목차
- 외부 야생 (2020)
- 불안정 (2021)
- Killer7 (2018)
- Obra Dinn의 귀환 (2018)
- Control Ultimate Edition (2020)
- Edith Finch의 유물 (2017)
- 소마 (2015)
- 바이오 쇼크
- Disco Elysium – The Final Cut (2019)
- 신호 (2022)
- FAQ : 최대 미스터리와 음모를 위해 완전히 눈을 멀게하는 최고의 게임
트레일러가 세 번째 행위와 썸네일을 드러내는 시대에 플롯 비틀기를 제공하는 시대에는 호기심만으로 걷는 게임을 찾는 것은 드문 일입니다. 그러나 그들은 존재합니다.
이 게임은 외침 대신 속삭이는 게임입니다. 최소 빵 부스러기 트레일이 없습니다. 손을 잡고있는 객관적인 마커는 없습니다.
당신, 미지의, 그리고 그 발견의 전기 느낌은 실시간으로 펼쳐지고 있습니다.
단일 스포일러가없는 이야기를 풀기위한 스릴을 원한다면이 목록은 안전한 피난처입니다.
우리를 믿으십시오 : 위키를 닫고 포럼을 무시하고 재생을 시작하십시오. 이것들은 완전히 눈을 멀게하는 최고의 게임입니다.
외부 야생 (2020)
Annapurna 대화식
Outer Wilds는 말할 것이 없기 때문에 사람들이 묘사하기 위해 주저하는 드문 종류의 게임입니다. 이 오픈 월드 미스터리는 시간이 끝나고 지식이 유일한 통화 인 수제 태양계에 배치합니다. 스킬 트리도없고 통계 갈기도 없습니다. 그것은 단지 당신, 당신의 호기심, 그리고 공허에서 거기에서 기다리는 일련의 턱을 떨어 뜨리는 실현입니다.
각 행성은 살아있는 호흡 퍼즐 상자이며, 실시간 물리학으로 형성되고 우연히 올바른 질문을 할 때만 드러나는 비밀이 있습니다. 외부 야생을 맹목적으로 가기에 이상적인 점은 줄거리 비틀기가 아니라, 이상한 신호를 따르는 것, 이상한 신호를 따르고, 위험을 지나치게, 아직 찾지 못한 곳에 도착하는 것입니다. 당신이 가이드를 읽기 시작하는 순간, 마법은 미끄러 져 나옵니다. 그리고 그 마법? 한 번만 작동합니다.
불안정 (2021)
반품 디지털
불안감은 데크 빌딩, 탈출 실 퍼즐 및 심리적 공포를 전적으로 그 자체로 혼합하는 장르를 방어하고 깊은 대기 경험으로 만듭니다. Daniel Mullins (Pony Island와 The Hex로 유명함)가 만든이 게임은 Steam에서 압도적으로 긍정적 인 리뷰를 얻었으며, 그 중 많은 사람들이 리뷰를 읽지 않고 그냥 재생하도록 간청했습니다. 그리고 그들은 옳습니다. 덜 알수록 좋습니다.
희미하게 조명 된 오두막에서 카드 배틀러로 시작하는 것은 훨씬 더 정교하고 불안한 무언가로 바뀝니다. 그것은 비밀을 느리게 포장 한 것입니다. 게임이 항상 당신보다 당신보다 몇 걸음 앞서 있다는 느낌입니다. 선수들에게는 희귀하고 반박 할 수없는 일생에 한 번“도대체 무슨 일이 일어나고 있습니까?” 느낌, 무관심은 필수적인 놀이이지만 완전히 눈이 멀게됩니다.
Killer7 (2018)
Nis America, Inc.
Killer7은 심리적 스릴러와 헤드 옵션을 충돌하는 레일 슈터처럼 연주하는 초현실적이고 장르를 방어하는 액션 어드벤처입니다. 당신은 하늘의 미소 테러 조직을 사냥하면서 각각 뚜렷한 무기, 힘, 배경을 가진 7 개의 치명적인 성격을 채택한 사람 인 Harman Smith를 통제합니다.
게임 플레이는 1 인칭 촬영과 3 인칭 탐사 사이의 스윙이지만, 실제 후크는 이상하게 비밀스러운 이야기, 셀 쉐이드 비주얼 스타일과“포스트 모더니즘 걸작”이라고 불리는 오프 키터 월드 빌딩에 있습니다. 컨트롤은 이상하고 대화는 종종 수수께끼처럼 들리며 구조는 힌지가없는 꿈처럼 느껴지지만 킬러 7을 게임에서 가장 잊을 수없고 깊이 신비한 경험 중 하나입니다.
Obra Dinn의 귀환 (2018)
3909
오브라 딘의 귀환은 논문의 창시자 인 루카스 교황의 독특한 잊혀진 미스터리 모험입니다. 당신은 승무원이 없어서 항구로 표류 한 유령 선박의 운명을 평가하기 위해 보낸 1807 년 보험 수사관의 부츠에 들어갔다. 다음은 핸드 홀드없이 세 심하게 제작 된 동결 프레임 비네팅으로 당신을 떨어 뜨리는 느린 번의 탐정 게임입니다.
이름 목록, 스케치 및 재치만으로도 60 명의 잃어버린 영혼을 식별하고 각각의 끝을 어떻게 만났는지 함께 조각해야합니다. 여기에는 빛나는 단서 나 대화 나무가 없으며 논리적 추론, 예리한 관찰 및 자신의 추론 만 있습니다. 이 게임의 스타크 1 비트 비주얼 스타일은 매력적인 미학적이며 모든 얼어 붙은 순간의 주요 세부 사항에 관심을 집중시키는 데있어 필수적인 것입니다.
압도적으로 긍정적 인 리뷰와 다중 상 (게임 디자인을위한 BAFTA 포함)을 통해 Obra Dinn은 분위기, 도전, 그리고 자신이 스스로 무언가를 해결한다는 희귀 한 느낌으로 널리 칭찬받습니다. 미스터리를 풀기위한 만족은 잊을 수없고 반복 할 수 없기 때문에 스포일러가없는 게임입니다.
Control Ultimate Edition (2020)
치료제 엔터테인먼트
Control Ultimate Edition은 초자연적 인 3 인칭 액션 게임으로 플레이어를 이음새를 풀고있는 정부 기관의 중심에 밀어 넣는 것입니다. 당신은 연방 통제 국의 새로 임명 된 제시 페이 덴 (Jesse Faden)으로, 섬뜩한 대상을 탐색하고,“가장 오래된 집”의 복도를 바꾸고, 평범한 물체가 이해할 수없는 힘의 선박이되고 논리 자체가 자격을 갖추고 있습니다.
Telekinesis 및 Levitation과 같은 모양 변화하는 무기와 정신적 능력으로 무장하면서 박람회를 통해서가 아니라 비밀 문서, 환경 단서 및 자신의 끈기를 통해 일어난 일을 함께 할 수 있습니다. 잔인한 건축, 꿈 같은 분위기 및 의도적으로 설명하는 것보다 더 많은 것을 보류하는 이야기를 통해 호기심을 보상하고 모호함을 번성합니다. 모든 복도가 비밀을 숨기고있는 것처럼 느껴지고 모든 대답이 더 많은 질문으로 이어지는 경험을 갈망하는 사람에게 완벽합니다. 맹인으로 들어가면 오랫동안 피부 아래에 머무를 것입니다.
Edith Finch의 유물 (2017)
Annapurna 대화식
Edith Finch의 유물은 종종 “워킹 시뮬레이터”로 묘사 된 1 인칭 이야기 게임이지만, 그 레이블은 조용한 광채의 표면을 거의 긁지 않습니다. 그것은 핀치 가족의 마지막 살아남은 멤버 인 에디스의 눈을 통해 기억, 슬픔 및 가족 역사에 대한 개인적인 탐구로 전개됩니다.
봉인 된 방과 비밀 통로로 가득 찬 정교하게 지어진 집에 설치된이 게임 플레이는 일련의 초현실적 인 비네팅을 안내하며, 각각은 독창적 인 역학, 스타일 및 톤을 통해 다른 친척의 이야기를 들려줍니다. 두 순간은 동일하게 연주하지는 않지만 시적 응집력과 함께 짠 것입니다. 비평가들은이를 대화식 스토리 텔링의 걸작이라고 불렀으며 많은 플레이어들이 한 번에 마무리하는 것을보고했다.
정서적 체중과 상상력이 풍부한 스토리 텔링은 발견에 크게 의존하기 때문에 맥락없이 경험이 가장 좋습니다. 미스터리, 분위기, 그리고 당신이 잠시 멈추고 실제로 느끼게하는 희귀 한 종류의 게임을 갈망하는 사람에게는“맹인으로가는”목록의 맨 위에 있습니다.
소마 (2015)
마찰 게임
소마는 기억 상실증 뒤의 마음에서 나온 1 인칭 공상 과학 공포 게임이지만, 어두운 하강은 어두운 출신이지만, 진정한 테러는 점프 겁에 달려 있지 않지만, 질문에서는 정체성, 의식, 그리고 인간이라는 의미에 대해 묻습니다. Pathos-II라는 수중 연구 시설의 부패한 복도에 설립 된이 게임은 탐사, 스텔스, 가벼운 퍼즐 해결 및 심리적 공포를 대기 경험으로 혼합합니다.
당신은 적과 싸우고 싶지 않고 오히려 그들을 피하면서 여행을 정의하는 취약성과 고립을 높이십시오. 소마가 맹인으로 들어가는 데 완벽하게 만드는 것은 이야기 구조입니다. 모든 터미널, 음성 녹음 및 환경 적 세부 사항은 실존적이고 잊혀지지 않는 이야기를 전개합니다. 시작하기 전에 알 수 없을수록 아이디어가 더욱 강력해질 것입니다.
바이오 쇼크
2K
BioShock은 규제되지 않은 진보와 필연적으로 뒤 따르는 붕괴에 대한 수중 도시인 휴거의 잊혀지지 않는 휴거의 잔해에 플레이어를 밀어 넣는 1 인칭 슈팅 게임입니다. 당신이 도착하는 순간부터, 게임은 두꺼운 분위기로 당신을 잡고 아르 데코 퇴폐를 크리핑 공포와 철학적 배음과 혼합합니다.
게임 플레이는 단지 총에 관한 것이 아닙니다. 플라스미드, 유전자 변경 능력을 휘두르고, 손에서 불을 소환하거나, 마음으로 물체를 던지고, 전략과 혼돈의 끝없는 조합을 만듭니다.
그러나 BioShock이 맹인을 경험하기에 특히 이상적인 점은 흩어진 오디오 로그, 비밀스러운 대화 및 환경 스토리 텔링을 통해 역사와 이데올로기를 모으는 방법입니다. 설정, 페이싱 및 미스터리의 마스터 클래스입니다…
Disco Elysium – The Final Cut (2019)
법정
Disco Elysium-최종 컷은 부서지는 해변 지역에서 살인 사건을 해결하는 다운 앤 아웃 형사를 연주하는 경계를 파는 RPG입니다. 그러나 “탐정 게임”이라고 부르는 것은 표면을 거의 긁지 않습니다.
게임 플레이는 공감, 권위, 전기 화학과 같은 수십 가지 경쟁 성격 특성과의 내부 대화와 관련이 있습니다. 그것들은 모두 당신의 모든 결정을 바꾸고 안내하고 있으며, 전통적인 의미에서는 전투가 없습니다. 대신, 선택, 실패 및 대화는 행동이며, 주사위 롤 기술 점검 결과가 결과입니다.
글은 조밀하고 시적이며 종종 재미 있고 끊임없이 내성적이며, 당신이 플레이 한 게임보다 최고의 문학과 비슷합니다. 그리고 이것이 바로 디스코 엘리 시움이 예지없이 가장 잘 접근하는 이유입니다. 이야기 모양은 당신이 선택한 사람이 누구인지, 그리고 당신의 정신이 그 무게를 어떻게 처리하는지 (또는 부서지는 지)로 이동합니다. 맹목적으로 연주하면 놀라움으로 당신에게 보상 할 것입니다.
그냥 알아보십시오 : 게임의 개발 역사는 논쟁의 여지가 있습니다. 많은 오리지널 제작자가 제거되었습니다 …