목차
- 기사도 2 (2022)
- 워해머 : Vermintide 2 (2018)
- Amalur의 Kingdems : Re-tecking (2020)
- Mad Max (2015)
- Metal Gear Rising : RevengeAnce (2014)
- 시푸 (2023)
- FAQ – 충격적인 무거운 히트 곡을 가진 최고의 근접 전투 게임
당신은 게임에 펀치를 던지고 얇은 공기를 통과하는 것처럼 느껴지십니까? 우리는 모두 거기에있었습니다. 부유 한 애니메이션, 중공 음향 효과 및 종이로 만든 것처럼 느껴지는 콤보를 통한 버튼 매시.
그러나 일부 게임은 제대로됩니다. 그들은 무기가 올바르게 닿을 때 만족스럽게 끄덕이는 각 크런치마다 당신을 이기게합니다. 이 목록은 그 게임을위한 것입니다.
모든 타격이화물 열차처럼, 무게와 타이밍이 중요하며 근접 전투가 좋아 보이고 더 중요하게는 기분이 좋을 것입니다.
맨발로 싸우거나 검을 윙하는 혼돈 또는 느린 모하 수술 파업이든,이 게임은 모두 한 가지를 제공합니다. 뼈에서 실제로 느낄 수있는 영향.
기사도 2 (2022)
트립 와이어 선물
Chivalry 2는 멀티 플레이어 1 인칭 슬래셔로, 혼란스러운 중세 전쟁의 진흙과 피에 똑바로 떨어 뜨립니다. 그레이트 스윙을 스윙하고, 창으로 찌르거나, 마지막 도랑 살인을 위해 잘린 머리를 꽉 쥐고 있는지는 중요하지 않습니다.
중세 영화의 서사시 전투 장면에서 영감을 얻은이 게임은 64 명의 플레이어가 마을을 불 태우는 성벽과 같은 폭풍우 목표로 삼고 접근하기 쉽지만 깊은 전투 시스템은 캐주얼 혼돈과 경쟁 정밀도를 모두 지원합니다. Kivalry 2의 히트는 애니메이션 타이밍, 사운드 디자인 및 카운터 시스템, 페인트, JAB 및 타이밍과 신경을 요구하는 충전 된 공격의 조합으로 유형의 힘과 연결됩니다. 모든 무기에 대한 패리와 반대 능력은 모든 수업에 말을 타고 적을 짓밟거나 주먹과 분노만으로 그것을 습격하든간에 모든 수업에 빛을 발하는 순간을 제공합니다.
그것은 동일한 부분 스킬 기반의 싸움꾼과 터무니없는 샌드 박스이므로 가장 눈에 띄는 근접 경험 중 하나입니다.
워해머 : Vermintide 2 (2018)
팻 샤크
WARHAMMER : Vermintide 2는 묵시록 종료 시간 동안 Warhammer Fantasy Universe에서 1 인칭, 4 인 Co-op 액션 게임입니다. 잔인한 근접 전투의 기초 위에 세워진이 책은 종종 칼로 왼쪽 4 죽은 것으로 묘사되지만 짧게 팔 수 있습니다.
플레이어는 여러 가지 커리어 경로와 무기 전문화를 가진 5 명의 별개의 영웅 중에서 선택하여 화려한 잔인한 수준의 Skaven Ratmen과 Chaos Cultists의 끝없는 떼와 싸우고 있습니다. 전투 시스템은 정밀도와 충격으로 눈에 띄는 것입니다. 가벼운 공격은 폭도를 통해 슬라이스하고, 무거운 파업은 모든 타격의 무게를 판매하는 내장 클링크로 장갑을 튕겨냅니다. 플레이어는 시스템의 깊이, 시간이 지정된 블록, 방향 푸시, 절단 스윙 및 무기 별 애니메이션을 칭찬하여 모두 신체적으로 만족감을 느끼는 루프에 기여합니다.
망치로 혼돈 전사를 비틀 거리거나 충전 쥐를 깨끗하게 멸망 시키든 Vermintide 2의 근접은 타이밍, 간격 및 깎아 지른 힘의 춤입니다. 이것이 바로 그것이 서사적 근접 역학을 가진 우리 목록 게임에서 정당한 장소를 얻는 이유입니다.
Amalur의 Kingdems : Re-tecking (2020)
thq 노르딕
Amalur의 Kingdoms : Re-Reckoning은 2012 년부터 업데이트 된 비주얼, 재조정 된 전리품 및 적 스케일링 및 모든 독창적 인 DLC가 번들로 제공되는 액션 RPG입니다. 빠르게 진행되는 해킹 및 슬래시 메커니즘 및 RPG 깊이의 하이브리드를 기반으로 한 전투는 게임의 뛰어난 기능으로 남아 있습니다.
플레이어는 검과 파블레이즈를 이중으로 휘두르고, 마법 미드 콤보를 캐스팅하고, 트리거 레 코닝 모드를 트리거하여 잔인한 피니셔를 슬로우 모션으로 방출하여 각 세련된 킬과 함께 보너스 XP를 얻을 수 있습니다. MMO와 같은 퀘스트 디자인과 논란의 여지가있는 프레젠테이션에도 불구하고, 근접 액션 자체는 스마트 능력 잠금 해제와 모든 스윙이 중요하다고 느끼게하는 반응 형 제어로 인해 유지됩니다.
그것은 어려움의 관점에서 영혼과 같은 것이 아니지만 다양한 무기와 능력은 화려한 서양 RPG와 융합 된 단일 플레이어의 신을 느끼게하여 고기가 많고 영화적 근접 전투를 갈망하는 사람에게 가치있는 선택을합니다.
Mad Max (2015)
Warner Bros. Games, Warner Bros. Interactive Entertainment
Mad Max는 칙칙한 묵시록 이후의 오픈 월드 액션 게임으로 플레이어는 선생의 황무지를 가로 지르는 생존을 위해 필사적 인 싸움에서 고독한 전사 맥스를 구현합니다. 차량 전투 (하포, 썬더스푼 및 니트로 연료 테이크 다운으로 완성)는 아마도 눈에 띄는 기능 일 것입니다.
배트맨 Arkham 스타일의 리듬 전투에서 나온 Mad Max는 모든 펀치가 무겁고 모든 카운터 타박상을 느끼게 할 수있을 정도로 충분히 느려집니다. 적들은 무게에 비틀 거리며 반응하며, Max의 애니메이션은 화려한 기교에 대한 생생하고 뼈를 부딪 치는 힘을 강조합니다. 팬들은 전투가“원시 스트리트 파이팅”맛과 처벌하는 테이크 다운을 지적하면서 전투가 얼마나 내장적이고“잔인하게 좋은”느낌을 반복적으로 강조합니다.
지나치게 복잡하지는 않으며, 그렇습니다. 적의 품종은 약간 제한적이지만 근접은 여전히 어려워서 현대 게임에서 가장 간과되는 헤이트 히트인 근접 시스템 중 하나입니다.
Metal Gear Rising : RevengeAnce (2014)
코나미
Metal Gear Rising : RevengeAnce는 Metal Gear Universe 내에서 높은 옥탄 해킹 및 슬래시 액션 게임으로, 고주파 카타나로 적을 썰어주는 사이버 netseld katana 인 Raiden이 주연을 맡고 있습니다.
이 게임 플레이는 정밀 기반 패리 시스템과 뛰어난 세련된 근접 전투와 뛰어난 “Zandatsu”정비공으로 강조합니다. 플레이어는 시간이 느려지고 적을 해체하여 건강과 에너지를 회복시킵니다. 컨트롤은 배우기가 간단하지만 전투는 급격한 타이밍과 공간 인식, 특히 차단이 선택 사항이 아닌 어려운 어려움에 대해 요구합니다.
게임의 바삭 바삭한 애니메이션, 과장된 사운드 디자인 및 적을 수동으로 개척 할 수있는 상징적 인 블레이드 모드 덕분에 모든 히트는 고의적으로 느껴집니다. 강렬한 보스 전투, 터무니 없지만 자기 인식적인 이야기, 각 싸움마다 확대되는 잊을 수없는 사운드 트랙과 결합하여 Revengeance는 지금까지 가장 눈에 띄는 근접 게임 중 하나로 자리를 차지합니다.
시푸 (2023)
Sloclap, Kepler Interactive
SIFU는 클래식 쿵푸 영화의 영화 적 강도와 잔인한 정확한 전투 전투를 결합한 3 인칭 무술 전투원입니다. Pak Mei Kung Fu를 중심으로 제작 된이 게임 플레이는 타이밍, 공간 인식 및 원시 인내를 요구합니다. 각 펀치, 스윕 및 테이크 다운은 시각적이지 않은 실제 무게를 전달합니다. 그것은 각각의 죽음이 당신의 캐릭터가 더 나이가 많고 강하며, 깨지기 쉬운 노화 시스템에 의해 기계적으로 뒷받침됩니다.
동맹국과 수십 명의 적들이 한 번에 공격하지 않기 때문에 생존은 닷지, 앵무새 및 환경 즉흥 연주에 의존합니다. 병, 빗자루, 테이블, 도달 범위 내에서 무엇이든 사용합니다. 게임의 어려움은 처벌이지만 확실히 공정하고 공정하고 보람있는 플레이어는 실패로부터 배우고 반복적 인 달리기에 대한 반사를 연마합니다. 많은 팬들이 증명할 수 있듯이, Sifu는 다른 근접 시스템을 비교하여 분해합니다. 피드백과 주제 모두에서 열심히 일치하는 전투를 쫓는 사람들에게는 SIFU가 필수적입니다.
FAQ – 충격적인 무거운 히트 곡을 가진 최고의 근접 전투 게임
근접 전투 게임이 영향을 미치거나 만족스럽게 느끼게하는 이유는 무엇입니까?
충격적인 무거운 히트 곡을 갖춘 최고의 근접 전투 게임은 일반적으로 반응 형 제어, 무거운 애니메이션, 강력한 사운드 디자인, Parries, Counters 또는 타이밍 기반 공격과 같은 의미있는 전투 역학의 여러 요소를 결합합니다. SIFU 및 Chivalry 2와 같은 게임은 촉각적이고 결과적으로 느껴지는 파업으로 플레이어 입력을 번역하기 때문에 눈에 띄게됩니다.
이 근접 전투 게임 중 하나가 캐주얼 플레이어에게 좋은가요?
예. SIFU와 같은 일부 타이틀은 어려움으로 유명하지만, Chivalry 2와 같은 다른 사람들은 캐주얼 한 재미와 실험을위한 충분한 공간을 갖춘 접근 가능한 전투 시스템을 제공합니다. Amalur의 Kingdoms : Re-Reckoning은 또한 더 용서하는 RPG 형식으로 유동적 인 근접 전투를 제공하여 신규 이민자에게 접근 할 수있게합니다.
이 목록에서 가장 현실적인 근접 전투가있는 게임은 무엇입니까?
기사도 2는 대규모 전투에서 중세 무기 물리, 모멘텀 및 타이밍에 중점을 둔 가장 근거가 많은 경험을 제공합니다. 애니메이션 타이밍, 무기 충돌 시스템 및 몰입 형 오디오가 혼합되어 히트가 무겁습니다.
협동 조합 또는 멀티 플레이어와 함께 근접 전투 게임이 있습니까?
예. Kivalry 2는 대규모 멀티 플레이어 전투를 특징으로하며, Warhammer : Vermindide 2는 팀 시너지와 적의 버라이어티가 경험을 높이는 Melee Combat를 중심으로 제작 된 4 플레이어 협동 게임입니다.
이 목록에 Batman Arkham과 같은 게임이 있습니까?
Mad Max는 비슷한 리듬 전투 스타일을 사용하여 카운터, 시간이 정해진 공격 및 강력한 마무리 동작을 강조합니다. Arkham만큼 가제트가 무겁지는 않지만 모든 펀치가 실제 무게로 착륙하는 느낌을냅니다.
모든 히트가 무겁게 느껴지는 Post Best Melee Combat Games는 외부 게임에서 처음으로 나타났습니다.