목차
- 암살의 Hitman World (2022)
- 필처 (2021)
- 도둑 (2014)
- 외계인 : 격리 (2014)
- Tom Clancy의 Splinter Cell Chaos Theory (2005)
- Aragami (2016)
- 제국 III (2020)
- 그림자 전술 : 쇼군의 칼날 (2016)
- 닌자의 마크 : Remastered (2018)
- 총구 (2013)
- Metal Gear Solid V : Ground Zeroes (2014)
- Metal Gear Solid V : The Phantom Pain (2015)
- FAQ – 잡히는 최고의 스텔스 게임 실제로 중요합니다.
비디오 게임의 스텔스는 때때로 정중 한 제안처럼 느낄 수 있습니다. 여기에 웅크 리고 병을 던지고 다른 모든 것이 실패하면? 총을 꺼내서 엉망을 청소하십시오.
그러나 일부 게임은 그런 식으로 플레이하지 않습니다. 이 세계에서 발견되는 것은 전체 임무가 슬로우 모션으로 풀리는 것을 의미합니다. 경보가 울리고 출구가 사라지고 적들이 더 똑똑해지고 파일을 저장하면 후회가됩니다.
이 목록은 침묵의 긴장 속에서 번성하는 플레이어를위한 것입니다. 모든 발자국을 측정하고 디지털 그림자로 숨을 쉬는 사람들.
복고풍 스타일의 습격부터 오픈 월드 운영이 넓어지면서, 이들은 아프게되는 스텔스 게임이며, 이것이 바로 그들을 훌륭하게 만듭니다.
비열 해지자.
암살의 Hitman World (2022)
IO 대화식 A/S
Hitman World of Assassination은 Hitman (2016), Hitman 2 (2018) 및 Hitman 3 (2021)의 완전한 캠페인을 함께 묶는 거대한 스텔스 샌드 박스 경험입니다.
당신은 고급 포도원에서 비밀 맨션에 이르기까지 정교한 사회적 환경을 탐색하는 유전자 조작 된 암살자 인 Acts 47로 플레이하면서 침묵의 외과 적 제거를 계획합니다. 핵심 게임 플레이는 인내, 계획 및 변장에 대해 번성합니다. 발견되는 것은 경보를 높이기 만하면… 레벨 전체의 잠금을 유발하거나 미션 목표를 제거하거나 숙달 진행을 망칠 수 있습니다. 에스컬레이션 계약과 애매한 목표는 압력을 더욱 높이고, 미끄러지면 종종 진행 상황을 잠그는 경우가 종종 있습니다.
부주의 한 폭력을 적극적으로 처벌하고 전략을 개선하기 위해 반복적 인 실행을 장려하는 시스템을 통해 암살의 세계는 스텔스를 중요하게 만듭니다. 일단 당신이 본 후에, 당신을 구할 수있는 빠른 저장은 없기 때문입니다.
필처 (2021)
신화적인 대화식
Filcher는 도둑에 대한 의도적 인 경의 (우리 목록의 또 다른 선택)로 지어진 Lo-Fi, 1 인칭 스텔스 게임이지만 자체적 인 Noir Identity와 Retro 2.5d Aesthetic이 있습니다. 당신은 어두운 조명 사무실, 공장 및 부동산을 통해 몰래 들어가는 트렌치 코트가있는 마스터 도둑 인 Sporey로 플레이하며, 그림자, 소리 및 Lockpicks 및 Wind-Up Noisemakers와 같은 소수의 가제트를 사용하여 경비원과 보안 시스템을 능가합니다.
Filcher가 눈에 띄게 만드는 것은 결과에 대한 완전한 약속입니다. 중간 미재 절약, 체크 포인트가 없으며 약간의 탐지조차도 종종 실패를 의미합니다. 단단한 수준의 디자인은 소형, 재생 가능한 임무, 각각의 보상 인내, 관찰 및 마스터리로 어려움을 겪고있는 균형을 잡는 균형을 이룹니다.
모든 발자국마다 긴장이 촉진되는 고위험 스텔스 팬의 경우 Filcher는 부주의를 처벌하고 완벽을 요구합니다.
도둑 (2014)
Eidos Interactive Corp., Feral Interactive
도둑은 1 인칭 스텔스 게임으로, 가렛 (Garrett)과 같은 선수들을 캐스팅하고, 부패와 불안에 의해 지배되는 전염병에 걸린 산업화 된 도시를 탐색하는 우울한 마스터 도둑. 이 시리즈의 재부팅은 여전히 스텔스를 핵심 정비공으로 강조합니다. 힘이 자주 재 장전, 갑작스런 탈출 또는 긴장된 즉흥 연주. 개렛은 그림자 사이를 습격하고, 횃불을 끄고, 자물쇠를 뽑고, 특수 화살을 사용하여 환경을 조작 할 수 있지만, 전투는 제한적이고 디자인으로 처벌됩니다.
AI는 일관성이없고 움직임 시스템이 제한되었지만 게임은 오류에 대한 마진이 거의 없음으로써 압력을 만듭니다. 더 높은 어려움이나 사용자 정의 설정에서, 스테이크는 초점 힘, 제한된 절약 및 잔인한 적의 탐지로 극적으로 증가합니다. 결함에도 불구하고 도둑은 여전히 무모함을 처벌하고 인내심을 보상하며 보이지 않는 스릴을 다시 생각하기 때문에이 목록에서 자리를 차지합니다.
외계인 : 격리 (2014)
세가, 야생 대화식
Alien : 격리는 두려움이 당신의 적과 가이드 모두인 생존 건틀릿입니다. 원래의 외계인 영화 후 15 년이 지난 지금, 아만다 리플리 (Amanda Ripley)의 신발에 들어가게됩니다. 아만다 리플리 (Amanda Ripley)의 신발에, 그녀의 어머니를 찾는 것은 그녀를 끔찍한 Xenomorph에 의해 스토킹 된 죽어가는 우주 정거장의 중심에 그녀를 뛰어 들었습니다.
게임 플레이는 무력으로 정의됩니다. 외계인은 죽일 수없고, 피할 수 없으며, 당신의 행동으로부터 배운다 : 사물함의 캠프는 너무 자주, 그것을 확인하기 시작할 것이다. 소리, 빛, 움직임… 모든 선택은 위험입니다. 외계인의 예측할 수없는 AI는 즉흥 연주를 요구하고 반복을 처벌하는 스크립트되지 않은 만남을 만듭니다.
당신은 여기에서 순찰 경비원과 과거의 경비원을 몰래들을 수 없습니다. 당신은 게임을 저장하는 것조차도 자신을 노출시키는 것을 의미하는 공간에서 당신을 사냥하는 것을 능가하려고합니다. 그것만으로도 외계인을 얻습니다. 잡히는 최고의 스텔스 게임 사이에서 그 자리를 고립하면 당신이 끝날 것입니다.
Tom Clancy의 Splinter Cell Chaos Theory (2005)
우비 소프트
Tom Clancy의 Splinter Cell : Chaos 이론은 스텔스 게임 디자인의 랜드 마크로 널리 알려져 있으며 그럴만 한 이유가 있습니다. 이전 시간에 출시 된이 게임은 2008 년 가상의 정보 전쟁 위기 동안 NSA 운영 샘 피셔의 스텔스 흡수 부츠에 들어갑니다. 카오스 이론의 게임 플레이는 가시성, 소음 및 긴장을 중심으로 만들어지며, 모든 삐걱 거리는 바닥 보드 또는 깜박 거리는 빛이 사라질 수 있습니다. 실시간 조명과 사운드 미터를 개척하여 플레이어에게 얼마나 숨겨져 있거나 들리는 지에 대한 직관적 인 피드백을 제공합니다. 레벨 디자인은 놀랍도록 열려 있으며 적을 움직이거나 해킹, 산만하거나 제거하는 방법에 따라 여러 경로와 미션 결과를 제공합니다.
전투는 비교하여 고의적으로 어리석은 느낌이 들며, 그것을 행동 사수처럼 취급하는 사람들을 미묘하게 처벌합니다. 또한 마우스 휠이 보행 속도를 조정하는 몇 안되는 게임 중 하나이며 플레이어에게 일종의 세분화 된 제어를 제공합니다. 전자 장치, 녹아웃 가스를 방출하는 끈적 끈적한 카메라 및 밤, 열 및 EMF 스캐닝을위한 다중 비전 고글을 비활성화하는 OCP와 같은 도구는 사려 깊은 침투를위한 타의 추종을 불허하는 무기고를 제공합니다.
AI는 방해를 기억하고, 음성 연기 (Michael Ironside와 함께 Fisher)가 전설적이며 Amon Tobin의 역동적 인 점수는 모든 임무를 팽팽한 느와르 테크노 스릴러로 바꿉니다. 거의 20 년이 지난 후에도 플레이어는 여전히 시리즈에서 최고라고 부르며 지금까지 만든 가장 큰 스텔스 게임 중 하나입니다.
Aragami (2016)
Lince Works
Aragami는 3 인칭 스텔스 게임입니다. 당신은 빛의 군대에 의해 투옥 된 신비한 소녀를 구출하기 위해 소환되었습니다. 그 게임 플레이는 스텔스에 중점을두고 있습니다. 제안이 아니라 필수품으로 스텔스를 중심으로합니다. 한 번의 킬에 취약하며 직접 전투는 기본적으로 자살입니다.
플레이어는 순간 이동, 보이지 않는 및 섀도우 드래곤을 소환하여 크고 개방형 레벨을 조용히 가로 지르기 위해 그림자 기반의 힘을 사용해야합니다. 모든 능력은 제한된 그림자 에센스에서 비롯됩니다. 제한된 그림자 에센스는 문자 그대로 어둠 속에서 숨겨져있을 때만 재생되어 핵심 정비공을 강화합니다.
Aragami는 전체 평화주의와 완전한 제거와 관련된 업적을 통해 유령과 같은 침투 또는 체계적인 암살을 마스터 한 플레이어에게 보상합니다.
제국 III (2020)
thq 노르딕
Desperados III는 스토리가 풍부하고 실시간 전술 스텔스 게임이며 Shadow Tactics : Shogun의 Blades to Shadow 전술입니다. 용서할 수없는 와일드 웨스트 (Wild West)에 세워진 것은 겹치는 시력 콘, 단단히 순찰 된 영역 및 수많은 환경 위험으로 가득 찬 펼쳐지는 맵을 탐색 할 때 각각 5 개의 별개의 캐릭터 밴드를 제어합니다.
게임은 여러 접근 방식을 제공하지만 스텔스는 분명히 의도 된 경로입니다. 발견되는 것은 종종 근접한 실패 또는 상당히 어려운 경로를 의미하며, 대부분의 플레이어는 픽셀-완벽한 전략을 계획하고 실행할 때 끊임없는 퀵 션 및 퀵로드에 의존하게합니다. 팬들은 그것을 카우보이 모자로 위장한 퍼즐 게임과 비교합니다. 여기서 진정한 기쁨은 적의 패턴을 해독하고 대결 모드를 사용하여 동기화 된 테이크 다운을 꺼내는 데 따릅니다.
잡힌 문제 : 그것은 당신의 전체 계획을 탈선시킵니다. 그것이 Desperados III를 장르에서 두드러지게 만드는 이유입니다. 그것은 당신의 인내심을 존중하고 당신의 무모함을 처벌하면서, 당신은 몇 년 안에 가장 세밀하게 조정 된 스텔스 경험 중 하나를 통해 플레이 할 수 있습니다.
그림자 전술 : 쇼군의 칼날 (2016)
데탈릭 엔터테인먼트
Shadow Tactics : Shogun의 Blades는 Edo-Period Japan에서 설정 한 실시간 전술 스텔스 게임으로, 플레이어는 Shuriken을 휘두르는 닌자, 함정을 입는 고아 및 기갑 적을 가져갈 수있는 Samurai를 포함하여 5 개의 암살자의 다양한 승무원을 안내합니다. 조심스럽게 경비원이있는 세 심하게 제작 된지도를 통해 각 미션은 퍼즐 상자처럼 재생되며 관찰, 인내 및 완벽하게 시간이 지남에 따라 실행됩니다.
이 게임은 현대적인 광택제, 유체 컨트롤 및 캐릭터 중심 스토리 텔링으로 하향식 스텔스 공식을 향상시킵니다. 발견되면 종종 경보, 강화 및 즉각적인 임무 실패로 이어집니다. 이 게임은 Quicksave/Quickload가 리듬에 구워진 시행 착오를 포용하여 호기심을 처벌하지 않고 실험을 장려합니다.
우리 목록에서 그 자리를 실제로 밀봉하는 것은 그것이 스텔스를 얼마나 심각하게 대하는가입니다. 그림자 전술에서, 미끄러짐은 단순한 불편한 것 이상입니다. 그것은 일반적으로 치명적입니다.
닌자의 마크 : Remastered (2018)
클레이 엔터테인먼트
Ninja : Remastered는 2D 스텔스 플랫폼으로 긴장을 만들기 위해 사진이나 3D 그래픽이 필요하지 않다는 것을 증명합니다. 당신은 좋은 디자인이 필요합니다. 당신은 가파른 개인 비용으로 감각을 높이는 저주받은 문신에 힘 입어 Hisomu 일족의 닌자로 연주하며, 위트, 도구 및 그림자만으로 높은 보안 화합물에 침투하여 감각을 높이고 있습니다.
전투는 낙담하고 종종 자살로 모든 것을 만듭니다.