목차
- 16 – 20 : 대부분의 상징적 인 게임 라인
- 11 – 15 : 대부분의 상징적 인 게임 라인
- 6 – 10 : 대부분의 상징적 인 게임 라인
- 상위 5 : 가장 상징적 인 게임 라인
- FAQ : 역사상 가장 상징적 인 게임 라인
일부 비디오 게임 라인은 너무 전설적이므로 캐주얼 게이머조차도 즉시 인식합니다. 그들이 밈에 가치가 있거나 감정적으로 영향을 미치거나 끝없이 할당 할 수 있든,이 문구들은 게임 문화에 지속적인 표식을 남겼습니다. 우리는이 목록의 대부분을 기반으로 수천 개의 투표를하는 Reddit 스레드를 기반으로 한 게임 라인이 가장 상징적 인 게임 라인을 결정합니다.
우리의 순위는 다음과 같습니다.
경고 : 아래의 각 클래식 게임 라인에 대한 설명에는 잠재적 인 스포일러가 있습니다.
16 – 20 : 대부분의 상징적 인 게임 라인
20.“혼자가는 것은 위험합니다! 이것을 가져 가라.” – 젤다의 전설 (1986)
출처 : 닌텐도
게임 역사의 상징적 인 순간 인이 문구는 노인이 링크에게 첫 번째 칼을 주면서 말합니다. 그 이후로 수많은 게임, 밈, 심지어 실제 상품에서 언급되었습니다.
19.“당신은 이질로 죽었습니다.” – 오레곤 트레일
출처 : MECC
대중의 믿음에도 불구하고 오레곤 트레일은 실제로“당신은 이질로 죽었다”고 정확한 문구를 보여주지 않았습니다. 대신, 게임은 플레이어에게 파티 멤버의 죽음을“와 같은 메시지로 알렸다.[Name] 때때로 이질을 원인으로 지정하는 경우가있었습니다. 그럼에도 불구하고, 잘못 인용 된 라인은 널리 알려진 밈이되어 게임 문화가 실제로 그 게임에서 구두로 보이지 않았음에도 불구하고 게임 문화에서 강화되었습니다.
18.“배럴 롤을하세요!” – 스타 폭스 64
출처 : 닌텐도
Peppy Hare의 수비 조작을 실행하려는 조언은 인스턴트 클래식이되었습니다. 이 문구는 이제 빠른 반사와 동의어이며 Google의 검색 엔진에서도 참조되었습니다.
17.“더 많은 베스펜 가스가 필요합니다.” – 스타 크래프트
출처 : 블리자드 엔터테인먼트
Starcraft 플레이어가 마음으로 알고있는 또 다른 게임 라인. 자원 관리가 핵심이지만 RTS 커뮤니티의 끝없는 밈이라는 것을 상기시켜줍니다.
16.“뱀? 뱀?! 뱀!!!” – 메탈 기어 솔리드
출처 : 코나미
게임 라인은 이것만큼이나 많은 감정을 가진 게임 라인은 거의 없습니다. Solid Snake (또는 다른 주요 캐릭터)가 죽을 때마다 라디오 운영자의 극적인 외침은 게임에서 가장 기억에 남는 죽음의 인용문 중 하나가되었습니다.
11 – 15 : 대부분의 상징적 인 게임 라인
15.“Hadouken!” – 스트리트 파이터
출처 : Capcom
게임 역사 싸움에서 가장 잘 알려진 사운드 비트 중 하나입니다. 스트리트 파이터를 연주하든 아니든, 누군가가 적어도 한 번은 인생에서 한 번도 소리를 지르는 것을 들었을 것입니다.
14. “차량 차량.” -팩맨
출처 : Namco
Dots를 통과하는 Pac-Man의 명백한 음향 효과는 공식적인 전사가 없지만 “Waka Waka”는 게임 라인으로 널리 받아 들여지고 있습니다. 간단하지만 잊을 수없는.
13.“당신은 거의 질 샌드위치였습니다.” – Resident Evil (1996)
출처 : Capcom
레지던트 이블 (Resident Evil)의 유쾌하게 어색한 선은 게임에서 가장 악명 높은 대화 중 하나가되었습니다. Barry Burton은 Crushing Trap에서 Jill Valentine을 저장 한 후 원래 게임의 악명 높은 음성 연기의 제품이었습니다. 캄피 배달에도 불구하고, 아마도 캠프 배달에도 불구하고, 그것은 게임 커뮤니티에서 사랑하는 밈이되었으며 나중에 레지던트 이블 게임 및 기타 미디어에서 언급되었습니다.
12.“이의 제기!” – 피닉스 라이트 : 에이스 변호사
출처 : Capcom
급격한 배송과 최고 정점 애니메이션 으로이 라인은 비디오 게임에서 법정 드라마와 동의어입니다. 그것은 합법적 인 농담으로 게임 밖에서 패러디하고, 뮤지드되었으며, 심지어 사용되었습니다.
11.“Fus Ro dah!” – 장로 두루마리 V : Skyrim
출처 : Bethesda Softworks
Skyrim에있는 Dragonborn의 대표적인 용 소리는 게임에서 가장 할당 가능한 문구 중 하나가되었습니다. 이 세 단어만으로 비행하는 적을 보내는 능력은 즉각적인 팬이 가장 좋아했습니다.
6 – 10 : 대부분의 상징적 인 게임 라인
10.“F를 눌러 존경을 지불하십시오.” – Call of Duty : 고급 전쟁
출처 : Activision
장례식 시퀀스에서 게임 내 프롬프트로 시작한 것은 게임의 가장 큰 밈 중 하나로 빠르게 바뀌 었습니다. Call of Duty : Advanced Warfare 의이 게임 라인은 원래의 맥락을 초월하여 온라인에서 불행한 순간을 인정하는 보편적 인 방법으로 사용되었습니다. 버튼을 눌러 “존중을 보여주기”는 엄청나게 부조리가 게임 역사에서 그 자리를 강화했습니다.
9.“그를 끝내세요!” – 필사자 kombat
출처 : Warner Bros. Interactive Entertainment
게임의 문구는 Mortal Kombat의 고전 아나운서 라인과 동일한 수준의 흥분 (또는 두려움)을 이끌어냅니다. “그를 끝내라!” 전투가 끝났다는 신호가 있으며 이제 잔인한 사망자를 처형 할 때입니다. 당신이 마지막 타격을 전달하는 사람이든, 끔찍한 끝을 겪게하든,이 게임 라인은 아케이드 시절부터 플레이어의 마음에 불타고 있습니다.
8.“추가 철탑을 건설해야합니다.” – 스타 크래프트
출처 : 블리자드 엔터테인먼트
실시간 전략 팬들은이 문구의 좌절감을 너무 잘 알고 있습니다. Starcraft에서 Protoss 플레이어는 파워를위한 충분한 철탑이 없으면 유닛을 만들려고 할 때이 메시지를 끊임없이 듣습니다. 그것은 단순하고 거의 로봇 라인이지만, 비 -RTS 플레이어조차도 그것을 인식하는 밈이되었습니다. 이 문구는 그 이후로 게임을 넘어 진화했으며, 누군가가 작업에 준비가되지 않았을 때 종종 유머러스하게 사용되었습니다.
7.“이봐, 들어!” – 젤다의 전설 : 시간의 오카리나
출처 : 닌텐도
Time Ocarina에있는 Link의 작은 요정 동반자 인 Navi는 사랑스럽고 악명습니다. 그녀는 유용한 힌트를 제공하는 동안“이봐, 들어!”로 끊임없이 중단됩니다. 농담과 좌절의 주제가되었습니다. 이 게임 라인은 이제 원치 않는 조언과 동의어이므로 게임 역사상 가장 널리 알려진 문구 중 하나입니다.
6.“친절하게겠습니까?” – 바이오 쇼크
출처 : 2K 게임
이 문구는 표면에서는 간단하지만 BioShock의 맥락에서 게임에서 가장 마음이 큰 비틀림 중 하나를 전달합니다. 정중 한 요청처럼 보이는 것은 마인드 컨트롤의 방법으로 밝혀졌으며 플레이어가 모두 조작되었다는 것을 보여줍니다. 스토리 텔링에 영향을 미치지 않은 게임 라인은 거의 없었으므로 게임에서 가장 차가워지고 기억에 남는 문구 중 하나입니다.
상위 5 : 가장 상징적 인 게임 라인
5.“남자가 선택하고 노예가 순종합니다.” – 바이오 쇼크
출처 : 2K 게임
그렇습니다. BioShock 은이 목록에 두 개의 항목을 얻습니다. Andrew Ryan이 제공 한이 강력한 라인은 게임에서 가장 생각을 자극하는 순간 중 하나입니다. 그것은 플레이어의 대행사 감각에 도전하고 그들이 선택의 환상에 직면하도록 강요합니다. 냉담한 것만 큼 철학적 으로이 게임 라인은 전설이되었습니다.
4.“모든 기지는 우리에게 속해 있습니다.” – 제로 윙
출처 : 세가
이 문구는 유쾌하게 나쁜 비디오 게임 번역 시대의 유물입니다. 원래 1989 년 촬영 제로 윙에 등장한 문법적으로 부서진 라인은 인터넷 밈 초기에 그 자체의 삶을 살았습니다. 게임 자체가 모호하게 사라졌지만,이 게임 라인은 수많은 패러디와 농담으로 언급 된 게임 문화의 지속적인 부분으로 남아 있습니다.
3.“아 젠장, 여기 우리는 다시 간다.” – 그랜드 도난 자동차 : San Andreas
출처 : 록 스타 게임
GTA : San Andreas의 시작 부분에서 주인공 CJ가 말한이 문구는 완벽한 반응 밈이되었습니다. 어려운 보스 싸움을 시작하거나 죽은 후 저축을 재 장전하거나 일상 생활의 혼란을 다루는이 게임 라인은 사임을 표현하는 최고의 방법입니다. 다목적 성은 게임 역사상 지속적인 자리를 보장했습니다.
2.“전쟁. 전쟁은 결코 변하지 않습니다.” – 낙진 시리즈
출처 : Bethesda Softworks
여러 낙진 게임에서 나레이션 된이 오프닝 라인은 시리즈의 묵시록 세계의 분위기를 조성합니다. 그것은 짧고 강력하며 프랜차이즈의 전쟁 주제, 생존 및 인류의 갈등을 피할 수 없음과 깊이 묶여 있습니다. Ron Perlman이 종종 발표 한 배달은 더욱 기억에 남습니다. 불길하고 지속적인 영향을 미치는 게임 라인은 거의 없습니다.
1.“이봐, 너. 당신은 마침내 깨어 있습니다.” – 장로 두루마리 V : Skyrim
출처 : Bethesda Softworks
Skyrim의 오프닝 문장과 같은 게임 라인이 밈, 패러디드 및 언급되지 않았습니다. 게임은 선수가 죄수들로 가득 찬 카트에서 깨어나는 것으로 시작하며, 그 순간 부터이 문구는 전설적이되었습니다. 농담, 모드 또는 기타 미디어에서 재사용 된 횟수는 가장 상징적 인 비디오 게임 라인으로 강화됩니다.
FAQ : 역사상 가장 상징적 인 게임 라인
이 게임 라인은 어떻게 순위를 매겼습니까?
순위는 사용자가 가장 상징적 인 게임 라인을 논의하는 고도로 높은 Reddit 스레드를 기반으로합니다. 이 목록은 가장 자주 언급되고 투자 된 문구를 반영합니다.
어느 게임 라인이 1 위를 차지 했습니까?
“이봐, 너. 당신은 마침내 깨어 있습니다.” 장로 Scrolls V : Skyrim은 엄청난 문화적 영향, 밈 인기 및 광범위한 인식으로 인해 최고 자리를 차지했습니다.
실제로 오레곤 트레일에서“당신은 이질로 사망 했습니까?”
아니요, 게임은 그 정확한 문구를 표시하지 않았습니다. 대신, 파티 멤버가 사망했음을 알리고 때로는 이질을 원인으로 지정합니다. 잘못 인용 된 버전은 잘 알려진 밈이되었습니다.
여러 BioShock 인용문이 포함되어있는 이유는 무엇입니까?
Bioshock은 게임에서 가장 기억에 남는 스토리 텔링을 가지고 있으며“친절하게?”와 같은 줄을 가지고 있습니다. 그리고“사람은 선택, 노예 순종”은 이야기 비틀기와 주제에서 중요한 역할을합니다.
이 게임 라인은 오늘날에도 여전히 관련이 있습니까?
그렇습니다.이 문구들 중 다수는 여전히 밈, 대중 문화 참조 및 게임 토론에서 널리 사용됩니다. “Press F를 위해 프레스 F”와 같은 일부는 게임을 넘어 일반 인터넷 속어로 진화했습니다.
이 게임 라인 중 하나가 실수로 시작 되었습니까?
그렇습니다. 제로 윙 (Zero Wing)의“모든 기지는 우리에게 속해 있습니다”는 전설적인 밈으로 바뀌는 영어 번역의 유명한 예입니다. 마찬가지로, Resident Evil의“당신은 거의 질 샌드위치였습니다.”는 어색한 음성 연기로 인해 상징적이되었습니다.
이 목록에 내가 가장 좋아하는 게임 라인 인 ______가없는 이유는 무엇입니까?
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