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    배우기 쉽고 잔인하게 마스터하기 어려운 14 개의 클래식 게임

    배우기 쉽고 잔인하게 마스터하기 어려운 14 개의 클래식 게임

    5월 12, 2025

    목차

    • GO (기원전 2500 년경)
    • 체스 (AD 6 세기)
    • 스트리트 파이터 (1987)
    • Tekken (1994)
    • Starcraft (1998)
    • Quake III Arena (1999)
    • Super Smash Bros. Melee (2001)
    • Gunz : The Duel (2003)
    • Trackmania (2003)
    • Team Fortress 2 (2007)
    • Old School Runescape (2013)
    • 로켓 리그 (2015)
    • Celeste (2018)
    • 카운터 스트라이크 2 (CS2) (2023)
    • FAQ : 배우기 쉽지만 마스터하기 어려운 게임

      일부 게임은 열린 팔로 당신을 환영합니다. 첫 번째 클릭에서 재미, 재미있게 재미 있습니다. 그러나 고집하면 시간 (또는 몇 년)의 연습, 전략 및 픽셀-완벽한 실행으로 나선형을 느낄 수 있습니다.

      그것은“배우기가 쉽고, 마스터하기 어려운”게임의 마법입니다. 표면에서 접근 할 수 있지만 깊이가 계속되면 계속 되돌아갑니다.

      고대 보드 게임에서 현대 e 스포츠 거인까지. 다음은 즉시 즐기기 시작하기에 간단한 17 개의 게임입니다.

      가다 (기원전 2500 년경)

      가서 1위키 백과

      가다 그리드에 배치 된 흑백 돌만 해당 단순하게 보일 수도 있지만 속지 마십시오. 뿌리가 2,500 년이 넘는 뿌리로 인해 오늘날에도 여전히 가장 오래되고 지적으로 까다로운 게임 중 하나입니다. 규칙은 5 분 안에 배우기에 쉽습니다. 플레이어는 교대로 돌을 배치하여 영토를 보드에 제어합니다. 그러나 Mastering Go는 평생 추구입니다. 각각의 움직임은 전체 보드에 영향을 미쳐 관찰 가능한 우주의 원자보다 거의 헤아릴 수없는 가능성을 만듭니다. Go Special을 만드는 것은 복잡성 일뿐 만 아니라 그러한 우아한 규칙 세트에서 그 깊이가 어떻게 나타나는지. 그것은 균형 게임, 직관, 상대방의 마음을 읽고 단순하게 아름다움을 찾는 것입니다. 결코 끝나지 않는 전략적 도전을 간절히 원한 사람들에게 완벽합니다.

      체스 (6 세기)

      체스 1위키 백과

      체스 전형적인“쉽게 배우고, 마스터하기 어려운”게임입니다. 64 평방 전장 전장은 두 명의 선수가 각각 16 개 조각을 순수한 예측, 인내 및 전략에 대한 테스트로 명령합니다. 그 규칙은 오후에 어린이를 가르치기에 충분히 간단합니다. 루크가 어떻게 미끄러지는지, 기사가 어떻게 왕을 홉하는지, 왕을 확인하는 방법 – 그러나 그 표면 아래에는 알려진 우주의 원자보다 더 많은 위치가있는 놀라운 복잡성의 마음의 스포츠가 있습니다. 우연히 또는 숨겨진 정보없이 연주 한 체스는 전술 계산과 장기 계획의 조화를 요구하며, 더 많이 갈수록 더 잘 알 수 있습니다. 바이러스 성 트위치 경기 나 조부모의 옷장에 먼지가 많은 세트로 유인하든 체스는 무한히 깊지 만 보편적으로 접근하기 쉬운 아이디어, 함정 및 완벽한 놀이의 조용한 아름다움과 일치 함으로써이 목록에서 자리를 차지합니다.

      스트리트 전투기 (1987)

      에보 순간 37 1위키 백과

      그만큼 스트리트 전투기 시리즈는 단순성과 깊이의 완벽한 폭풍입니다. 5 분 안에 기본 사항을 배울 수 있지만 진정한 숙달은 평생이 걸릴 수 있습니다. 이것이 바로이 목록에 자리를 잡을 가치가있는 이유입니다. 1987 년 겸손한 아케이드부터 Street Fighter II가 촉발 한 글로벌 현상에 이르기까지 프랜차이즈는 세대의 플레이어들에게 조이스틱과 6 개의 버튼만으로 Hadouken을 던지는 방법을 가르쳤습니다. 각 전투기는 독특한 움직임 세트와 리듬을 제공하지만 표면 아래에는 간격, 프레임 데이터, 처벌 및 마인드 게임의 발레가 있습니다. Street Fighter III : 3 번째 스트라이크, Street Fighter V의 연삭 순위, Street Fighter 6의 월드 투어 모드를 탐험하든 항상 더 깊은 레이어가 있습니다. 그리고 Daigo Umehara의 전설적인 Evo Moment #37 Parry와 같은 순간은 1V1 싸움을 잊을 수없는 스펙터클로 바꿀 수있는 엄격한 실행, 정밀 타이밍 및 순수한 신경을 보여줍니다.

      테켄 (1994)

      Tekken 7 1반다이 남코 엔터테인먼트

      그만큼 테켄 시리즈는 토끼 구멍이 얼마나 깊이 가는지 알 때까지 기만적으로 접근 할 수있게 함으로써이 목록에서 자리를 차지합니다. 직관적 인 4 버튼 설정 (각 사지마다 1 개)을 사용하면 새로운 플레이어조차도 컨트롤러를 집어 들고 펀치, 킥 및 자신감을 던져 버릴 수 있습니다. 그러나 그 아래에는 단순성에는 타이밍, 프레임 데이터, 움직임 및 마인드 게임의 복잡한 웹이 있으며 캐주얼 버튼 매쉬를 진정한 마스터와 분리합니다. 사이드 스텝, 저글 콤보, 활성 대 중립 경비원, 분노 예술 및 이제 Tekken 8의 열 시스템은 정밀도와 적응이 모든 곳인 끊임없이 진화하는 메타를 만듭니다. 무술가부터 로봇 암살자에 이르기까지 각 캐릭터는 고유 한 플레이 스타일을 가지고 있으며, 학습 매치업만으로 최종 시험을 공부하는 것처럼 느낄 수 있습니다. Tekken은 공간을 제어하고 의도를 예측하며 모든 것이 줄을 서서 시원하게 유지하는 것입니다. 시작하기 쉽고 완벽하고 완벽합니다.

      스타 크래프트 (1998)

      스타 크래프트 1블리자드 엔터테인먼트

      스타 크래프트 실시간 전략 장르에서“쉽게 배우고, 마스터하기가 어렵다”의 골드 표준입니다. 몇 분 안에 가동 될 수있는 게임, 깊이를 파악하려고 몇 년을 소비합니다. 종이에 전제는 간단합니다. 레이스 (Terran, Zerg 또는 Protoss)를 선택하고, 기지를 구축하고, 자원을 수확하고, 적을 분쇄하십시오. 그러나 그 아래에는 잔인하게 정확한 멀티 태스킹, 반대 및 전략적 예측 게임이 있습니다. 각 레이스에는 완전히 뚜렷한 역학과 플레이 스타일이 있으며 기술뿐만 아니라 적응과 거의 완벽한 실행을 요구합니다. 이 목록에서 Starcraft의 위치는 특히 유산, 특히 한국에서 플레이어가 텔레비전 e 스포츠로 바꾸어 포장 된 경기장, 유명 인사 및 수천 시간의 이론 크래프트로 전환하는 것입니다. 학습 곡선은 “클릭 및 빌드”에서 시작될 수 있지만 천장은 분당 500 개의 작업으로 체스에 더 가깝게 도달합니다.

      지진 III 경기장 (1999)

      지진 III 경기장 1ID 소프트웨어

      지진 III 경기장 1 인칭 사수의 역사에서 빠른 트위스트 기술의 가장 순수한 증류는 틀에 쥐기가 간단하지만 준비되지 않은 사람들에 대해 끝없이 처벌하는 것입니다. 캠페인이없고 보풀이 없으면 스타터 건과기도로 무장 한 고딕 양식의 고딕 양식의 고딕 양식-스크i-페이 경기장에 똑바로 떨어집니다. 규칙은 간단합니다. 빠르게 움직이고, 진실, 조각을 자주 목표로 삼으십시오. 그러나 그 단순성 뒤에는 로켓 점프, 스트라페 호핑, 공기 제어 및 Railgun 및 Lightning Gun과 같은 무기로 정확한 정확도로 형성된 악의적 인 기술 곡선이 있습니다. 모든 파워 업, 모든지도 경로, 모든 스폰 타이머는 정신 체스 경기의 일부가됩니다. 더 높은 어려움을 겪는 봇조차도 농담이 아닙니다. 잠깐만 초점을 잃으면 해산 할 것입니다. 토너먼트 모드에서 결투를하거나 모두에게 혼란스러운 자유를 생존하려고하든 Quake III Arena는 목표를 테스트하는 것이 아니라 반사를 다시 시작합니다. 그렇기 때문에 20 년이 지난 후에도 여전히 궁극적 인 FPS 훈련장으로 간주됩니다.

      슈퍼 스매시 브라더스 근접 (2001)

      위키 백과

      슈퍼 스매시 브라더스 근접 누구나받을 수있는 게임의 전형적인 예입니다. 나중에, 그들은 방금 들어간 토끼 구멍을 깨달았습니다. 표면적으로, 그것은 Nintendo의 가장 상징적 인 캐릭터가 주연을 맡은 혼란스러운 파티 전투기입니다. 목표는 건강 막대를 고갈시키기보다는 무대에서 상대방을 두드리는 것입니다. 컨트롤은 조이스틱과 몇 개의 버튼만으로는 기만적으로 간단하지만 후드 아래에는 가장 깊고 대부분의 기술 전투 시스템 중 하나가 있습니다. Wavedashing, L-Aranceling 및 Edge Guarding과 같은 기계공으로 Melee는 20 년이 지난 후에도 계속 번성하는 경쟁 거인으로 진화하여 풀뿌리 커뮤니티에 의해 촉진되어 죽을 것을 거부했습니다. 빠르고 잔인하며 완전히 용서할 수 없습니다. 그러나 일단 완벽한 주식을 쫓기 시작하면 돌아올 수는 없습니다.

      Gunz : 결투 (2003)

      결투 1Masangsoft

      Gunz : 결투 언뜻보기에는 간단한 3 인칭 슈터처럼 보입니다. 그런 다음 누군가가 벽에서 벗어나 공중을 뚫고 칼로 총알을 편향시키고, 샷건 폭발 중간에 착륙합니다. 간단한 달리기와 건로 시작하는 것은 애니메이션 취소와 무기 스위치 트릭이 플레이어가 중력을 무시하고 전장을 지배 할 수 있도록 “K 스타일”으로 알려진 고급 기술의 운동 발레로 빠르게 변합니다. 핵심 컨트롤은 누구나 점프하고 몇 개의 조각을 득점하기에 쉽지만 Gunz를 마스터하는 것은 완전히 다른 짐승입니다. 경쟁력있는 재향 군인들은 벽을 슬래시, 슬래시 샷, 나비 스테핑과 같은 운동 기술을 수년간 정제하는 데 수년간 곡예 폭력의 거의 불가분의 회오리 바람과 일치합니다. Steam에 대한 오랫동안 기다려온 수익률로 Gunz : The Duel은 새로운 세대의 플레이어들에게 가파른 곡선을 캐주얼에서 신과 같은 신으로 올라가도록 도전합니다. 증기 버전은 2024 년에 발표되었습니다.

      트랙 마니아 (2003)

      트랙 마니아 1우비 소프트

      그만큼 트랙 마니아 시리즈는 지난 100 분의 1 초를 면도하기 위해 고군분투하면서 운전을 움직이는 것처럼 느껴집니다. 종이에는 간단합니다 : 가속, 브레이크, 조향. 기어 이동, 충돌, 전원이 없음. 당신, 트랙, 그리고 완벽한 달리기의 끊임없는 추구. 그 단순성은 정확히 중독성을 만드는 것입니다. 누구나 게임의 첫 몇 번의 캠페인지도에 뛰어 들고 몇 분 안에 유능하다고 느낄 수 있지만, 트랙 마니아를 마스터하는 것은 정밀, 타이밍 및 경로 최적화에 거의 강박적인 관심을 요구합니다. 가장 작은 실수 (턴을 닫고, 너무 늦게 가스를 풀어 주면서) 달리기를 망칠 수 있습니다. 그리고 대규모 커뮤니티가 끊임없이 새로운 트랙을 디자인하고 글로벌 랭킹을 놓고 경쟁하면서 다음 코너에서 항상 어려운 도전이 있습니다.

      Team Fortress 2 (2007)

      팀 요새 2 1판막

      Team Fortress 2 언뜻보기에 혼란스러운 만화 마조기처럼 보일 수도 있지만 솔직히 말해서 표면 아래에는 가장 기만적으로 전략적인 사수 중 하나가 있습니다. 폭발적인 데만에서 비열한 스파이에 이르기까지 9 개의 독특한 클래스를 사용하면이 게임을 통해 가파른 학습 곡선없이 쉽게 뛰어 들고 재미있게 즐길 수 있습니다. 그러나 더 깊이 파고 들으면 팀 역학,지도 지식 및 클래스 시너지가 매 경기마다 얼마나 많은지 알 수 있습니다. 당신은 스카우트로 측면을합니까, 아니면 엔지니어로 라인을 잡고 있습니까? 단순한 것처럼 보이는 것은 로켓 발사기가있는 일종의 체스로 바뀝니다. 2007 년 릴리스 이후 몇 년이 지난 지금도 여전히 번성하고 재미 있으며 여전히 과소 평가하면 잔인하게 처벌합니다.

      구식 Runescape (2013)

      구식 학교 runescape 1Jagex Ltd

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