Automaton Media의 Verity Townsend의보고를 바탕으로 일본의 성인 게임 개발자가되기가 어려운시기입니다. 이자가 감소했기 때문에 (일본은 실제로 장르를 발명 했음) 은행이 갑자기 Steam의 미국 은행에서 일본 계좌로 돈을 송금하는 것이 너무 리스크라고 결정했기 때문에 갑자기 결정했기 때문입니다.
이것을 상상해보십시오 : 당신은 당신의 매그넘 작품을 제작하는 데 몇 년을 소비합니다. 이 게임은 마침내 발사되고, 잘 팔리고, 당신은 당신의 힘든 엔화를 모으려고합니다. 그리고 BAM은 은행은 거래를보고 발신자를 쪼개고“실제로 아니요”라고 말합니다.
은행의 설명? 모호합니다
일본 당국에 따르면, 이것은 단지“성인 콘텐츠”에 관한 것이 아닙니다. 아니요, 아니요, 그것은 금융 범죄 예방 및 대외 무역과 관련된 다양한 법률에 근거한 “포괄적 인 결정”입니다. 흥미롭게도 의심스러운 콘텐츠만큼이나 많은 (더 이상) 의심스러운 콘텐츠를 만드는 다른 산업에 적용되지 않는 매우 심각하고 비특이적 인 이유.
물론, 실제 이유는 우리가 이전에 본 것과 같은 사가로 거슬러 올라가는 것 같습니다. 신용 카드 회사, 특히 비자 및 마스터 카드, 성인 콘텐츠에 대해 압박을받는 것입니다. Dlsite, Pixiv 또는 유일한 제작자의 Saga를 따르면 지불을 받으려고한다면 패턴을 알고 있습니다. 은행과 지불 처리 업체는 사기, 청구 또는 명성 위험에 대한 우려를 인용하여 올가미를 강화하는 반면, 길거리 모서리의 마약 딜러는 계속 지불하는 방법을 계속받습니다.
일본 경제 : 애니메이션과 게임으로 구동되지만 그 게임은 아닙니다.
이것을 낯선 사람으로 만드는 것은 일본이 경제 성장을위한 핵심 산업으로서 애니메이션, 만화 및 비디오 게임을 적극적으로 밀고 있다는 것입니다. 그러나 자체 은행은 업계에서 가장 유리한 분야 중 하나에 장애물을 던지고 있습니다. 건전한 RPG를 만드는 개발자라면 축하합니다. 돈을 받고 있습니다. 그러나 게임에 너무 많은 피부가 필요하다면 대체 뱅킹 솔루션을 고려할 시간입니다.
암호화처럼.
몇 명 이상의 의견 제시 자들은 합법적 인 거래를 차단하는 은행이 단지 크립토 화폐를 향해 개발자를 밀어 붙일 수 있다고 지적했다. 솔직히 말해서, 아마도 몇 가지 픽셀 화 된 로맨스 장면보다 정부에 더 무서운 생각 일 것입니다.
성인 게임의 미래 : 야마다 대 은행
운 좋게도, 정치인 타로 야마다 (Taro Yamada)는이 사건에 처해 있으며, 법적 지불을 차단하고 수정을 요구하기 위해 은행에 전화를 걸었습니다. 이것이 실제 해결책으로 이어지는 지 여부는 여전히 남아 있습니다.
그러나 지금은 스팀 지불금을 기다리는 일본 성인 게임 개발자라면, 당신이받는 유일한 것은 금융 금욕에 대한 교훈입니다.
포스트 재정적 금욕? 일본 은행은 외부 게임에서 성인 게임 수입을 처음으로 처리하지 않을 것이라고한다.