Warhorse Developers는 지난 주 말에 Kingdom Come : Deliverance II에 대한 최초의 유료 추가를 발표했습니다. DLC Death Colors – Death가있는 영어 브러시로 DLC Death Colors는 하나의 똥 이야기 퀘스트를 제공합니다. 그 중 일부는 누가 가장자리를 울리는 과제에서 이벤트 직후에 시작할 수 있지만 Kutná Hora도 일반적인 위치 일 때만 완료 할 수 있습니다. 우선, 개발자가 확장에 대한 막대한 금액을 원하지 않는다는 것을 강조해야합니다. PC 당 6 유로의 가격과 콘솔에서 142 개의 크라운에 대해 독립적으로 사망의 색상을 구입할 수 있습니다. 이미 게임에 대한 다양한 화장품 추가의 가격으로 인해 너무 높지 않을 수있는 기대 수준을 이미 설정하고 있습니다. 그러나 DLC 뒤에있는 Warhorse 개발자와 Ashborne Games 개발자 팀이 플레이어를 기쁘게하고 싶지 않다고 생각하는 것은 실수입니다. 반대로, 많은 컨텐츠가 있으며 버전 1.3에 큰 업데이트를 통해 기본 게임을 향상시키고 일부 게임 메커니즘을 조정합니다.
화가의 삶
우리가 우리의 스트림이나 우리가 일찍 죽음의 색을 가져 왔다는 소식에서 잡을 수 있듯이, 확장 이야기는 화가 Vojtěch를 중심으로 진행됩니다. Jindra는 Trosky 성 근처에서 이것을 만나서 문자 그대로 나무를 묶어 놓았습니다. 반대로, 그것은 나무에 대한 사람이 아니라 사람에게 나무를주는 것이 아닙니다. 이것은 조금 재미 있고 약간 기괴한 접촉을 시작한 다음, 재미있는 순간과 진지하거나 에스컬레이션 된 순간을위한 충분한 공간이있는 비교적 긴 퀘스트를 시작합니다. 당신의 노력의 목적은 화가가 평생의 사명을 가진 사람을 돕는 것입니다 – 말 그대로, 비 유적으로는 불멸의 것이 아닙니다. 이미지 자체의 도움으로. 그러나 당신은이 vojtěch가 당신이 즉시 이해하고 당신이 한동안 보지 못할 미스터리의 특정 모습으로 매우 유쾌하게 전체 확장을하는 사람이 아니라는 사실로 Jindra에 대처해야 할 것입니다.
대화의 의미에서, 죽음의 색상은 크게 쓰여져 있으며, 이는 Otakar Brousek ML의 배선을 강조합니다. 체코 더빙에서 화가의 역할. 그의 공연은 기본 게임에서 최고의 배우 수준이지만, 서둘러 있거나 배우가 그의 캐릭터의 상황에 대한 필요한 정보를 모두 가지고 있지 않다는 것을 아는 것은 약간의 더빙 일뿐입니다. 일부 복제본은 충분히 긴급하지 않거나 불필요하게 극적으로 말하지만, 오류가 발음 된 오류 또는 평가에 필수적인 것이 아닙니다. 그러나 내가 비판을 위해 도달 해야하는 곳은 새로운 퀘스트에서 당신을 기다리는 개별 작업의 설계입니다. 너무 자주, 당신은 마지막 곳을 만들기 위해 여러 곳을 탐험 할 것입니다. 너무 자주 당신은 단지 어딘가에 가거나 누군가를 죽이거나, 태어나거나 누군가와 대화하기 위해 타기 위해 타기 만합니다. 그리고 그들은 물론 vojtěch로 돌아 왔습니다. 이 시점에서 의심 할 여지없이 전체 확장의 길이에 대한 견해는 의심 할 여지가 없습니다. 빠른 여행을 사용하지 않으면 6-8 시간 동안 지속된다는 메모를 비난하지 않기 때문입니다. 그러나 나는 4 시간 이내에 새로운 과제를 벗어난 빠른 여행과 가끔 활동으로 훨씬 더 빨리하고있었습니다.
언제해야하나요?
연주하는 동안, 나는 또한 퀘스트에 뛰어 들기에 이상적이라는 것이 궁금했습니다. 정확히 여러 상대와 결국 여러 곳과 신비한 보스가있는 여러 곳에 분쟁이 있기 때문입니다. 나는 가장자리가 울리는 작업 직후에 시작이 이상적이지 않다는 것을 알았고, Kutná Hora에 도착하는 데 시간이 걸릴 이유의 IZ. 게임에서 가장 큰 도시를 처음 방문한 시작은 나에게 훨씬 더 나은 선택 인 것처럼 보이며 개발자들이 의도 한 것 같습니다. 실제로, 메인 스토리 라인 이후 또는 게임이 끝날 때 저장된 위치로 만 죽음의 색상으로 들어가기 위해서는 변화를 위해 게임에서 경험 한 최신 이벤트에서 너무 쉽고 분리됩니다. 그러나 언제든지 시작하든 이야기 중에 재미있게 보내고, 새로운 우정을 측정하고, 패스트 푸드에서 메뉴를 채우는 일의 일부를 위해 패스트 푸드에서 메뉴를 거부했다는 사실을 스스로에게 상기시켜주십시오.
출처 : Warhorse Studios
또한 화가 Vojtěch는 방패를 칠할 가능성의 형태로 이야기에 당신의 이야기를 열어 줄 것입니다. 모든 것이 간단한 편집자로 이루어지며 여러 층을 사용하여 디자인을 만들 수 있으며 화가는 작업을 마무리합니다. 많은 패턴, 색상뿐만 아니라 자유롭게 결합 할 수있는 다양한 중세 장면이 있습니다. 그러나 플레이어는 패턴이 원하는 위치에서 너무 많은 자유를받지 못하고 전반적으로 “준비된”변형 중 일부를 선택하는 것입니다. 물론, 그것은 또한 방패를 착용하는지 여부에 달려 있고 그들과 함께 장착되어 있으므로 싸움 중에 자연스럽게 보지 않기 때문에 컷 신으로 즐길 수 있습니다. 우리의 스트림 중에 이미 언급 된 바와 같이, DLC와 함께 DLC는 버전 1.3에서 게임을 크게 업데이트했지만 게임의 기술적 분위기를 이해했지만 현재 우리는 오히려 조심스러워 할 것입니다. 모든 것이 완전히 작동하는 것은 아니며 콘솔을 포함한 일부 플레이어는 이상한 깜박 거리는 질감을보고합니다. 솔직히, 나는 눈에 띄는 단점을 눈치 채지 못했지만 그 동안 플레이어는 이미 깜박임이 해결되는 게임 설정에서 매개 변수에 도달 했으므로 개발자는 수리를 매우 빠르게 가져올 수있을 것입니다.
그러나 중요한 것은 죽음의 색상이 게임을 부끄러워하지 않는다는 것입니다. 가격이 저렴한 가격으로 추가가 부끄러워하지 않으며, 결승전의 과제가 어떤 식 으로든 눈에 띄지 않으면 누군가가 체코 중년으로 한동안 돌아 오는 것이 적절할 수 있습니다.