 자르는 Umbra Witch를 연주하는 빠르고 최고 캐릭터 액션 게임입니다. PC에서는 60fps에서 실행되는 세련된 포트 (최대 4K)와 풀 컨트롤러 지원으로 타이밍이 좁아지는 느낌을줍니다.
싸움은 선형 챕터 내에서 개별“구절”으로 구성되고 성능을 위해 등급이 매겨지며, 증기 리더 보드와 업적은 갈기보다는 숙달을 강화합니다. 잘 정리 된 회피는 정밀도를 보상하는 간단한 느린 길 섹션 인 마녀 시간을 유발하며, 진행은 침몰 한 시간보다 실행에 관한 것입니다. 짧고 점수를 매긴 만남, 기술 표현 및 특정 전투의 빠른 재생에 중점을 두는 것이 우리 목록에서 자리를 차지하는 이유입니다.
Open (2016)
게임 베이커
Furi는 Razor-Sharp Swordplay와 Twin-Stick Shooting 및 Bullet-Hell 패턴을 결합한 Boss-Rush 액션 게임입니다. 당신은 다중 단계 결투의 선형 시퀀스에 직면합니다. XP, 전리품 및 스킬 트리가 없으면 패리 타이밍, 깨끗한 대시, 충전 된 샷 및 읽기에 관한 것입니다. 보스는 단계를 가로 질러 전술을 바꾸지 만 실패는 바로 교환으로 돌아와서 런백을 피하고 학습 루프를 단단히 유지합니다.
전체 이동 세트는 처음부터 잠금 해제없이 사용할 수 있으므로 갈등이 아니라 순수한 기술의 문제를 개선합니다. Afro Samurai 제작자 Takashi Okazaki의 캐릭터 디자인과 멋진 신디파 사운드 트랙을 통해 Furi는 세련되지만 더 중요한 것은 공정하고 까다로운 이유입니다.
Metal Gear Rising : RevengeAnce (2014)
코나미
Metal Gear Rising : RevengeAnce는 Metal Gear Universe에서 세트에서 빠르고 3 인칭 해킹과 슬래시로, Half-Human, Half-Cyborg Ninja 인 Raiden이 주연을 맡고 있습니다. 그것은 오픈 월드 방황 또는 통계 연삭보다는 엄격하게 스크립팅 된 미션과 영화 적 보스 싸움을 중심으로 제작되었으며, PC 버전에는 블레이드 울프, 제트 스트림 및 VR 미션 DLC와 보스 전투로 바로 이동하는 챕터 메뉴 옵션이 포함되어 있습니다.
반응 형, 기술을 포워드 전투 및 많은 사랑받는 사운드 트랙과 짝을 이루는 선형의 레벨 기반 구조는 시간을 존중하는 도전을 원하는 플레이어에게 강력한 선택을합니다.
핫라인 마이애미 (2012)
반품 디지털
Hotline Miami는 1989 년 대체 마이애미에있는 잔인한 하향식 액션 게임으로, 이름이없는 안티 히어로는 암호 전화 통화에 대답하고 치열한 총기와 두개골 크래킹 근접로 적의 포장 된 건물을 제거합니다. 모든 샷은 당신뿐만 아니라 당신에게도 치명적입니다. 실제 게임은 통계 나 장비를 연삭하기보다는 경로, 미끼 가드 및 분할 초등의 즉흥 연주입니다. 짧고 레벨 기반 단계는 빠른 반복을 장려하며, 즉각적인 재시작과 대담하고 세련된 킬 체인을 보상하는 점수 시스템이 있습니다. 잠금 해제 가능한 동물 마스크는 당신을 다른 전술로 향하게합니다.
네온 식 픽셀 아트와 운전 신디사이저 사운드 트랙은 대기를 위해 무거운 리프팅을합니다.