거의 매주 우리는 당신에게 다음과 같은 사실을 알려줄 수 있습니다. 누구 에서 떠난 일부 공부하고 자신의 스튜디오를 설립했습니다. 실제로 그러한 메시지가 많이 있습니다. 우리는 그들이 누구인지, 종종 자칭 베테랑인지 또는 미래 프로젝트가 얼마나 진행되는지를 기준으로 필터링해야 합니다. 그러나 스웨덴의 Embark Studios와 곧 출시될 게임 The Finals의 경우에는 확실히 그것에 집착할 필요는 없습니다. Battlefield 시리즈에 참여하고 주요 기능을 담당했던 전 DICE 직원의 슈팅 게임은 오픈 베타에서 750만 명 이상의 플레이어를 끌어 모았으며 경쟁 이벤트 공간이 곧 또 다른 큰 타이틀을 맞이할 것으로 보입니다.
오픈베타가 종료되었습니다!
우리에게 잊을 수 없는 한 주였습니다. 무려 750만 명의 참가자가 경기장에 입장했습니다! 이제 우리가 확인하는 데 도움을 준 모든 수정 사항과 개선 사항에 대해 다시 작업에 착수할 시간입니다. GG 그리고 다음 시간까지! 🫶#REACHTHFINALS pic.twitter.com/JI1KXQMNdr
— 결승전 (@reachthefinals) 2023년 11월 6일
“오픈베타가 끝났습니다. 하지만 우리에게는 잊을 수 없는 한 주였습니다. 750만 명의 경쟁자가 경기장에 입장했습니다.” 개발자들은 소셜 네트워크에 글을 올려 예상치 못한 엄청난 수의 이해관계자들에 대한 감사와 겸손을 표현했습니다. “우리는 이제 여러분이 식별하는 데 도움을 준 모든 수정 사항과 개선 사항을 통합하기 위해 작업에 복귀하고 있습니다. GG, 다음에 또 만나요”라고 개발자들에게 큰 감사 인사를 전했다. 그러나 이것이 게임 자체에 무엇을 의미하며 베타 기간 동안 말 그대로 즉시 히트를 쳤던 이유는 무엇입니까?
우선, The Finals 뒤에 있는 사람들이 누구인지부터 돌아가야 합니다. 가장 눈에 띄는 이름은 Patrick Söderlund입니다. 그는 DICE에서 18년 동안 스튜디오의 생산 라인에서 시작된 모든 프로젝트를 감독했습니다. 그는 2000년 CEO로 합류해 그의 손에서 변신한 배틀필드 시리즈를 탄생시켰고, 개선되기도 했지만 때로는 다소 악화되기도 했다. 그러나 그는 습득한 노하우를 자신의 스튜디오에 적용하기로 결정했고, 앞서 언급한 18년 동안 떠난 후 Embark Studios를 설립했으며, The Finals가 유명한 시리즈의 많은 요소를 차용하고 싶어할 것이 처음부터 분명했습니다. DICE와 EA는 영감을 얻었지만 약간의 Mirror’s Edge도 발견했습니다. 가장 눈에 띄는 것은 파괴입니다. 이는 전체 전투 경기장을 변화시키며 전체 경험의 진정한 핵심 요소입니다. 게다가 계산은 서버에서 이루어지므로 컴퓨터에 부담을 주지 않고 모든 것이 원활하게 실행되도록 합니다. 두 번째로 중요한 것은 빠른 움직임과 그에 따른 총격전입니다. 이는 Battlefield가 제공하는 것보다 더 아케이드적이지만 모든 것이 전체 게임의 보다 편안한 분위기와 일치합니다.
리뷰에 따르면 이 조합은 훌륭한 게임 플레이를 가져오며, 당연히 아직 완전히 균형이 잡혀 있지는 않지만 스튜디오가 베타를 출시한 이유가 바로 그것입니다. 현재 플레이어와 스트리머 사이의 분위기는 열광적이며, 이들 중 상당수는 게임이 ‘다시 돌아오다’거나 즉시 출시되기를 요구하고 있습니다. 그러나 이것은 설명된 문제에 대한 최선의 아이디어는 아니며 개발 중인 또 다른 타이틀인 Arc Riders가 있다는 점을 고려하더라도 개발자가 얼마나 빨리 모든 것을 게임에 통합할 수 있는지에 대한 문제로 남아 있습니다. 그러나 선택된 “경쟁자”의 사용 가능한 모든 클래스와 능력의 균형을 맞추는 것은 정말 어려운 일이 될 것이며 게임이 개발자의 책상에서 시간을 보낼 것으로 예상될 가능성이 높습니다. 나오면 정말 대박날 수도 있겠네요.