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    구속에 관한 게임 : 실제로 변화 할 수있는 11 층

    구속에 관한 게임 : 실제로 변화 할 수있는 11 층

    5월 14, 2025

    목차

    • 디스코 엘리시움
    • Red Dead Redemption 2
    • 우리 사이의 늑대
    • 전쟁의 신
    • Baldur의 게이트 3
    • 사일런트 힐 2
    • 흡혈귀
    • 맥스 페인 3
    • 마우스 워싱
    • 우리의 마지막 파트 1
    • Undertale
    • FAQ : 구속에 관한 게임

      일부 게임은 당신에게 칼과 세이브 즈 연설을하고 그것을 구속이라고 부릅니다. 다른 사람들은 어려운 선택, 한 번의 상한 관계, 한 번에 한 번의 기억에 남는 기억을 전합니다.

      게임의 상환은 줄거리 비틀기 또는 통계 재설정에 관한 것이 아닙니다. 세상 (또는 과거)이 귀찮게하지 않기 위해 비명을 지르고있을 때에도 캐릭터가 더 나아지려고 할 때 일어나는 일에 관한 것입니다. 이 이야기는 깨끗한 슬레이트를 약속하지 않습니다. 그들은 시도, 실패 및 변화의 기회 : 더 지저분하고 의미있는 것을 제공합니다.

      당신이 자신이 누구인지 기억하려고 노력하는 씻은 형사, 아버지가되는 법을 배우거나, 여분의 또는 파괴 할 수있는 힘을 가진 골격을 먹는 어린이를 기억하려고하든, 아래 게임은 구속적인 이야기를 들려주지 않습니다.

      디스코 엘리시움

      큰 게이트 앞에서 연설을하는 큰 남자를 보여주는 게임 디스코 엘리시움의 스크린 샷.법정

      디스코 엘리시움 – 최종 컷 서사시 전투 나 그랜드 영웅을 통해서가 아니라 느리고 아프고 개인적인 파멸에서 기어 오르는 가장 큰 의미에서 구속에 관한 게임입니다. 당신은 당신없이 움직이는 세상에서 영혼을 향한 벤더에서 깨어 난 기억 상실 형사로 플레이합니다. 호스텔 뒤에는 몸이 매달려 있고, 배지가 빠졌고, 뇌 (냉담한 성격 특성)로 갈 수있는 뇌가 유일한 가이드입니다.

      여기에는 전투가없고 선택 만 있습니다. 과거와 대면하거나 마약으로 익사할지, 관계를 재건하거나 다시 태워야하는지 여부. 혁신적인 대화 시스템을 사용하면 기술이 인물 (empathy, logic, half-light)으로 말할 수 있으며, 당신은 단순한 사람이 아니라 그 자체와의 전쟁에서 마음이됩니다.

      이것은 당신이 바꾸어야하는 게임이 아니라 당신이 할 수있는 곳이며, 그 자유는 끔찍하고 해방되는 부분과 동등합니다. 그러나 광채 아래에는 복잡한 유산이 있습니다. 복잡한 유산이 있습니다. Elysium을 구축하는 데 목숨을 바친 최초의 개발자들은 기업 인수에 쫓겨 났으며 이제 팬들이 대체 수단을 통해 게임을 찾도록 요청했습니다. 그리고 솔직히? 게임은 아마도 동의 할 것입니다.

      Red Dead Redemption 2

      게임의 스크린 샷 Red Dead Redemption 2 필드에서 2 명의 말을 타는 라이더를 보여줍니다.록 스타 게임

      Red Dead Redemption 2 제목에 문자 그대로 '구속'이라는 단어와 함께 느리게 생각하는 것입니다. 당신은 무너지는 무법자 갱단에서 충성 스럽지만 도덕적으로 복잡한 집행자 인 Arthur Morgan으로 플레이합니다. 그리고 당신이 선택하는 선택, 당신은 낯선 사람을 대하는 방법, 당신이 구축하는 유산, 보호자, 배신 누구 – 세상과 운명을 휘젓습니다. 그것은 고전적인 서양처럼 시작하지만 모든 바 싸움과 총 연기가 있지만, 후회, 사망률, 그리고 너무 늦게 노력하는 것에 대한 깊은 개인적인 이야기로 조용히 변모합니다.

      Rockstar의 세부 사항에 대한 집착은 매 순간을 몰입시킵니다. 마을은 살아있는 느낌, 동물은 실제 야생 동물처럼 행동하며 캐릭터는 당신의 행동을 기억합니다. 일부 선수들은 시골 사냥과 낚시를 돌아 다니며, 다른 선수들은 계층 스토리 미션에서 길을 잃거나 캠프 파이어에 앉아 사람들의 대화를 듣습니다.

      Red Dead Redemption 2가 눈에 띄게 만드는 것은 Arthur의 아크가 호흡하는 방법입니다. 당신은 잔인 할 수 있고, 친절 할 수는 있지만 무엇보다도 바꿀 수 있습니다. 그리고 그 변화는 얻은 느낌입니다. 이것은 컷 신으로 당신에게 건네지 않은 것이 아닙니다. 고통스러운 날로 하루를 향해 타야 할 것입니다.

      우리 사이의 늑대

      게임의 스크린 샷은 남자의 문신을 들고있는 여자를 보여주는 여자를 보여주는 우리 중 늑대의 스크린 샷경렴

      우리 사이의 늑대 “행복하게 이후”가 오랫동안 만료 된 잔인한 세상에서 동화 캐릭터가 긁는 동화 캐릭터에 대해 거친 네온에 흠뻑 젖은 느와르입니다. 개혁 된 큰 나쁜 늑대와 Fabletown의 꺼리는 보안관으로서 Bigby는 부패, 도덕적 타협 및 골절 된 정체성의 웹으로 천천히 나선된 살인 조사에 사로 잡혔습니다.

      이 게임 플레이는 Telltale의 클래식 공식 (다이얼그 선택, 빠른 시간 이벤트, 분기 장면)을 고수하지만 여기서는 긴장을 강조하기 위해 미세 조정되었습니다. 당신의 선택은 Bigby가 궁극적으로 누가되는 사람을 형성합니다. 당신은 Fabletown의 언더 벨리를 통해 당신의 길을 위협합니까, 아니면 자격이없는 경우에도 구속을 보여주고 신뢰를 얻습니까? 이 게임은 과거의 죄와 구속의 가장 희미한 희망 사이에 찢어진 주인공을 구축하는 데 탁월하며, 모두 만화책 인 일부 범죄 드라마를 느끼는 양식화 된 미학에 담겨 있습니다.

      모든 것을 고칠 수는 없습니다. 그러나 한 번은 늑대가 크고 나쁘게 머무르는지를 결정하게됩니다.

      전쟁의 신

      가죽 가방을 들고있는 크라토스를 보여주는 게임 신의 전쟁 스크린 샷PlayStation Publishing LLC

      전쟁의 신 무기 이상의 무언가가 되려고 노력하는 유령의 아버지로서 분노 연료 반신을 재창조하십시오. 올림푸스의 버튼 매시적인 영광의 살인은 사라졌습니다. 이것은 크라토스가 벗겨지고 속도가 느려졌으며 아들에게 자신을 거의 이해하지 못하는 세상에서 살아남는 방법을 가르쳐야했습니다.

      이 게임 플레이는 RPG 라이트 탐사, 영화 스토리 텔링 및 서사시처럼 친밀한 느낌을주는 단일 끊임없는 카메라 샷과 만족스러운 Axe 기반 전투를 혼합합니다. 그러나 신화의 광경 아래에는 그것이이 목록에서 자리를 차지하는 진짜 이유가 있습니다. 크라토스는 마침내 변화를 시도하고 있습니다. 그는 더 이상 신들을 펀칭 할뿐만 아니라, 그의 유산에 의문을 제기하고, 2 차 추측하며, 속죄하려는 누군가의 모든 취약성으로 부모를 우연히 발견합니다.

      힘의 환상으로 가득 찬 매체에서, God of War는 조용하고 더 깊은 것을 탐구하는 것을 감히 대담합니다. 괴물이 사람이 되려고 할 때 어떻게됩니까?

      Baldur의 게이트 3

      Dragon Born 생물을 보여주는 게임 Baldur 's Gate 3의 스크린 샷스튜디오 비율

      Baldur의 게이트 3 당신이 영웅을 연기하게하는 것이 아니라, 악당과의 씨름하는 것을 감히합니다. 어두운 충동 원산지보다 더 강력한 곳은 어디에도 없으며, 모든 깨어있는 순간이 만족할 수없는 피의 양도에 의해 잊혀지는 완전히 사용자 정의 할 수있는 캐릭터입니다. 도덕이 대화 옵션을 토글하는 문제인 다른 RPG와 달리 어두운 충동은 구속을 생계의 호흡을위한 호흡으로 바꿉니다.

      게임 플레이 측면에서, 그것은 수백 가지의 선택, 분기 결과, 그리고 당신을 불러 줄 동반자들의 수백 가지를 가진 깊고 턴 기반의 던전 & 드래곤 경험입니다. 당신이 폭력에 의존하든 그것에 대한 투쟁에 관계없이, 당신의 여정은 당신이 괴물이 될 것인지에 대한 시험이됩니다 … 아니면 더 나은 것을 선택할 수 있습니다.

      사일런트 힐 2

      제임스 선덜랜드를 보여주는 게임 Silent Hill 2의 스크린 샷코나미

      Silent Hill 2 (2024) 안개 속에서 살아남은 괴물 이상입니다. 그것은 당신이 묻히는 것을 떠나고 자하는 자신의 부분에 직면하는 것입니다.

      당신은 제임스 선더랜드 (James Sunderland)로 플레이하며, 그의 긴 아내의 편지로 섬기가 어리석은 마을 사일런트 힐 (Silent Hill)에 끌립니다. 다음은 전형적인 생존 공포 여정이 아닙니다. 모든 복도, 괴상한 적 및 암호 퍼즐이 제임스의 내면의 혼란을 반영하는 심리적 출신입니다.

      2024는 전투와 시각을 현대화하고 (인상적으로 수행), 또한 감정적 깊이, 확장 환경 및 대화를 향상시키기 위해 제임스의 죄책감, 슬픔 및 용서에 대한 희망과의 관계를 심화시킵니다. 당신의 행동은 치유에서 절망에 이르기, 어둡게 터무니없는 것에 이르기까지 게임의 8 가지 결말 중 어느 것들에 영향을 미칩니다.

      여기의 공포는 단지 당신을 어둠 속에서 스토킹하는 것이 아니라 자신의 머리 안에서 기다리는 것입니다. 그것은 게임의 가장 불안하고 강력한 구속 아크 중 하나로 자리 매김하는 이야기 공포의 마스터 클래스입니다.

      흡혈귀

      Jonathan Reid 박사가 피해자의 목에 물려고하는 게임 뱀시의 스크린 샷초점 엔터테인먼트

      흡혈귀 상환 호에 관한 모든 목록에서 자리를 차지합니다.

      1918 년 런던의 질병이 가득한 거리에 세워진 당신은 Jonathan Reid 박사 : 새로 변한 뱀파이어와 과학의 남자가 히포크라테스 맹세를지지하기 위해 고군분투하는 과학의 사람으로 연주하면서 혈액에 대한 갈증에 대한 갈증으로 저주를받습니다. Vampyr의 핵심에는 섬세한 균형이 있습니다. 당신은 도시를 안정적으로 유지하지만, 당신이 받아들이는 모든 사람은 당신의 힘을 엄청나게 향상시킵니다. 키커? 사이드 퀘스트와 사회적 연결을 통해 사람들에 대해 더 많이 배울수록 더 유혹적이며 도덕적으로 복잡 해집니다.

      그것은 단지 “선한”또는 “악”이 아니라는 것이 아니라 실제 결과로 씨름하는 것입니다. 당신은 도시를 보호 할 것인가, 아니면 굶주림에 포기 할 것인가? 그리고 당신은 그것이 끝났을 때 여전히 당신이 될 것입니까? 도덕 시스템이 화장품을 느끼는 많은 RPG와는 달리 Vampyr는 도덕적 부패 또는 구속이 게임 플레이의 난이도와 스토리 결과에 직접 연결되어 다른 사람들을 구하려고하는 것은 드문 소수 중 하나입니다.

      맥스 페인 3

      Max Payne 3 게임의 스크린 샷 Max가 뿌려진 조명에 총 2 개의 총을 휘두르기록 스타 게임

      맥스 페인 3 시네마틱 한 고뇌에 싸인 타박상 3 명 사수이며, 그러한 잔인한 정직으로 구속을 다루는 게임은 거의 없습니다. 이전 항목의 사건 이후 몇 년 후, 맥스는 더 이상 뉴욕 경찰이 아닙니다. 그는 브라질 메가 폴리스 상파울루의 물집이있는 태양 아래에서 절망에 빠지는 자신의 부서진 그림자입니다.

      이 게임 플레이는 유동 애니메이션 시스템과 10 년이 지난 후에도 여전히 매끄럽게 느껴지는 총알 정비공을 통해 Rockstar의 시그니처 광택제에 크게 의존합니다. 그러나 Max Payne 3을 눈에 띄게 만드는 것은 Max의 골절 된 마음과 몸 안에 살도록 강요하는 방법입니다. 게임의 행동은 짜릿하지만 감정적 인 체중은 여전히 ​​무겁습니다.

      Max의 아크는 세상을 구하는 것에 관한 것이 아닙니다. 모든 것을 잃은 사람이 인간을 느끼기 위해 길을 갈 수 있는지에 관한 것입니다.

      마우스 워싱

      표백제 병 사이에 샌드위치 된 남자를 보여주는 게임 마우스 워싱 스크린 샷. 지미는 "당신도 마시고 싶습니까?"라고 말합니다.
비판적 반사

      마우스 워싱 구속이 불확실한 공포 이야기입니다. 망각을 향해 표류하는 난파 된 우주 화물선에 탑승 한이 게임은 5 명의 좌초 된 승무원의 방해받지 않는 정신에 속합니다.

      이 게임 플레이는 이야기 탐사 (푸즐 솔리, 환경 스토리 텔링, 전투보다는 두려운 두려움 감각)에 관한 것이지만, 당신이 취하는 모든 행동은 그 의미에 적재 된 느낌입니다. 마우스 워싱을 놀라게하는 것은 어둠 속에서 곰팡이처럼 죄책감, 거부 및 외상이 피는 부패하는 도덕 생태계에서 어떻게 당신을 가두 는가입니다. 게임은 결코 쉬운 답변이나 명확한 아크를 건네지 않습니다. 대신, 그것은 당신에게 물어 보도록 강요합니다. 누가 속죄하려고 노력하고 누가 결과에서 숨어 있습니까?

      우리의 마지막 부분 …

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