목차
- 10. 경멸
- 9. 사양 작전 : 라인
- 8. 요양원
- 7. 고양이 아가씨
- 6. 디스코 엘리시움
- 5. 소마
- 4. 가장 어두운 던전
- 3. 나는 입이없고 비명을 지르야합니다
- 2. 두려움과 굶주림 + 두려움과 굶주림 : 정기
- 1. 병리학 적 2
- 어둠이 부를 때
- FAQ : 2025 년에 다크 게임
황량한 사람이 있습니다. 그리고 그때 황량합니다. 우리는 약간의 이야기 슬픔이나 약간의 달콤한 작별에 대해 말하는 것이 아닙니다. 이것들은 당신을 속으로 남겨 두는 게임입니다. 속삭이는 종류는“당신은 그들을 구할 수 없습니다”라고 의미합니다. 무자비한 게임 플레이, 질식 분위기 또는 가장 깊은 실존 질문에 직면 한 이야기를 통해이 어두운 게임은 감정적으로 당신을 정서적으로 내장하고 솔직히 주말을 이렇게 보내려고 선택한 이유를 궁금해합니다.
당신이 어리석은 파워 환상에서 카타르시스를 발견하거나 쾌활한 파워 환상에서 벗어나는 사람이라면, 2025 년에 10 개의 영혼을 사로 잡는 어두운 게임이 있습니다.
10. 경멸
Kepler 대화식
Scorn은 전통적인 게임이자 악몽에서 벗어난 그로테스크 한 예술 설치입니다. 이것이 바로 2025 년에 우리의 어두운 게임 목록에서 자리를 차지하는 이유입니다. 조용하고 다육질의 생체 역학적 지옥 스케이프에서 HR Giger와 Zdzisław Beksiki의 작품에서 영감을 얻은 조용하고 다육질의 생체 역학적 지옥 스케이프에서 Zdzisław Bekski의 작품에서 영감을 얻었습니다. 자비가 거의 없습니다. 처음에는 슈터처럼 판매되었지만 현실은 훨씬 낯선적이고 더 불안합니다. 촉각 퍼즐, 클런키 (및 선택적) 전투, 그리고 최종 행위에 의해 진정으로 존재하는 무언가로 확대되는 신체 공포로 가득 찬 느리고 초현실적 인 여행입니다.
그것은 점프 겁이나 명백한 공포에 관한 것이 아닙니다. 그것은 두려움, 외로움, 그리고 스스로 설명을 거부하는 부패한 세상을 통해 움직이는 것입니다. 태아를 절단하는 것처럼 가장 괴상한 순간조차도 공포가 충격에서 슬픔으로 이동하는 성실로 표시됩니다. 분위기보다 분위기를 우선시하고 진정한 불안감을 불러 일으키는 어두운 게임을 찾고 있다면, 경멸은 필수입니다. 대답이나 만족도를 기대하지 않습니다.
9. 사양 작전 : 라인
2K
SPEC OPS :이 라인은 2025 년에 게임 플레이만으로도 리비지 할 수없는 가장 잊을 수없는 다크 게임 중 하나를 얻습니다. 폭풍이 쏟아지는 두바이에서 겉보기에 표준 군사 사수로 시작하는 것은 천천히 끔찍한 심리적 하강으로 휘두르며, 플레이어는 쉬운 답변이나 만족스러운 결과없이 도덕적으로 회색 결정을 내도록 강요합니다.
이 게임은 단지 전쟁의 공포를 보여줄뿐만 아니라 주인공의 목소리와 태도 골절이 압력을받는 동안 환각, 백색 인 및 자신의 선택의 잊혀지지 않는 결과를 통해 당신을 끌어들입니다. 전통적인 의미에서는 재미가 없으며 그것이 요점입니다. 환각 대화, 미묘한 시각적 스토리 텔링 및 고발 스크린로드 스크린, 사양 OPS : The Line은 재미를 원하지 않습니다. 그리고 10 년이 지난 후에도 여전히 그렇습니다.
이 게임은 음악 라이센스가 만료되어 2024 년 초 Steam에서 영구적으로 제거되었지만 다른 곳에서 구입할 수 있습니다.
8. 요양원
당신의 점
요양원은 1998 년부터 잊혀지지 않는 유물로, 2025 년의 꼭 봐야 할 어두운 게임 목록에서 자리를 차지하는 이유는 무엇입니까? 컬트 클래스 포인트 앤 클릭 모험은 심리적 공포에 대한 저렴한 점프 겁을 버는 컬트 클래스 포인트 앤 클릭 모험으로, 요양원은 당신을 무너지는 망명에서 깨어나서 과거의 조각을 반영하거나 반영하지 않을 수도있는 초현실적이고 자각 한 꿈의 스케이프를 통해 미끄러지는 기억 상실 인 Max로 캐스팅합니다. 각 장은 변형 된 어린이, 썩은 서커스 또는 광신적 사원과 같이 점점 뒤틀린 비 네트에 떨어질 때 그의 골절 된 정체성의 층을 벗겨냅니다. 슬픔, 죄책감, 광기에 대한 은유로 기어 다니고 있습니다.
이 게임 플레이는 논리적 퍼즐 해결, NPC 상호 작용 및 가벼운 인벤토리 관리를 중심으로 진행되며, 최소한의 핸드 홀드이지만 놀라운 이야기의 보급금이 있습니다. 컨트롤이 어리 석고 그래픽은 나이를 보여 주지만 분위기, 이야기 및 사운드 트랙은 느린 굽기 공포의 마스터 클래스로 유지됩니다. 입이없는 게임의 팬들에게는 비명을 지르고 (아래의 픽 중 두 개) 또는 수확기가 있어야합니다. 이것은 크레딧이 롤 한 후에 오랫동안 당신과 함께있을 황색, 뇌하수로운 하강입니다.
7. 고양이 아가씨
화면 7
고양이 레이디는 2025 년 어두운 게임 목록에서 어두운 미학뿐만 아니라 우울증, 외로움, 외상의 심연을 쳐다 보면서 그 안에서 희망의 슬라이스를 찾는 데 얼마나 두려움이 없는지에 대한 자리를 차지했습니다. 사이드 스크롤링 2D의 키보드로 전적으로 연주 한이 건물은 포인트 앤 클릭 퍼즐을 심리적 공포와 혼합하는 잊혀지고 초현실적 인 이야기를 선호하여 화려한 역학을 피합니다. 당신은 자살 시도에서 살아남은 40 세의 여성 인 Susan Ashworth로서“기생충”으로 알려진 5 명의 뒤틀린 살인자와 대면하기 위해 초자연적 인 거래에 묶여 있습니다.
고양이 여성의 공포는 피와 고어가 많지 않습니다. 그것은 많은 사람들이 있습니다. 그것은 인간의 절망에 대한 느리고 질식하는 공포, 황량한 시각을 통해 생생하게 묘사되고, 절제되었지만 내장 펀드 대화, 그리고 슬퍼하는 피아노와 섬뜩한 산업용 톤 사이에서 진동하는 사운드 트랙입니다. 비주얼과 사운드 디자인은 오늘날의 표준에 의해 생생하게 느껴질 수 있지만, 거칠기는 게임에 세련된 타이틀이 종종 잃어버린 일종의 정서적 정직성을 제공합니다. 출시 후 10 년이 지난 후에도 가장 감정적으로 지능적인 어두운 게임 중 하나는 남아 있습니다. 예기치 않게 카타르 틱처럼 불안한 경험을 제공합니다.
6. 디스코 엘리시움
법정
Disco Elysium – 최종 컷은 형사 RPG 이상의 것입니다. 그것은 자신이 누구인지, 왜 몸이 호텔 뒤에있는 나무에 매달려 있는지를 포함하여 모든 것을 잊어 버린 사람의 골절 된 마음에 심리적으로 깊은 다이빙입니다. 이 대화식 스토리 텔링 의이 걸작에는 전통적인 의미에서 전투가 없습니다. 대신, 당신의 전투는 날카로운 대화, 주사위 기반 기술 점검, 그리고 자신의 감정, 본능 및 지성의 24 가지 내부 목소리의 끊임없는 촉발을 통해 전투를 통해 전투를 통해 전투를합니다. 모든 결정은 황량한 도시 인 Revachol을 통해 반향을 일으켜 정치, 중독 및 계급 투쟁이 모든 비가 오는 모퉁이에 스며 들었습니다.
2025 년에 어두운 게임 목록에 Disco Elysium을 필수적으로 만드는 것은 단순히 거친 주제 나 파멸의 주인공이 아닙니다. 그것은 몇 가지 게임 감히 실패, 공감 및 이데올로기에 직면하게하는 방식입니다. 공산주의 록 스타로서 역할 연주를하든, 부러진 도덕 주의자가 가장자리에서 발톱을 다시 발톱하든, 피부 아래에서 기어 다니는 경험입니다.
5. 소마
마찰 게임
대서양 아래의 깊은 곳에서 Soma는 공포 게임 이상의 것입니다. 1 인칭 공상 과학 스릴러의 형태로 느리게 번지는 실존 적 내장 펀치이며, 가장 잊을 수없는 어두운 게임 중 하나입니다. 마찰 게임 (기억 상실 명성)에 의해 개발 된 소마는 전투를 벗고 환경 스토리 텔링, 스텔스 기반의 적의 만남, 생존보다 훨씬 깊은 도덕적 딜레마로 대체합니다. 플레이어는 Simon Jarrett의 다이빙 소송에 들어가서 무너지는 수중 연구 스테이션 Pathos-II에서만 자신을 찾기 위해 기계가 인간과 의식의 경계가 인식을 넘어 흐르는 것입니다.
게임 플레이는 탐사, 오디오 로그 및 퍼즐에 크게 의존하며 치명적인 것보다 더 혼란스러워하는 적들과 함께 생성하는 불안은 덜 강력하지 않습니다. 2025 년에 소마가 필수적으로 만드는 것은 억압적인 분위기 나 화려한 사운드 디자인이 아니라, 당신과 불편하게 남아있는 방식, 당신의 정체성, 자율성, 삶 자체의 의미에 찌르는 방식입니다. 원래 형태로 플레이하든 안전 모드를 사용하여 (긴장을 훼손하지 않고 죽음을 제거 함), Soma는 진정한 공포가 항상 어둠 속에서 당신을 쫓는 것부터 나오는 것은 아니라 모든 질문에 대해 혼자서 남겨 두어야한다는 것을 증명합니다.
4. 가장 어두운 던전
레드 후크 스튜디오
Darkest Dungeon은 2025 년 변덕스럽고 고딕 양식의 예술 스타일 또는 Lovecraftian 공포 때문일뿐만 아니라 던전에서 살아남는 것이 무엇을 의미하는지 근본적으로 상상하기 때문입니다. 이것은 승리에 관한 게임이 아닙니다. 그것은 지속에 관한 것입니다. 플레이어는 그로테스키 한 적, 전염병, 기아 및 광기로 가득 찬 절차 적으로 생성 된 가벼운 카타 콤을 기어 다니면서 감정적으로 깨지기 쉬운 영웅의 회전 캐스트를 관리합니다. Darkest Dungeon을 차별화시키는 것은 심리적 스트레스 시스템입니다. 캐릭터는 신체적 손상을 취하는 것이 아니라 풀려납니다. 편집증, 두려움, 절망은 독이나 출혈만큼 치명적이되며 사소한 실수조차도 치명적인 패배로 눈덩이가 될 수 있습니다.
이 게임의 잔인한 턴 기반 전투는 플레이어가 제한된 자원으로 고통스러운 결정을 내립니다. 단일 치명타 또는 누락 된 기절이 달리기를 끝낼 수 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 그것은 나쁜 선택을 최대한 활용하는 것에 대한 게임입니다. 여기서 한 출혈 영웅이 서있는 한 명의 출혈 영웅으로 승리를 거두고 있습니다. 억압적인 분위기, 상징적 인 해설자, 그리고 모든 던전 달리기의 정서적 손상은 가장 어두운 던전을 당신과 고수하는 경험으로 만듭니다.
3. 나는 입이없고 비명을 지르야합니다
나이트 디브 스튜디오
나는 입이없고, 2025 년에 혼란스러운 주제뿐만 아니라 플레이어가 인간의 고통의 개념을 인정하게하는 데 얼마나 깊이 강요하는지 2025 년에 필수 어두운 게임 사이에서 비명을 지르려면 비명을 지르 야합니다. Harlan Ellison의 상징적 인 단편 소설에 근거한이 1995 년 포인트 앤 클릭 심리적 공포는 AM에 의해 1 세기 이상 갇힌 5 명의 생존자들의 조각난 마음을 발전시킬 수 있습니다. 각 시나리오는 죄책감과 편집증에서 …