브레이드(Braid)라는 게임이 출시된 지 16년이 지났다는 불쾌한 인식을 차치하더라도, 우리는 그것이 당시의 컨셉이었다는 것을 기억해야 한다. 개발자 Jonahtan Blow는 유쾌한 아트 스타일, 기술적인 실행, 게임 메커니즘과 공간 퍼즐 형태의 도전 과제를 거의 완벽하게 결합하여 플레이어를 매혹시키는 게임을 선보였습니다. 소규모 인디 프로젝트임에도 불구하고 이 게임은 환상적인 평가를 받았고, 예를 들어 오늘날에도 메타크리틱 포털에서 평점 90점 이상의 게임 수준에 머물고 있습니다. 또한 Xbox Live Arcade에서 가장 높은 평가를 받은 게임이 되었으며, Xbox 360으로 출시된 지 1년도 채 되지 않아 PC, Mac, 이후 PlayStation에서도 게이머들에게 높은 평가를 받았습니다. 모두가 행복했고, 이 게임은 다큐멘터리 Indie Game: The Movie에 포함되어 도움이 되었으며, Blow는 적어도 한동안은 실제로 인디 타이틀 부분을 그의 발 밑에 두었습니다.
몇 년이 지나 조나단 블로우(Jonathan Blow)는 원래 2021년에 출시될 예정이었던 자신의 작품을 리마스터로 플레이어에게 제공하기로 결정했습니다. 그러나 게임이 끝난 후 땅이 무너졌고 마침내 올해 5월에 출시되었지만 12시간 이상의 해설이 포함되어 있었습니다. 게임 제작자, 새로운 레벨, 업그레이드된 그래픽 또는 향상된 음향 효과를 제공합니다. 다시 말하지만, 플레이어가 좋아하는 것을 개선하기 위한 거의 완벽한 계획이지만, 안녕하세요. Jonathan Blow는 Braid, Anniversary Edition이 실제로 전혀 팔리지 않는다는 불쾌한 사실을 깨달았습니다.
일부 의심은 이미 Steam의 결과에 의해 제기되었을 수 있습니다. 제목이 “매우 긍정적”으로 평가되었음에도 불구하고 94%의 긍정적인 리뷰 점수를 얻었지만 이것만 합쳐도 650개에 불과합니다. 원작 게임의 엄청난 명성은 부족한 것 같고, 출시 이후 Steam에서 동시에 플레이어가 570명을 넘은 적이 없다는 사실이 더욱 강조됩니다. 물론, 이 타이틀은 콘솔이나 Netflix 구독에서도 사용할 수 있지만 포인터가 어떻게 작동하는지 알고 있습니다.
이것은 마침내 냅킨을 잘 가져가지 않은 조나단 블로우(Jonathan Blow) 자신에 의해 확인되었으며 게임이 “개똥”처럼 팔리고 있음을 확인했습니다. 이 성명은 개발자의 작업 팬이 Blow Fan 채널에 게시된 비디오에서 정리되었습니다. 이는 스트림에서 나온 Jonathan Blow의 반응을 편집한 것인데, 출시 후 6일 동안 그는 그다지 낙관적이지 않았습니다. 그는 할인을 기다리고 있으며 확실히 백만 장을 팔지는 못한다고 밝혔으며, 자신의 관점에서 볼 때 분명히 최적이 아닌 판매 곡선에 대해서도 이야기했습니다. 출시된 지 한 달이 넘은 6월 중순, Blow는 이미 게임이 실제로 잘 되지 않고 Thekla 스튜디오가 계속해서 살아갈 만큼 충분히 팔리지 않는다는 것을 확인했습니다.
두 번째 성명은 7월 22일에 Blow가 Steam 이외의 다른 플랫폼에서의 판매가 기본적으로 중단되었다는 사실에 대해 이야기했을 때 나왔습니다. 그리고 마지막으로 7월 27일 그는 게임의 매출이 정말 안 좋다는 점을 매우 간략하게 답변했는데, 이는 Blow에 따르면 업계 전체의 상황이 매우 좋지 않기 때문이라고 합니다. 자신의 스튜디오에서 새로운 정규 직원을 채용하는지 묻는 질문에 그는 분명히 짜증이 난 듯한 표정으로 대답했습니다. 다시 말하지만 게임 매출이 정말 좋지 않기 때문에 더 이상 누구에게도 돈을 지불할 여유가 없다고 대답했습니다.