목차
- 그 용 암
- 명확한 모호함 : 원정 33
- 초보자 가이드
- 눈앞에서
- 나선
- 더 읽으십시오
일부 게임은 단지 당신의 마음에 깊숙이 들어갑니다. 이 목록은 충격 가치에 대한 점프 겁이나 비극적 인 플롯 비틀기에 관한 것이 아닙니다. 그것은 당신이 숨을 쉴 때까지 천천히 풀어주는 이야기의 종류에 관한 것입니다. 이 게임은 손실을 탐색하고 때로는 깜박임, 자장가 또는 대화 사이의 침묵을 통해 구현합니다. 실제 슬픔에 뿌리를 두거나 초현실적 인 은유에 싸여 있든, 각각은 당신을 깊고 비 간식 적으로 느끼도록 초대합니다. 영화에서 울거나 책을 읽은 적이 있다면 경고하십시오.
그 용 암
무수한 게임
그 용, 암은 다른 사람의 가슴 아픈 곳으로 들어가서 몇 시간 동안 부드럽게 붙잡고있는 것과 같습니다. 추상적 인 시각과 포인트 앤 클릭 비네팅을 통해 알 수있는 것은 Ryan과 Amy Green의 아들 Joel에게 깊은 개인적인 공물입니다. 가족 홈 비디오, 시적 나레이션 및 현실과 은유 사이의 경계를 흐리게하는 순간의 실제 오디오를 통해 암, 암은 퍼즐을 풀거나 선택하도록 요구하지 않습니다. 대신, 그것은 슬픔, 믿음, 무력감, 사랑으로 앉아달라고 요청합니다. 경험은 생생하고 종종 비참하지만 예상치 못한 기쁨으로 가득 차 있습니다. Joel의 킥킥 웃음, 단순한 순간의 안락함, 조용한 기억의 아름다움. 기독교 이미지를 많이 사용하는 것은 모든 사람과 공명하지 않을 수 있지만, 게임의 정서적 정직은 보편적으로 인간적입니다. 당신이 깊이 사랑하는 사람을 잃어버린 적이 있다면,이 게임은 오랫동안 당신과 함께있을 것입니다.
명확한 모호함 : 원정 33
Kepler 대화식
Clair Abscur : Expedition 33은 감정적으로 충전 된 스토리 텔링을 혼합하고 화가, 초현실적 인 시각적 및 빠르게 진행되는 실시간 턴 기반 전투와 혼합합니다. 매년 신과 같은 고통은 의식으로서, 무의미하고 무의미한 죽음을 그들의 숫자를 칠함으로써 임의의 시민들을 깨우고 지 웁니다. 당신은 다음 그룹의 일부인 Gustave로 플레이하여 사라지는 것으로,이주기를 끝내기 위해 절망적 인 원정을 이끌어냅니다. Clair가 모호하게 눈에 띄게 만드는 것은 오일 온 캔버스 아트 스타일이나 만족스럽고 닷지가 많은 전투 역학이 아닙니다. 각 결정 아래에 남아있는 공포입니다. 이것은 망각에 저항하는 것에 대한 게임, 모든 것이 깨끗하게 지워 지도록 설계된 세상에서 의미를 선택하는 것에 대한 게임입니다. 시간의 무게 나 손실에 대한 힘이없는 사람을 느낀 적이 있다면, 이것은 어려움을 겪을 것입니다.
초보자 가이드
모든 Unlimited Ltd.
초보자 가이드는 듣도록 요청합니다. 스탠리 비유 뒤의 마음 인 제작자 인 Davey Wreden 의이 90 분의 이야기 경험은 Coda라는 신비한 개발자가 만든 일련의 조각난 반향 게임 세계를 조용히 인도합니다. 걷기를 넘어서는 목표가없고 역학이 없지만, 당신이 할 가장 감정적으로 압도적 인 게임 일 수 있습니다. 내레이터가 Coda의 창조물을 이해하려고 시도함에 따라, 전개되는 것은 창의성, 검증 및 다른 사람의 예술 또는 고통을 해석 할 때 우리가 교차하는 선에 대한 개인적인 반영입니다. 특히 무언가를 만들어서 실제로 누구인지 궁금해한다면 그것은 남아있는 이야기입니다. 많은 플레이어가 얼굴을 흘리는 눈물로 게임을 마치는 것을보고합니다.
눈앞에서
스카이 바운드 게임
눈앞에서는 드문 종류의 스토리 텔링입니다. 친밀하고 실험적이며 절대적으로 치명적입니다. 웹캠을 통한 실제 깜박임에 의해 통제되는이 1 인칭 이야기 모험은 어린 시절의 기쁨에서 말할 수없는 슬픔에 이르기까지 순간적으로 삶을 재현합니다. 모든 깜박임은 때때로 몇 초, 때로는 몇 년 동안 시간을 앞으로 움직입니다. 즉, 이야기가 깊어지고 눈물이 끝나기 시작하면 몸이 경험의 일부가됩니다. 당신이 아프더라도 순간을 붙잡을 수는 없습니다. 그것은 도망가는 삶이 얼마나 될 수 있는지, 그리고 우리가 시간에 직면 할 때 얼마나 힘이 없는지에 대한 훌륭하게 고통스러운 은유입니다. 컨트롤러로 눈을 사용하는 혁신은 울음을 비자발적 정비공으로 바꾸는 행위를합니다. 눈을 뜨고 싶지만 할 수는 없습니다.
나선
Spiritfarer는 조용히 당신을 황폐하게 할 부드럽고 아름답게 손으로 그린 관리 시뮬레이션입니다. 당신은 스텔라 (Stella)로, 페리 마스터 (Ferrymaster)로, 사망 한 사람들, 마지막 날을 통해 영혼을 집을 짓고, 좋아하는 식사를 요리하고, 감정적 인 필요를 돌보고, 궁극적으로 내세에을 가야합니다. 그러나 아늑한 게임 플레이 루프에는 농업, 제작 및 보트 업그레이드가 깊은 감정적 인 핵심이 있습니다. 모든 정신에는 이야기가 있으며, 종종 혼란, 후회 및 실생활에 대한 사랑을 반영합니다. Spiritfarer가 눈에 띄게 만드는 것은 결말이 아름답고 슬픔도 사랑의 형태라는 부드러운 주장입니다. 손실을 알고 있거나 단순히 그것을 더 잘 이해하고 싶든, 이것은 포옹하는 드문 게임입니다.
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