목차
- 공주를 죽이기 (2023)
- 뷰 파인더 (2023)
- 길 Stray (2022)
- 엑소 원 (2021)
- 도넛 카운티 (2018)
- Edith Finch의 유물 (2017)
- Firewatch (2016)
- 내부 (2016)
- 림보 (2011)
- 포털 (2007)
- FAQ : 2025 년 하루에 이길 수있는 최고의 짧은 게임
무료 저녁과 가려움증이 시작되어 시작하기 시작한 것을 끝내셨습니까? 이 목록은 그 정확한 분위기를 위해 만들어졌습니다.
여기의 모든 게임은 꽉 runtimes, 갈기 없음, 그리고 저녁 식사 후 놀기 위해 앉아서 침대에 들어가기 전에 크레딧을 볼 수있는 명확한 종류의 시간을 존중합니다.
짧은 것은 작은 것을 의미하지 않습니다.
포털의 영리한 뇌우스와 Viewfinder의 현실 구간 스냅 샷에서 Edith Finch의 유물, 내부의 섬뜩한 정밀도 및 네온 부드러움의 조용한 아프에 이르기까지,이 픽은 강력한 아이디어를 린 플레이 세션으로 포장합니다. 추진력과 분위기를 찾고 계십니까? exo one hums. 아늑한 혼돈을 갈망? 도넛 카운티는 농담과 퍼즐을 착륙시킵니다.
당신이 쫓고있는 분위기를 골라 계속 스크롤하여 오늘 밤의 완벽한 일회용 게임을 찾으십시오.
공주를 죽이기 (2023)
검은 색 타비 게임, Serenity Forge
공주를 죽인다-깨끗한 컷은 화자가 지하실에서 공주를 죽여야한다고 주장하는 완전한 음성, 선택 중심의 심리적 공포 시각적 소설 (가벼운 RPG 요소 포함)입니다. 당신의 선택은 이야기를 극적으로 다른 경로로 뿌립니다. 그것은 캐스트의 Abby Howard와 Stellar 공연의 수공예 예술과, 3 개의 새로운 챕터, 새로운 엔딩, 확장 된 경로 (덴, 아포 테오 시스 및 분노 포함), 갤러리, 1,200+ 신규 프레임 및 2,500 개 이상의 새로운 라인의 35% 이상의 콘텐츠를 추가하는 깨끗한 컷 업데이트로 두드러집니다.
Steam 리뷰는 압도적으로 긍정적이며, 상점 페이지에 표시된 플레이 타임은 많은 플레이어가 첫 번째 달리기를 마치고 하루에 몇 개의 루프를 편안하게 마무리하며, 종종 한 자리 수위 저녁에 추가 경로와 업적을 쫓는 경우 훨씬 더 오래 있습니다. 글쓰기는 당신의 호기심을 존중하기 때문에 연주 할 가치가 있습니다.“잘못된”선택은없고, 신선한 관점 만 있으며, 게임은 당신이 믿는 것을 기억하고 각 길을 개인적으로 느끼게합니다.
뷰 파인더 (2023)
천둥 출판
ViewFinder는 인스턴트 카메라가 문자 그대로 세상을 다시 작성하는 1 인칭 퍼즐 게임입니다. 사진, 스케치, 그림, 스크린 샷, 심지어 엽서를 3D 공간에 넣고, 가벼운 미스터리 층을 발견하면서 출구에 도달 할 수있는 걸을 수있는 지오메트리가됩니다. 결과는 사진을 찍고 현실을 바꾸고 다른 것을 시도하는 장난스러운 루프입니다. 페널티없이 실험 할 수있는 선택적 되감기의 도움을받습니다.
그것은 종종 영리한 관점 요법을 위해 초대형과 포털과 비교되며, 부드러운 난이도, 선명한 시각적, 그리고 모든 것을 처벌하는 대신 사려 깊게 느끼게하는 차분한 사운드 트랙으로 그것을 뒷받침합니다. 플레이어 가보고 한 일반적인 완료 시간은 주요 경로에 대해 약 4-6 시간에 착륙하며, 선택적 챌린지 룸과 업적은 일회성 게임의 영역에서 조금 더 편안하게 확장합니다. 당신이 당신을 깨끗하게 실행하는 새로운 역학을 소중히 여기고, 충분한 “퍼즐 솔루션”순간만으로도 웃으면서도 뷰 파인더가 그 자리를 얻습니다.
길 Stray (2022)
Annapurna 대화식
Stray는 네온 골목을 통해 잃어버린 고양이로 연주하는 3 인칭 모험이며, 부패한 사이버 시티의 그림자 밑바닥을 통해 오래된 미스터리를 함께 찍는 동안 작은 드론 동반자 인 B-12는 로봇 거주자와 의사 소통하는 데 도움이됩니다. 순간적으로, 아늑한 수직 공간을 탐험하고, 가벼운 환경 퍼즐을 풀고, 과거의 위험을 미끄러지고, 고양이 일을하는 것입니다.
일반적으로 짧고 잘 진행되는 경험으로 탐험하는 금액에 따라 약 5-8 시간이 걸립니다. 서두르면 더 빠른 달리기가 가능합니다 (그러나 원하지 않을 수도 있습니다). 슬롯의 가치가있는 것은 생명과 같은 고양이 애니메이션, 변덕스러운 조명, 동반자 정신에 관한 부드러운 단어 조명 이야기와 증기에 대한 압도적으로 긍정적 인 리뷰와 82 개의 메타 크리치 스코어에 대한 희망입니다. 당신이 당신과 고수하는 세상에서 독립적이고 기억에 남는 저녁을 원한다면, Stray는 브리핑에 맞습니다.
엑소 원 (2021)
미래의 친구 게임, exbleative
Exo One은 목성 재앙 이후 신비한 신호에서 태어난 변모의 외계인 공예품을 조종하는 미니멀리스트, 싱글 플레이어 “Flight”경험입니다. 코어 루프는 순수한 순수한 트래버스입니다. 중력 드라이브를 사용하여 빠른 길이의 구체와 글라이딩 디스크, 슬로프 조각, 열 상향 드래프트를 잡고, 각 세계의 출구를 표시하는 얇은 파란색 빔을 향해 로켓을 체인하는 모멘텀을 이동합니다.
디자인에 의해 짧고 많은 플레이어가 약 3 시간 안에 마무리를보고하여 (당신이 머무를 경우 조금 더) 한 번의 앉기에 완벽합니다. 저녁의 가치가있는 것은 분위기 : 분위기, 확산 된 비주얼, 최면 기타 주도 사운드 트랙 및 명상에서 숙달이 클릭 할 때 짜릿한 곳으로 스윙하는 흐름 상태입니다. 갈기 나 필러가없는 모든 움직임, 음악 및 경외심이 작고 끔찍한 탈출을 원한다면, 이것은 쉬운 권장 사항입니다.
도넛 카운티 (2018)
Annapurna 대화식
도넛 카운티는 짧은 스토리 기반 물리 퍼즐로 지상에서 끊임없이 성장하는 구멍을 조종하여 모든 것을 삼키고 길을 따라 귀엽고 분노한 마을 사람들의 캐스트를 만나게됩니다. 당신은 앱을 통해 구멍을 “운전”하는 너구리로 재생하고, 물체를 glup다는 작은 디오라마와 같은 레벨을 청소 한 다음, 간단한 비틀기를 사용하여 효과를위한 아이템 (요리 수프, 번식 토끼, 불꽃 놀이) 및 가벼운 퍼지를 해결하거나 가혹하게 chaos를 유발할 수있는 투석기를 사용합니다. 양모, 화려하고 매우 재미 있으며“다음에 내가 할 수있는 다음은 무엇입니까?”보다 훨씬 더 많은 것을 요구하지 않는 편안한 흐름이 있습니다. 대부분의 플레이어는 약 1½ ~ 3 시간 (종종 2 개) 안에 마무리하며, 20 개의 증기 업적을 쫓아다면 조금 더 많은 시간이 걸리므로 한 번의 권장 사항이 쉽습니다. 연주할만한 가치가있는 것은 자신있게 구멍이있는“katamari”라는 한 가지 영리한 아이디어를 자신있게 전달하는 것입니다.
Edith Finch의 유물 (2017)
Annapurna 대화식
Edith Finch의 유물은 워싱턴 주 가족에 대한 1 인칭 스토리 중심의“워킹 시뮬레이터”이며, 미로 핀치 하우스를 Edith로 탐험하면서 발견 한 일련의 짧고 재생 가능한 비네팅을 통해 이야기했습니다. 각 비네팅은 다른 가족 구성원의 마지막 날에 당신을 배치합니다. 게임 플레이와 톤은 장면에서 장면으로 이동하면서 전투 나 퍼즐보다는 발견과 조용한 상호 작용에 중점을 둡니다.
그것은 Steam에 대한 압도적으로 긍정적 인 리뷰를 통해 널리 찬사를 받았으며 Bafta의 Best Game (2018)과 여러 Best Narrative Awards를 포함한 주요 영예를 얻었습니다. 모든 트랙은 환경 세부 사항과 독창적 인 장마다 2 ~ 3 시간 런타임이 목적을 갖고 완전하게 느끼게합니다. 기계적으로 요구하지 않고 기억에 남는 일회용 게임을 원한다면, 이것은 후보자 명단에 속합니다.
Firewatch (2016)
공황, 캄포 산토
FireWatch는 1989 년 와이오밍 와이오밍 와이드 와이드 (Wyoming Wilderness)에 세워진 싱글 플레이어, 1 인칭 미스터리로, 헨리 (Henry)를 연기합니다. 당신은지도와 나침반으로 하이킹을하고, 등산 및 랩핑을하기 위해, 목표에 도달하고, 공급 캐시를 열고, 격리, 책임, 그리고 우리 자신의 이야기에 관한 이야기를 엄격하게 작성하는 라디오 답변을 선택합니다.
그것은 양식화 된 전망, 훌륭한 독창적 인 점수, 믿을 수있는 음성 공연에 대해 칭찬을 받았으며, 그 이야기에는 BAFTA 후보와 GDC Awards를위한 GDC 상과 IGN 및 PC Gamer와 같은 아울렛의 연말 영예와 함께 영수증이 있습니다. 대부분의 플레이어는 약 4-6 시간 (한 번에 앉아있는)에 마무리하므로 하루 저녁에 시작하고 완료하기가 쉽습니다. 짧은 게임 목록에서 자리를 차지하는 것은 큰 세트 작품이 아닌 탐험과 대화를 통해 실제 긴장과 감정적 무게를 만드는 방법입니다.
내부 (2016)
플레이 데드
내부에는 어둡고 이야기 중심의 2.5D 퍼즐 플랫폼이 있습니다. 여기서 숲, 공장, 실험실 및 홍수 공간을 통해 이름없는 소년을 안내하면서 경비원, 개, 스트레인지를 피하고 깨끗하고 읽을 수있는 환경 퍼즐을 풀고 환영을 거의 반복하지 않습니다. 대화 나 HUD가 없으면 애니메이션, 사운드 및 타이밍을 통해 이야기를합니다. 가난한 추격, 정확한 플랫폼, 꼭두각시 노동자들을 만들 수있는 마인드 헬멧, 그리고 규칙을 불안한 방식으로 바꾸는 작은 잠수함 세그먼트를 생각해보십시오.
그것은 변덕스러운 예술 방향과 앰비언트 사운드 스케이프로 널리 찬사를 보내며 한 번의 앉을 수있을 정도로 짧습니다. 많은 플레이어들이 첫 번째 달리기를 위해 약 3-5 시간을보고합니다. 단단한 페이싱, 기억에 남는 세트 작품 및 자신있게 최소한의 스토리 텔링이 결합 된 것은 이것이 바로 하루 게임 라운드 업에서 슬롯을 얻는 이유입니다. 간단하지만 면도기가 닦고 나중에 흔들기가 어렵습니다.
림보 (2011)
플레이 데드
림보는 뚜렷하고 흑백 2D 퍼즐 플랫폼 (Puzzle-Platformer)으로, 여동생을 찾아 적대적인 풍경을 통해 이름없는 소년을 안내하고 간단한 움직임으로 물리 기반 퍼즐을 풀고 달리기, 점프, 밀기, 당기기, 등반. 세계는“시행 착오”와 튜토리얼이 아닌 빠른 체크 포인트를 통해 규칙을 가르쳐줍니다. 삐걱 거리는 숲에서 중력과 기대치를 뒤집는 기계에 이르기까지 분류, 변덕스러운 주변 사운드 및 영리한 수준의 전환이 없습니다.
디자인에 의해 짧습니다 : 많은 플레이어는 첫 번째 달리기에서 몇 시간 만에 마무리하고 숙련 된 플레이어는 하위 시간이 지워진다는보고를하지만, 업적을 쫓아 갈 수 있습니다. 왜 여기에 속해 있습니까? 분위기가 남아 있기 때문에 퍼즐은 한 번 배운 것이 공정하다고 느끼고 미니멀리스트 프레젠테이션은 한마디도하지 않고 게임이 얼마나 말할 수 있는지 증명합니다. 그것은 모두 매우 긍정적 인 리뷰와 여전히 긴 유령 수명으로 백업됩니다 …