지난 11월, 우리는 체코의 새로운 역사 판타지 게임 Vranygrai를 소개하고 비디오캐스트 #236에서 해당 게임의 저자 Ivan Kubál을 인터뷰했습니다. Dire Badger Studio 팀의 타이틀은 대모라비아 제국 이전 시대로 우리를 안내하고 슬라브 민속과 신화로 가득 찬 RPG 요소가 포함된 스토리 기반 어드벤처 게임을 손짓했습니다. 이제 주요 개발자 Ivan Kubál이 새로운 세부 사항을 발표했습니다. 새로운 스크린샷과 훨씬 더 많은 정보를 이용할 수 있습니다. 그리고 지난 12개월 동안 많은 일이 일어났습니다.
팀이 성장했어요
Ivan은 게임이 지난 한 해 동안 많은 기술적, 그래픽적 변화를 겪었다고 유혹합니다. 하지만 그는 또한 자신의 프로젝트를 위한 출판사를 찾을 계획도 있습니다. “Vranygrai 게임 개발이 시작된 이래로 프로젝트는 근본적인 변화를 겪었습니다. 발표 후 고무적인 피드백에도 불구하고 게임의 기술적, 시각적 측면에 대한 우려도 있었습니다.”라고 공식 보도 자료는 밝혔습니다. Ivan Kubál은 “게임을 가능한 한 좋게 만들기 위한 노력의 일환으로 한발 물러서서 일부 기술 및 그래픽 측면을 재설계하여 프로젝트 성장을 위한 보다 강력한 기반을 만들었습니다”라고 말했습니다. 게다가 9월부터 본격적으로 개발에 돌입해 다른 스튜디오에서 작업을 마쳤고, 이제 더 이상 여가 시간이나 퇴근 후, 주말에만 타이틀을 만들지 않게 됐다.
그러나 그는 게임 자체에 더 많은 시간을 할애하지 않습니다. 팀은 일반적으로 추가 직위를 포함하도록 확장되었습니다. 3D 모델을 제작한 시나리오 작가 Michaela Štálová, Marie Benešovská, 여름 초에 소셜 네트워크가 활성화된 Kristína Nemcová가 추가되었습니다. Ivan은 “현재 게임의 세 가지 새로운 구성을 마무리하고 있는 Jan Balcar가 팀에 남아 있습니다”라고 확신합니다.
그래픽과 관련하여 Ivan은 매우 구체적입니다. “게임이 발표되었을 때 불안정한 프레임 속도로 어려움을 겪고 있었는데, 이는 예고편에서 더욱 두드러졌습니다. 게임은 안정성을 고려하여 여러 가지 최적화를 거쳤습니다. 이제 게임은 1440p 해상도에서 50-55FPS로 안정적으로 실행됩니다. 업스케일링 방법을 사용하지 않고”라고 주요 저자는 설명합니다. 그러나 최적화는 여기서 끝나지 않으며 Ivan에 따르면 게임은 중형 PC 세트의 모든 위치에서 60FPS에 도달할 수 있도록 계속될 것입니다. “시각적인 측면에서 조명과 후처리, 텍스처, 일부 모델의 수정이 가장 큰 변화를 겪었습니다. 그러나 Unity 엔진의 한계로 인해 조명은 아직 최종 버전이 아닙니다. 하지만 새로 발표된 Unity 6 버전은 이와 관련하여 많은 도움이 될 것입니다. 앞으로는 지형의 그래픽 개선, 일부 다른 모델, 자연 요소 및 컬러 그레이딩의 미세 조정이 계획되어 있습니다.”라고 그는 덧붙였습니다.
하지만 이는 기술적인 측면에만 국한되지 않습니다. 물론 콘텐츠 작업도 진행하고 있습니다. 현재 Vranygrai는 수직 슬라이스를 위한 기성 세계를 보유하고 있습니다. Ivan은 “이 버전은 모든 기본 게임 메커니즘과 원활한 플레이 테스트를 위한 세계의 일부를 포함하는 버전입니다.”라고 설명합니다. “이것은 전체 계획 세계의 약 1/9입니다. 현재 세계는 메인 스토리 라인과 플레이어의 무료 탐험을 위한 마을과 기타 여러 장소가 있는 개방적인 가을 풍경으로 구성되어 있습니다. 글로벌 메커니즘에서 역동적인 낮과 밤의 교대와 역동적인 날씨가 게임에 추가되었습니다. 그러나 두 메커니즘 모두 일부 스토리 부분에서 수정될 예정입니다.”라고 그는 덧붙였습니다.
“Vranygrai는 여전히 슬라브 역사 판타지로 정의되지만 Michaela와 함께 우리는 신화가 유형의 존재보다 등장인물의 믿음에 더 가까운 낮은 판타지 변형을 설정했습니다.”
게임 플레이 요소 측면에서 게임에는 이미 기본적인 AI와 전투가 있습니다. “그들과 함께 Avar 세력의 첫 번째 모델이 게임에 도입되었으며, 플레이어는 게임 초반에 직면하게 됩니다. Avar 전사와 마을의 슬라브 주민 외에도 심령술사이자 마을 장로인 보조 캐릭터도 게임에 추가되었습니다.”라고 Ivan은 설명합니다. 최초의 신화 창조물인 모라나 여신의 모형이 현재 완성되고 있습니다. “오프닝 예고편의 디저트도 변경 중이며 내년 초 게임에 등장할 예정입니다.”라고 Ivan은 설명합니다.
“프로젝트의 내러티브 측면은 기본 게임 지식과 주요 및 보조 캐릭터에 대한 설명을 포함하도록 성장했습니다. 세계의 기능에 대한 정보뿐만 아니라 캐릭터의 내적 동기와 갈등을 드러내는 대화가 포함된 수직 슬라이스 장면도 완성되었습니다.”라고 저자는 유혹합니다. 그러나 전반적인 개념도 발전하고 있습니다. “신화를 게임 메커니즘에 통합하는 데 약간의 조정이 있었습니다. Vranygrai는 여전히 슬라브 역사 판타지로 정의되지만, Michaela와 함께 우리는 신화가 유형의 존재보다 인물의 신앙에 더 가까운 낮은 판타지 변형을 설정했습니다. 이에 대한 큰 영감은 영화 Northman입니다. 영웅의 역할에서 플레이어가 경험하는 것은 Vranygrai 세계의 주민들이 인식하는 것과 정확히 동일하지 않을 것입니다.”라고 Ivan은 설명합니다.
데모, 출판사 검색 및 전체 제작
그는 동료들과 함께 첫 번째 플레이 가능한 데모를 완성하기 위해 노력하고 있습니다. “그 속에서 영웅은 마을과 주변 세계를 탐험하는 것 외에도 첫 번째 적을 만나게 됩니다. 데모에는 주인공, 전투, 대화, 퀘스트 시스템, 오리지널 음악 및 UI의 첫 번째 버전에 대한 원활한 제어도 포함됩니다. 12월에 완공될 예정입니다.”라고 Ivan은 말합니다.
다음은 약 20분 동안 본격적인 수직 슬라이스를 진행합니다. 더 많은 게임플레이와 스토리를 제공할 것입니다. 또한 Ivan Kubál은 출판사에 접근할 계획입니다. 성공할 경우 프로젝트는 늦어도 내년 여름부터 본격적인 생산에 들어갈 수 있다.
이전 기사, 공식 웹사이트 또는 Steam에서 게임에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.