목차
- 10. 용감한 마음 : 대전
- 9. 잊혀진 도시
- 8. 철분 IV
- 7. Total War : Rome II (Divide et impera mod 포함)
- 6. Pentiment
- 5. Crusader Kings III
- 4. 구세계
- 3. 시대의 Empires II : Definitive Edition
- 2. 왕국이오고 : 구원 II
- 1. 암살자의 크리드 그림자 / 오디세이 / 발할 라 (Discovery Tours)
- FAQ : 2025 년 최고의 역사적인 게임
역사적인 게임은 항상 사실과 타임 라인뿐만 아니라 선택, 결과 및 호기심을 통해 과거를 경험하는 방법입니다. 중세 보헤미아의 자갈길을 걷거나 수세기에 걸쳐 거대한 제국을 관리하든이 게임은 우리를 살아가는 역사에 초대합니다. 그리고 2025 년 주님의 해에는 훌륭한 옵션이 부족하지 않습니다.
엄격한 역사적 정확성이 아니라 장기 플레이어 리셉션, 학습 가치, 몰입 형 디자인 및 지속적인 관련성을 기반으로하는 2025 년에 가장 좋은 10 개의 역사적 게임 목록이 있습니다.
10. 용감한 마음 : 대전
우비 소프트
Valiant Hearts : 대전은 전형적인 전쟁 게임이 아닙니다. 그것은 역사상 가장 치명적인 갈등 중 하나 동안 전개되는 감정적으로 근거한 이야기입니다. 전투를 영화 롭게하는 대신 인간화합니다. 당신은 개인적인 이유로 제 1 차 세계 대전의 혼란에 사로 잡힌 4 명의 평범한 사람들로 플레이합니다. 퍼즐 해결, 탐험 및 양식화 된 스토리 텔링을 통해이 게임은 드문 일을 전달합니다. 코믹 북 비주얼과 최소한의 대화를 통해 놀라운 깊이로 상실, 사랑 및 탄력성과 같은 테마를 탐구합니다.
역사적인 게임들 사이에서 용감한 마음을 차별화시키는 것은 실제 상황을 완벽하게 통합하는 방법입니다. 진행됨에 따라 이야기를 목격하는 것이 아니라 전쟁의 전투, 기술 및 인간 비용에 대한 인공물, 일기 항목, 간단하지만 유익한 역사적 블러스를 잠금 해제하고 있습니다. 이것들은 단순한 수집품이 아닙니다. 그들은 세상과 캐릭터와의 연결을 향상시킵니다. Ubisoft Montpellier는 주제에 분명히 접근하여 존중하지 않고 과거를 존중하는 경험을 만들었습니다.
역사적으로 얼마나 정확합니까?
Valiant Hearts는 엄격한 현실주의를 목표로하지는 않지만 실제 역사에서 소설을 짜내는 데 어려움을 겪고 있습니다. 트렌치 전쟁, 머스타드 가스 및 초기 기계화 전투와 같은 엄청난 현실과 마찬가지로 마른과 솜마와 같은 주요 전투가 포함됩니다. 양식화 된 예술조차도 시대에 비해 유니폼과 건축물에서 나옵니다. 이 게임의 수집품은 짧게 열리고 현장 식량 또는 트렌치 신문과 같은 실제 물건과 관습에 대한 연구를 연구하여 플레이어에게 시대의 촉각적인 감각을 제공했습니다.
물론, 이야기는 창의적인 자유를 취합니다. 문자들은 불가능한 상황에서 살아남고 그들의 경로는 믿음을 확장시키는 방식으로 교차합니다. 톤은 때때로 기발한쪽으로 향하게하여 공포를 부드럽게 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 감정적 진실은 남아있는 것입니다. Valiant Hearts는 교과서 정밀성을 목표로하는 대신 희귀 성실한 전쟁의 인간 측면을 포착합니다. 모든 세부 사항에서 정확하지는 않지만 시대의 정신에 깊이 충실합니다.
9. 잊혀진 도시
친애하는 마을 사람들
잊혀진 도시는 신비한“황금 규칙”에 의해 저주받는 고대 로마 도시에있는 이야기 중심의 시간 루프 모험입니다. 누군가 죄를 지르면 모든 사람이 죽습니다. 원래 비판적으로 호평을받은 Skyrim Mod로, 풍부한 비주얼, 완전히 목소리를 낸 캐릭터 및 잊혀지지 않는 분위기가있는 독립형 게임으로 재건되었습니다. 게임 플레이는 탐험, 대화 및 도덕적 추론에 중점을 둡니다. 전투는 없습니다. 대신에 정보를 수집하고 관계를 구축하며 루프를 재설정 할 때 이론을 테스트하고 각주기마다 지식과 주요 항목을 보존합니다.
잊혀진 도시를 차별화하는 것은 로마의 삶에 얼마나 깊이 몰입 하는가입니다. 건축과 의복에서 철학적 토론과 종교적 긴장에 이르기 까지이 환경은 살아남고 신중하게 구성됩니다. 그것은 로마의 창 드레싱 일뿐 만 아니라, 게임은 시대의 도덕적, 정치 체계와 관련하여 직접 경험할 수있게 해줍니다. 그 시대에 대해 잘 알고 있든 아니든, 당신은 관찰과 상호 작용을 통해 배우고, 박람회가 아니라 고대의 가치가 오늘날에도 어떻게 반영되는지에 대한 진정한 감각을 가지고 떠납니다.
역사적으로 얼마나 정확합니까?
시간 여행과 신화적인 처벌과 관련된 이야기의 경우 잊혀진 도시는 인상적으로 근거가됩니다. 그것은 역사가의 의견으로 개발되었으며 사회적 관습에서 철학적 대화에 이르기까지 모든 것을 보여줍니다. 캐릭터는 마법사, 귀족, 노예 등 실제 로마 역할을 반영하며 스토아주의, 에피 큐어니즘 및 초기 기독교에 대해 신뢰할 수 있습니다.
물론, 그것은 이야기 목적으로 역사를 구부립니다. “황금 규칙”은 실제가 아니며 숨겨진 지하 도시에 대한 아이디어는 순수한 소설입니다. 그러나 그 경계 내에서, 역사적 게임은 로마 테마에 충실합니다. 그것의 윤리적 딜레마, 법적 논쟁 및 충돌하는 세계관은 매력적이기 만하면 그럴듯하다고 느낍니다. 그것은 역사 교훈이 아닙니다. 그것은 당신의 호기심을 존중하는 역사적 사고 실험입니다.
8. 철분 IV
역설적 인 대화식
Iron IV의 Hearts는 제 2 차 세계 대전을 중심으로 한 그랜드 전략 게임으로, 그 시대에는 모든 국가를 통제 할 수 있습니다. 정치, 외교, 생산, 연구 및 군사 작전 등 국가의 전쟁 노력의 모든 측면을 관리합니다. 역학은 복잡하지만, 군대 건축, 부서 설계, 다중 극장 캠페인을 조정하며 공급 라인 관리는 전략 계획의 보상 테스트가됩니다. 그렇습니다.이 게임의 해군 시스템은 재향 군인들 사이에서 농담으로 남아 있습니다.
HOI4가 역사적 게임 중에서 눈에 띄게 만드는 것은 진정한 결과와 대안 결과를 모두 탐색하는 데있어 유연성입니다. 제 2 차 세계 대전의 실제 경로를 따라 가거나 국가를 완전히 다른 이데올로기와 동맹으로 조종 할 수 있습니다. 국가 별 포커스 트리는 큰 선수뿐만 아니라 수십 개국의 국내 및 군사 우선 순위에 대한 통찰력을 제공합니다. 날짜를 암기하는 것이 아닙니다. 정치적 이데올로기, 전략적 선택 및 산업적 한계가 세계적 갈등을 형성하는 방법을 이해하는 것입니다. 가장 작은 나라조차도 역사에서 총을 맞았으며, 그것은 재미의 일부입니다.
역사적으로 얼마나 정확합니까?
Iron IV의 Hearts는 1930 년대와 40 년대의 실제 지도자, 이데올로기, 사건 및 군사 기술에 기반을두고 있습니다. 그것은 전체 전쟁의 엄청난 복잡성을 반영하는 방식으로 물류, 산업 및 외교를 모델링합니다. 이 게임은 단순히 읽기보다는 전시 의사 결정의 압력을 느끼는 데 도움이됩니다.
즉, 샌드 박스이기도합니다. 대체 역사는 독일 군주교에서 공산주의 영국에 이르기까지 지어졌습니다. AI는 때때로 역사적 논리에서 벗어나고 결과는 이상한 방향으로 나선형을 줄 수 있습니다. 그러나 그 혼란 내에서도 게임은 필수적인 진실을 포착합니다. 외교는 깨지기 쉽고 작은 선택이 중요하며 전쟁은 결코 예측할 수 없습니다. 완벽한 시뮬레이션은 아니지만 2 차 세계 대전이 어떻게 연주되는지 (또는 할 수 있는지) 궁금한 사람에게 가장 매력적인 역사 실험실 중 하나입니다.
7. Total War : Rome II (Divide et impera mod 포함)
세가
Total War : Divide et Impera (DEI) 모드와 짝을 이루는 Rome II는 이미 야심 찬 전략 게임을 깊이 몰입 형 고대 전쟁 경험으로 변모시킵니다. 기본 게임은 실시간 전투와 턴 기반의 제국 건설을 혼합하지만 DEI는 단위 통계, 채용, 사기, 물류 및 정치와 같은 거의 모든 것을 정비합니다. 정복은 느리고 의도적 인 과정이됩니다. 당신은 단지 당신의 적을 증기 할 수는 없습니다. 당신은 공급 라인을 관리하고, 군대 응집력을 유지하며, 내부 정치의 균형을 유지해야합니다. 전투는 느리고 전술적이지만 캠페인은 위험 게임처럼 느껴지고 제국 건설의 장거리 시뮬레이션처럼 느껴집니다.
이 페어링이 역사적인 게임으로 눈에 띄게 만드는 것은 로마의 미학이 아니라 로마처럼 통치하는 느낌입니다. Dei는 문화적 차이를 강조합니다. 로마는 Arverni 나 Baktria와 같은 것을 연주하지 않습니다. 각 진영에는 실제 역사적 맥락을 반영하는 독특한 역학, 명단 및 도전이 있습니다. 내부 정치는 단순한 풍미가 아니라 남북 전쟁, 정당 역학 및 리더십 개혁으로 캠페인에 영향을 미칩니다. 결과는 시스템 자체가 시각적이 아니라 고대의 복잡성을 반영하는 전략 게임입니다.
역사적으로 얼마나 정확합니까?
DEI가 설치되면 Rome II는 가장 역사적으로 기반이 된 전략 경험 중 하나가되었습니다. Mod는 역사적 구성과 일치하는 유닛을 재조정하고, 마리안 개혁과 같은 개혁 타임 라인을 통합하고, 고대 정복의 긴 아크를 반영하기 위해 캠페인 간격을 조정합니다. 파벌은 현실적인 한계, 문화적으로 정확한 군대 및 독특한 정부 시스템을 가지고 있습니다. 카르타고는 로마 군단이나 갈릭 제국을 밤새 더 이상하지 않습니다.
그럼에도 불구하고, 그것은 전체 전쟁 게임입니다. 게임 플레이 균형을 위해 일부 자유가 취해지고 AI는 고대 장군이 확실하지 않은 방식으로 행동 할 수 있습니다. 그러나 DEI는 강성 시뮬레이션에 대한 역사적 타당성을 목표로합니다. 그것은 고대 전쟁과 거버넌스의 느낌, 즉 낙관적, 정치적, 느리게 연소하며 예측할 수없는 느낌을 포착합니다. 고대 제국이 어떻게 생겼는지가 아니라 어떻게 작동하는지 가르쳐주는 전략 역사 게임을 찾고 있다면, 이것은 그것이 얻는 것만 큼 가깝습니다.
6. Pentiment
Xbox 게임 스튜디오
Pentiment는 16 세기 바이에른에 개신교 개혁의 가장자리에있는 이야기 중심의 모험입니다. 당신은 수십 년에 걸친 일련의 살인과 음모에 얽힌 여행 맨 예술가 인 Andreas Maler로 플레이합니다. 이것은 역사적인 검술이나 법정 정치의 역사적인 게임이 아닙니다. 그것은 작은 알파인 마을의 일상적인 투쟁에 관한 것입니다. 역사는 퀴즈로 제시되지 않습니다. 인쇄기의 부상, 퇴색 민속 관습, 종교적 격변, 사회적 변화의 느린 이탈은 모두 당신의 선택을 통해 파문이됩니다. Pentiment는 역사를 재현하기보다는 그 안에 살라고 요청하고 체중을 느낍니다.
게임 플레이는 대화와 조사를 중심으로 진행됩니다. 전투도없고 레벨링 시스템도 없습니다. 대신, 배경은 대화 방식에 영향을 미칩니다 …