목차
- Silent Hill 2 (2024)
- 데드 스페이스 (2023)
- 레지던트 이블 4 (2023)
- Subnautica (2018)
- 다크 우드 (2017)
- 소마 (2015)
- 외계인 : 격리 (2014)
- Outlast (2013)
- 기억 상실증 : The Dark Descent (2010)
- 비난 : 범죄 기원 (2006)
- FAQ : 2025 년에 가장 무서운 PC 게임
무섭고 무섭습니다. 지난 20 년 동안, 공포 게임은 저렴한 점프 겁에서 완전한 심리적 고장으로 진화하여 몰입감 있고 질식하는 경험을 전달하고 떠나기를 거부했습니다.
그것이 당신 뒤에 속삭임이든, 사냥을 멈추지 않는 적 또는 생각을하지 못한 자신의 정체성에 대한 질문이든,이 게임은 최선의 방법으로 정신적으로 지쳐 있습니다.
그래서 당신이 그들의 정신 시험을 좋아하는 종류의 선수라면, 그들의 손이 떨고, 밤이 잠들지 않으면, 우리는 당신을 덮었습니다. 이것들은 2025 년에 가장 무서운 PC 게임입니다. 우리가 당신에게 경고하지 않았다고 말하지 마십시오.
Silent Hill 2 (2024)
코나미
Silent Hill 2 (2024)는 2001 년 심리적 공포 클래식의 깊고 충실하고 잔인하게 효과적인 리메이크로, 현대의 영상, 확장 된 환경 및 세부 사항에 대한 냉담한 관심으로 재건되었습니다. 당신은 제임스 선덜랜드의 신발에 들어서서 죽은 아내의 편지로 안개를 꽉 찼습니다. 전개되는 것은 슬픔, 거부 및 개인적인 공포에 대한 느리고 질식하는 강하입니다.
전투는 피하고 무거운 근접 역학으로 개조되었지만 게임은 불안한 행동에 의존하지 않습니다. 대신, 그것은 무의미한 사운드 디자인, 깊은 상징적 인 괴물과의 만남, 그리고 혼란스럽게 개인적인 스토리 텔링으로 당신의 정신을 gna습니다. 외상과 모호성을 보존하는 Maria, Angela 및 Eddie와 같은 주요 인물을 탐험 할 새로운 지역, 여러 결말 및 재 해석으로 인해 핵심을 희석하지 않고 현대화됩니다. 이것은 단지 무서운 게임이 아닙니다. Silent Hill 2는 아마도 올해의 가장 감정적으로 혼란스럽고 심리적으로 소진되는 경험 일 것입니다.
데드 스페이스 (2023)
전자 예술
Dead Space (2023)는 2008 년 게임에서 시작된 지속적인 공포와 심리적 공포를 포착하는 마스터 클래스 수준의 리메이크입니다. 당신은 광업 선박 USG Ishimura에서 좌초 된 엔지니어 Isaac Clarke로 플레이합니다. 여기서 일상적인 수리 작업은 Necromorphs라고 불리는 괴상한 외계인 생물에 대한 생존을 위해 절망적 인 싸움으로 변합니다. 헤드 샷을 목표로하는 대신 팔다리를 깎아야하는이 게임의 전략적 해체 전투는 비주얼, 몰입 형 3D 오디오, 그리고 파멸 된 승무원과 이삭의 잊혀지지 않는 개인적인 스테이크를 살펴 보는 확장 된 이야기 덕분에 그 어느 때보 다 잔인하다고 느낍니다.
비평가들과 플레이어는 모두 게임이 원본의 톤을 존중하는 방법을 칭찬하면서 끔찍한 새로운 레이어, 이시무라 전반의 열린 순회, 화재 및 제로 G 파편, 심지어 새로운 게임+에서 숨겨진 끝에 숨겨져 있습니다. 그리고 끊임없이 공황과 무력감을 더해주는 kilible stalker 인 헌터가 있습니다. 분위기가 너무 긴장되어 있으면 자신의 귀에 Isaac의 심장 박동이 실제로 들릴 수 있습니다. 죽은 공간은 2025 년에 가장 무서운 PC 게임에서 자리를 차지합니다.
레지던트 이블 4 (2023)
Capcom Co., Ltd.
Resident Evil 4 (2023 리메이크)는 생존 공포의 마스터 클래스이기 때문에 우리 목록에서 자리를 차지합니다. 기생 바이오웨어에 감염된 컬트 주의자들에 의해 쇠퇴하고 외딴 유럽 마을에 오버닝 된이 게임은 레온 S. 케네디의 신발을 신어 대통령의 딸을 구출하려고 시도합니다. 그러나 전술 구조 임무로 시작되는 것은 신경 분쇄 내 출신으로 신경을 뿌린 신체 공포, 예측할 수없는 적의 돌연변이, 질식의 순간으로 빠르게 나선됩니다.
재구성 된 게임은 스텔스 킬, 패리 메커니즘 및 잔인하게 도전적인 보스 싸움, 특히 하드 코어와 전문적인 어려움을 가져 오는 반면, 분위기는 원래보다 압제적인 어둠과 그래픽 폭력에 훨씬 더 기대됩니다. 젖은 호흡을들을 수있을 정도로 가까워 질 때까지 불안하고 침묵하는 침묵 속에서 삐걱 거리는 재생과 같은 적을 재생하는 경우, 플레이어가 바이오 센서 스코프로 그들을 사냥하려고 할 때 당황한 공황을보고하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 비평가들과 플레이어 모두 이것을 이것을 최고의 리메이크 중 하나라고 부르며, 그것은 공포의 눈에 띄는 예입니다.
Subnautica (2018)
알 수없는 세계 엔터테인먼트
Subnautica는 밝은 산호초, 차가운 공예 역학, 색상으로 가득 찬 외계인 바다와 함께 표면의 공포 게임처럼 보이지 않을 수 있습니다. 땅이 보이지 않는 해양 행성에 위치하면 음식과 산소를 위해 청소하고 작은 서식지를 만들고 물고기를 스캔하는 것으로 시작합니다. 그러나 곧, 당신은 생물 발광이 당신의 유일한 가이드 인 검은 색, 폐소 공포증 트렌치로 내려 가고 있으며, 운동의 모든 깜박임은 고대, 거대하며 적대적인 것일 수 있습니다.
치명적인 무기, 위트 및 추진 대포가 없으며 플레이어는 반복적으로 상기시켜줍니다. 여기서는 환영받지 않습니다. 미지의 공포는 끊임없는 일이며 수백 시간이 지나도 경험이 풍부한 플레이어는 여전히 어둠 속에서 기다리는 것을 두려워한다는 것을 인정합니다. Subnautica는“처음으로 다시 경험할 수 있기를 바라는”사람들의 압도적으로 긍정적 인 리뷰와 수많은 간증으로 인해 thalassophobic 핵심으로 바로 뛰어 들어이 자리를 차지합니다.
다크 우드 (2017)
산 마법사 스튜디오
Darkwood는 점프 겁에 의존하는 대신 하향식 생존 공포 게임입니다. 그것은 당신을 일광이 청소하고 생존하기위한 밤의 밤을위한 악몽 같은 폴란드 숲으로 당신을 던집니다. 퀘스트 마커 나 핸드 홀드가 없으면 민속, 부패 및 초현실적 인 불안에 가파른 이야기를 함께 모아야합니다. 제한된 비전, 잊혀지지 않는 사운드 디자인, 그리고 당신의 선택이 중요한 반응성 세계는 모두 긴장을 풀지 않는 긴장으로 합쳐집니다.
플레이어는 그것을 Silent Hill과 같은 느낌이지만 뒤틀린 안개가 자욱한 하향식 렌즈를 통해 볼 수있는 게임으로 묘사합니다. 여기서 창문을 올리거나 외부의 삐걱 거리는 소리와 같은 일상적인 행동조차도 공황 유발 이벤트가됩니다. 전투는 고의적으로 어리 석고 자원 부족은 잔인하며 매일 밤은 마지막처럼 느껴집니다. 그 분위기는 너무 압제적이고 두려움이 심리적이어서, 한 번의 점프 겁에 남을 수는 없지만 가장 무서운 게임 플레이어가 견뎌낸 것처럼 자주 인용됩니다. 진정으로 당신의 마음을 엉망으로 만드는 게임을 원한다면 Darkwood는 조용하고 끔찍한 자신감으로 그 자리를 얻습니다.
소마 (2015)
마찰 게임
소마는 실존 적으로 불안정하게 심리적 공포 경험입니다. Amnesia의 제작자 : The Dark Deccent의 제작자가 개발 한이 1 인칭 심리적 공포 게임은 Pathos-II라는 수중 시설의 폐허에 당신을 당신을 이끌고 있습니다. 여기서 지각있는 기계는 인간과 생존이 괴물을 피하는 것보다 도덕적 쿼드를 탐색하는 데 더 많은 힌지를 믿습니다. 스텔스 섹션과 적의 만남이 있지만, 진정한 공포는 게임이 정체성, 의식, 그리고 실제로 인간이되는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 질문에서 비롯됩니다.
무기가 없습니다 : 해킹 할 터미널 만 해결해야 할 퍼즐. 전반적으로 리뷰어들은 게임이 끝난 후에도 점프 겁이 아니라 (적은 수)가 아니라 자신을 보는 방식을 조용히 재구성하기 때문에 게임이 끝난 후 오래 남았다고 말합니다. 글쓰기, 분위기, 철학적 깊이에 대한 압도적으로 긍정적 인 리뷰와 반복적 인 칭찬으로 소마는 때때로 가장 무서운 괴물이 자신의 마음에 숨어있는 사람들이기 때문에 우리 목록에서 그 자리를 얻는 것 이상입니다.
외계인 : 격리 (2014)
세가, 야생 대화식
Alien : 격리는 1 인칭 생존 공포 게임으로, 파워 환상을 벗어나서 깎아 지른 취약점으로 대체하여 외계인 영화 후 15 년 후 엘렌 리플리의 딸인 아만다 리플리 (Amanda Ripley)와 같은 썩은 세 바스 토폴 스테이션에 탑승합니다. Xenomorph를 죽일만큼 강한 무기가 없기 때문에 플레이어는 인내, 잘못된 방향 및 두려움의 게임에 강요되어 스텔스, 건전한 신호, 그리고 흔들리는 모션 추적기가 살아 남았습니다.
2025 년에 가장 무서운 PC 게임 중 하나 인 외계인의 면도기 샤프 AI는 습관에 적응하고 좋아하는 숨어있는 지점을 확인하는 법을 배웁니다. 그것은 또한 복고풍 기공 디자인, 압제적인 사운드 스케이프 및 화려한 조명이 결합되어 Ridley Scott의 1979 년 영화의 섬뜩한 폐소 공포증을 재현하여 세부적인 세부 사항을 재현하는 분위기이기도합니다. 많은 플레이어가 몇 분 동안 사물함에 숨어서 움직일 정도로 겁이 나고, 한 명 이상의 리뷰어가 진정하기 위해 휴식이 필요했습니다. 외계인 : 고립에서, 공포는 침묵이 안전을 의미하는 것이 아니라 모든 단계가 당신의 마지막 일 수 있다는 것을 아는 견딜 수없는 긴장에 관한 것입니다.
Outlast (2013)
붉은 배럴
Outlast는 Mount Massive 망명의 피가 젖은 복도에 완전히 비무장 된 1 인칭 생존 공포 게임입니다. 당신은 조사 기자 Miles Upshur로 플레이합니다. 그의 도구는 야간 비전을 가진 캠코더이며 망명의 끔찍한 실험 뒤에 진실을 밝힐 수있을 정도로 오래 살아남을 수있을 것입니다.
Outlast는 그로테스크하고 심리적으로 질식하는 분위기를 가진 역사상 가장 무서운 게임들 사이에서 그 자리를 차지했습니다. 여기서 싸우는 것은 없습니다 : 당신은 달리기, 숨기고, 어둠 속에서 당신을 스토킹하는 모든 것이 당신의 호흡을 듣지 않는 모든 것을기도 할 수 있습니다. 비평가들과 선수들은 모두 압제적인 환경, 오디오 디자인의 마이너스 사용, 예측할 수없는 적대적인 수감자를 인용하면서“절대적으로 석화”와“완벽한 악몽”이라고 불렀습니다.
잔인한 점프 겁이 있지만, 실제로 두려운 것은 일정하고 견딜 수없는 긴장으로, 신경을 진정시키기 위해 최소한 몇 번의 휴식을 취하지 않고는 많은 경험을 시작하지만 마무리하는 경험이 거의 없습니다. 머리를 엉망으로 만드는 머리카락이 무서운 무서운 게임을 찾고 있다면 이것이 바로입니다. 그냥… 또는 밤에. 또는 헤드폰으로.
기억 상실증 : The Dark Descent (2010)
Fricitional …