Assassin's Creed Shadows를 완성하고 있는 Ubisoft Quebec의 개발자들은 Reddit의 AMA(무엇이든 물어보세요)에 출연해 전통적으로 팬들의 질문에 답변했습니다. 게임에 대한 기대감을 고려하면, 어떻게 보아도 많은 의문이 제기됐지만, PC 게이머 매거진이 지적한 대로 그 답 중 하나가 진짜 뉴스의 폭로다. 개발자 스스로도 사이드 퀘스트를 적극적으로 완료하고 동반 캐릭터와 연결된 사이드 라인을 열면 시리즈의 마지막 부분이 상당히 길어질 수 있고 플레이 시간이 늘어난다는 점을 알고 있었기 때문에 일부 플레이어가 AC 섀도우를 더 쉽게 통과할 수 있도록 하기로 결정했습니다. 특별한 표준 모드를 사용하면 “어떻게든” 결정해야 하는 스트레스를 누구나 덜 수 있습니다.
Assassin's Creed Shadows에는 올바른 RPG 결정을 내릴 수 있는 “캐논 모드”가 있습니다. https://t.co/SfM5CqZCkb
— PC 게이머(@pcgamer) 2024년 12월 11일
해당 모드가 공개된 후 나온 질문은 게임 시간과 관련이 있었습니다. Demetrius96이라는 별명을 가진 팬은 AC Shadows가 너무 기대된다고 말했으며 게임이 범위 측면에서 Origins, Odyssey 및 Valhalla와 어떻게 비교될지 궁금했습니다. 그는 또한 오디세이와 비교하여 플레이어가 구체적으로 얼마나 많은 대화 옵션을 기대할 수 있는지 알고 싶었지만 예상대로 구체적인 답변을 얻지 못했습니다. 개발자 중 한 명은 먼저 플레이어마다 플레이 방식이 다르고 관심 분야가 다르기 때문에 길이를 추정하는 것이 매우 어렵다고 설명했습니다. 그러나 그는 게임의 규모가 시리즈의 마지막 주요 부분과 비슷하다고 지적했으며 이는 이전에 발표된 정보에 따르면 예상되는 사항이기도 합니다.
그러나 원래 질문의 두 번째 부분에 답하기로 결정하고 선거를 통해서도 게임의 길이가 자연스럽게 연장될 수 있다고 설명한 사람은 게임 디렉터 조나단 듀몬트였습니다. 그는 대화나 이벤트를 통해 제공되는 옵션 중 하나를 선택해야 할 필요성은 우리 편이 얼마나 많은 동맹국인지, 게임에서 얼마나 많은 로맨틱 라인을 이끌어가는지에 따라 더 커진다고 설명했습니다. 이것은 자신의 “역할 연기”의 즐거움을 위해서만 또는 단지 더 많은 경험과 잠재적인 즐거움을 얻기 때문에 일부에게는 매우 매력적일 수 있습니다. Dumont에 따르면 이러한 방식으로 게임을 분기하고 싶지 않은 플레이어도 있으며 아마도 게임의 크기가 그들에게 장애물이 될 수 있으며 개발자는 언급된 표준 모드를 준비했습니다.
Dumont는 RPG 장르를 다소 뒤집어 놓은 게임을 소개하면서 “이미 만들어진 선택으로 게임을 플레이할 수 있으므로 어떤 결정도 전혀 내리지 않는 경험을 할 수 있습니다”라고 말했습니다. 그러나 Reddit에 대한 직접 응답에 따르면 플레이어는 이를 환영하는 것 같습니다. 특히 이는 선택적인 접근 방식이고 그런 방식으로 플레이하려는 사람들에게는 게임 내 결정이 여전히 남아 있기 때문입니다.