2018년 오랜 보스였던 Patrick Söderlund는 Battlefield, Battlefront 및 Mirror’s Edge에서 장기 근무를 마친 후 불과 4개월 만에 DICE 스튜디오를 떠나 자신의 스튜디오를 찾았습니다. DICE의 다른 베테랑들과 함께 새로운 개발자들이 보충되면서 그들은 1970년대의 비전에 부합하는 공상 과학 설정에서 설정된 Arc Riders 슈팅 게임이 되는 첫 번째 게임으로 Embark Studios의 시대를 쓰기 시작했습니다. 그러나 지난 여름에 알게 된 바와 같이 계획된 무료 플레이 이벤트의 개발이 지연되어 올해까지 타이틀이 표시되지 않지만 이것이 의미하는 바는 아닙니다. 샛길 다른 어떤 것도 일어날 수 없습니다. 그래서 여기에 우리는 Battlefield 시리즈의 특징인 파괴 시스템의 영향을 자연스럽게 받는 저자의 DNA에 따라 개발된 멀티플레이어 슈팅 게임인 The Finals가 있습니다. 이러한 기능의 조합은 베타 테스트에서 선택된 플레이어에게 문을 여는 게임을 탄생시켰으며 The Finals는 매우 긍정적인 피드백을 받고 있습니다.
시작하기 전에 The Finals가 원하는 것이 무엇인지, 대상이 누구인지 요약해 보겠습니다. 첫째, 이 게임은 현재 PC로만 진행되고 있으므로 직접 플레이하고 싶다면 Steam에서 게임에 대한 액세스를 요청할 수 있습니다. 앞서 언급한 파괴를 사용하여 원하는 대로 사용자 정의할 수 있는 가상 경기장에서 전투가 여러분을 기다립니다. 폭발물, 무기뿐만 아니라 폭발하는 물체는 벽에 구멍을 뚫고 전체 다리 구조를 부수고 갑자기 생성된 틈에 적을 묻거나 개별 체크포인트로 경로를 조정할 수 있습니다. 게임의 배경은 TV로 중계되는 대회(따라서 The Finals라는 이름)에 조금 독특하게 서 있지만 관중의 함성이나 해설자의 발표를 넘어서는 큰 역할을 하지 않습니다. 아이디어는 세 명의 플레이어가 다른 세 팀(따라서 총 12명의 플레이어)과 싸우고 지도에서 숨겨진 돈 상자를 찾아 특수 터미널에 배치하는 것입니다. 예를 들어, 돈 상자를 들고 있으면 총을 쏠 수 없고 다른 팀원이 보호해야 합니다. 또한 돈을 입금하는 데 시간이 걸리고 그 사이에 단말기에서 돈을 빼돌릴 수 있어 원금을 잃거나 누군가를 훔치고 마지막 순간에 승리하십시오. 물론 메커니즘은 플레이어 피드백에 따라 변경될 수 있지만 현재로서는 꽤 표준적으로 작동하며 큰 비판을 발견하지 못했습니다.
그러나 전반적으로 개발자는 지도 주변의 수직성과 매우 역동적인 움직임에 베팅하고 있으며, 예를 들어 현수하강을 위한 로프나 더 큰 틈 위로 당신을 발사할 수 있는 플랫폼으로 강화되었습니다.
그러나 The Finals의 마법은 이미 언급된 파괴에 있으며, 이는 전례 없는 정도로 게임 플레이를 방해합니다. 예를 들어 Battlefield와 같이 안전한 장소를 적의 공격으로부터 궁극적인 엄폐물로 인식하지 못하는 데 익숙해졌을 것입니다. 그러나 The Finals에서는 자신이 선택하고 적절한 무기를 가지고 있는 모든 것을 완전히 파괴할 수 있습니다. 또한 이 게임은 건물이나 잔해에 생긴 구멍이 계속해서 이동에 사용된다는 점을 고려하여 어트랙션과 장애물을 연결하고 맵의 부서진 부분에서도 이동할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 고층 건물의 허물어진 계단이나 단순히 무너져 그 안에 있을 수 있는 모든 것을 가져간 집의 잔해일 수 있습니다. 그러나 전반적으로 개발자는 지도 주변의 수직성과 매우 역동적인 움직임에 베팅하고 있으며, 예를 들어 현수하강을 위한 로프나 더 큰 틈 위로 당신을 발사할 수 있는 플랫폼으로 강화되었습니다. 플레이 가능한 영웅의 경우 개발자는 현재 캐릭터 유형별로 단순한 구분으로 제한되어 있습니다. 예를 들어 동료를 더 빨리 치료하거나 승수를 사용하여 피해를 주는 것과 같은 기본적인 전문화만 제공합니다. 그렇지 않으면 모든 것이 매우 다양하며 총기 외에도 근접 전투 용 검과 다양한 장치를 포함하는 장비에 따라 다릅니다.
인상 측면에서 플레이어는 파괴를 높이 평가하고 결승전이 관심을 끌 수 있는 차별화 요소라고 부릅니다. 물론 이 게임은 현재 버전에서 약간의 오류가 있지만 대부분 기술적인 특성이며 확실히 고칠 수 있습니다. 예를 들어, 적중을 전혀 등록하지 않는 서버 측의 간헐적인 문제 또는 게임 자체 컨트롤에 대한 반응이 이상하게 느려지는 것입니다. 또한 적을 죽이기 위해 공격하는 데 필요한 긴 시간과 결합하기 어려운 너무 작은 캐릭터 모델, 즉 적군에 대한 파티의 비판도 있었습니다. 하지만 그런 이유로도 클로즈 베타가 진행되고 있고 Embark Studios는 매우 좋은 기반을 가지고 있는 것 같습니다. 그러나 밝은 불꽃으로 시작한 무료 플레이가 아주 짧은 시간에 잿더미로 남을 뿐인 것을 고려하면 지금은 명확한 성공을 예측하기 어렵습니다. 우리는 The Finals를 바라는 것이 아니라 신중을 기하며 게임에 적용된 변경 사항과 함께 게임이 흥미로운 것 이상으로 될 수 있는지 여부를 알려줄 것입니다. Battlefield를 만든 사람들로부터.