목차
- Subnautica (2018)
- 마녀 (2020)
- Nier : Automata (2017)
- Baldurs Gate 3 (2023)
- 명확한 모호함 : 원정 33 (2025)
- 반감기 : Alyx (VR) (2020)
- Rimworld (2018)
- Rain World (2017)
- 여행 (2020)
- Red Dead Redemption 2 (2019)
- FAQ : 단순한 재미보다 더 많은 것을 원하는 사람들을위한 필수 걸작 게임
일부 게임은 재미 있습니다. 일부는 중독성이 있습니다. 그리고 마크를 남기는 사람들이 있습니다 : 평생 동안 당신과 함께하는 경험.
이것들은 단지 즐거움이없는 타이틀입니다. 게임에 조용히 도전 할 수있는 사람들은 감정적으로, 철학적으로, 심지어 영적으로도 할 수 있습니다.
우리는 평범한 용의자를 나열하거나“비판적으로 호평을받은 것”을 말하기 위해 여기에 없습니다. 우리는 잊을 수없는, 영혼을 부르는, 심장 부늘, 경외감을 유발합니다. 이것들은 감히 무언가를 말하는 게임입니다. 단순히 걸작 인 것들.
당신이 게임을 마치고 나중에 침묵에 앉았다면, 다음에 무엇을 해야할지 확신하지 못하고 그 느낌을 더 많이 원한다면,이 목록은 당신을위한 것입니다.
Subnautica (2018)
알 수없는 세계 엔터테인먼트
Subnautica는 외계인 바다 행성에 설정된 아름답고 영혼의 깊은 생존 경험으로, 당신은 적대적인 생태계를 탐험하고, 청소하고, 살아 남아야하는 고독한 충돌 생존자로 플레이합니다. 생존은 생물 발광 동굴로 내려 가고 수중베이스를 건설하고, 피치 블랙 트렌치를 통해 파일럿 잠수함을 만들고, 자신보다 훨씬 큰 미스터리를 모으기 때문에 생존은 빠르게 발견됩니다.
전통적인 의미에서는 전투가 없습니다 : 당신, 당신의 도구, 그리고 끔찍한 미지의. Subnautica를 걸작 영토로 향상시키는 것은 그것이 두려움을 느끼고 분리 할 수없는 방법입니다. 플레이어는 알 수없는 깊이의 공포, 외계인의 생명체의 경외, 그리고 이상한 평화가 산호 숲을 통해 표류하는 것을 일상적으로 묘사합니다. 대기, 사운드 디자인 및 간격에 대한 압도적으로 긍정적 인 리뷰와 거의 보편적 인 칭찬으로 사람들이 잊을 수있는 몇 안되는 게임 중 하나입니다. 재미보다 더 많은 것을 원한다면 침수, 긴장, 경외 및 깨지기 쉬운 분리감을 원한다면 Subnautica가 필수적입니다.
마녀 (2020)
제로 게임
Noita는 세계의 모든 픽셀이 물리적으로 시뮬레이션되는 매우 독창적 인 행동 Roguelite입니다. 그것은 당신이 혼란스러운 동굴, 얼어 붙은 황무지 및 용암으로 가득 찬 폐허의 층으로 내려 오는 주문 제작 마법사로 연주하는 절차 적으로 생성 된 세상으로 당신을 밀어 넣습니다. 그러나 여기에 트위스트가 있습니다. 난간이 없습니다. 목표, 퀘스트 또는 힌트가 주어지지 않습니다. 대신, 당신은 지팡이와 액체, 지형, 적 및 자신이 모든 것을 태우거나 냉동, 증발, 전달 또는 실수로 폭발 할 수 있다는 지식을 전달했습니다.
Noita를 필수 플레이 걸작으로 만드는 것은 터무니없는 수준의 디테일이나 플레이어가 수천 시간 동안 그것을 깨는 법을 배우는 것이 아니라는 사실이 아닙니다. 게임은 다른 사람들과 마찬가지로 창의성을 보상한다는 것입니다. 당신은 자신의 주문이 잘못되었거나 구토가 용암으로 변했기 때문에 죽을 것입니다. 기쁨은“승리”에 있지 않고 오히려 가능한 것을 발견하는 데 있습니다. 블랙홀 발전기처럼 작용하는 지팡이를 제작하는 것부터 게임의 모호한 연금술 지식을 발견하는 것에 이르기까지, Noita는 게임만큼 과학의 샌드 박스입니다.
Nier : Automata (2017)
스퀘어 에닉스
Nier : Automata는 각 장의 기대치를 무시하고 규칙을 해체하는 장르 블렌딩 액션 RPG입니다. 전투에서 Androids 2B, 9s 및 A2를 따라 외계인이 만든 기계에서 지구를 되찾아 의식, 목적 및 존재한다는 의미에 대한 층상 이야기를 풀기 위해서만. Hack-and-Slash Combat, Bullet-Hell Shootouts, 2.5D 플랫폼 및 하향식 탐색간에 게임 플레이는 플러그인 칩을 통해 유동적 인 애니메이션 및 사용자 정의 가능한로드 아웃과 함께 스티치되었습니다.
그러나 Nier : Automata를 차별화하는 것은 비디오 게임 자체의 매체를 사용하여 여러 개의 짜여진 관점, 잊혀지지 않는 적응 사운드 트랙 및 플레이어가 파괴와 희망의주기에서 자신의 역할에 직면하도록하는 결말을 이야기하는 방법입니다. 이것은 당신에게 무언가를 묻는 게임입니다. 그것은 끝까지 기꺼이 놀고 싶어하는 사람들에게 보상하는 특이하고 영혼의 무지한 경험입니다.
Baldurs Gate 3 (2023)
스튜디오 비율
Baldur 's Gate 3은 Dungeons & Dragons 5E Ruleset에 구축 된 스토리 중심의 턴 기반 RPG로, 광범위하고 영화 캠페인에서 엄청난 선택의 자유와 결과를 제공합니다. 그것은 당신의 결정에 따라 모든 캐릭터가 추론, 배신, 낭만 (또는 우연히 풍차에서 발사)을받을 수있는 깊은 반응적인 세상을 제공합니다. 600 개가 넘는 주문과 능력을 갖춘 캐릭터 제작자가 세부적으로 풍부하고 주사위 롤과 도덕적 딜레마로 형성된 분기 이야기를 통해이 게임은 실험을 적극적으로 보상합니다. 1 분 당신은 오우거를 유혹하고 있습니다. 또 다른 하나는 설득과의 갈등을 해결합니다.
그것은 빛나는 시스템 일뿐 만 아니라 영혼입니다. 완전히 실현 된 아크를 가진 동료들로부터 죽은 자조차 말해야 할 이야기가있는 세상까지. Baldur 's Gate 3은 소액 계산, 급여 벽 및 170 시간 이상의 수제 영화가없는 현대 게임에서 상상할 수없는 사치처럼 느껴지므로 깊이, 감정 및 무관 한 예술가를 쫓는 플레이어의 목록에 속하는 이유입니다.
명확한 모호함 : 원정 33 (2025)
Kepler 대화식
Clair Alccur : Expedition 33은 페이 스트로크가 그녀의 브러시로 한 번의 뇌졸중으로 전체 세대를 지우는 획기적인 감정적으로 충전 된 턴 기반 RPG입니다. 이번에는 33 세 이상의 나이가있는 사람입니다. 당신은 벨레 프림 프론스의 초현실적 인 풍경을 탐험하기 위해 죽음의주기를 끝내기 위해 최종 여행을 끝내기 위해 마무리 된 영웅들의 절박한 밴드를 이끌고 있습니다.
소규모 Ex-Ubisoft Devs 팀이 개발 한이 게임은 전략적 턴 기반 전투와 수동으로 약점을 피하고, 패리 링 및 조준하는 것과 같은 실시간 역학과 전략적 턴 기반 전투를 혼합합니다. 블렌드는 전략적이고 전술적이며 동시에 강렬하게 참여하는 시스템을 만듭니다. 그러나 원정대를 넘어서는 것은 기계를 넘어서는 것입니다. 영혼은 영혼입니다. 아름다운 사운드 트랙, 슬픔과 희망에 깊이 들어가는 글쓰기, 취약점이 깊은 인간을 느끼는 인물. 비평가들과 플레이어는 그것을 장르를 정의하는 순간이라고 부릅니다.
반감기 : Alyx (VR) (2020)
판막
반감기 : Alyx는 Valve의 전설적인 시리즈로의 승리입니다. 반감기와 반감기 2의 사건 사이에서 이번에는 VR을 위해 처음부터 재건됩니다. 당신은 Alyx Vance, Alien Combine에 대한 인류의 마지막 희망으로, 이야기 중심으로 돌아 오는 캠페인에서 플레이합니다. 이 게임은 내장 전투, 놀랍도록 직관적 인 퍼즐, 그리고 소스 2 엔진으로 구동되는 잊혀지지 않는 장소 감각을 결합하고 VR의 깎아 지른 물리를 통해 몰입 시켰습니다. 당신은 단지 서랍을 열지 않습니다 : 당신은 탄약을 위해 그들을 뒤쫓습니다. 당신은 단지 촬영하는 것이 아닙니다 : 당신은 구석에 기대어 머리가 가까워지면서 숨을 참아서 목표를 꾸준히 조정합니다.
눈에 띄는 접근성 옵션, 널리 찬사를받은 중력 장갑 시스템 및 호기심을 보상하는 레벨 디자인을 통해 Alyx는 “VR 게임에 적합한”것이 아닙니다. 때로는 플레이어가 완전하고 세련되고 잊을 수없는 경험처럼 느껴지는 유일한 VR 게임으로 묘사됩니다. 스토리 텔링은 반감기 우주의 궤적을 재정의합니다. 당신이 무언가를 느끼게하는 게임을 찾고 있다면, 게임이 무엇인지 다르게 생각하고, 다른 타이틀 이이 행위를 어떻게 따라야하는지 의문을 제기하십시오. 반감기 : Alyx는 제공합니다.
Rimworld (2018)
루체 스튜디오
Rimworld는 공상 과학 식민지 시뮬레이터로 실제 게임 플레이는 승리보다 스토리 텔링에 관한 것입니다. 모든 세션은 적대적인 행성에 사고가 시작되지만, 전개되는 것은 AI 스토리 텔러와 식민지 주민들의 거대한 예측할 수없는 심리학에 의해 주도되는 계층적이고 종종 힌지가없는 이야기입니다. 이 기계는 기아와 날씨에서 장기 이식 및 관계 드라마에 이르기까지 모든 것을 시뮬레이션하여 거북이가 주도 된 반란이나 원숭이의 비극적 인 장례식 식민지 전쟁과 같은 부조리 한 상황을 만듭니다.
Rimworld를 차별화하는 것은 실제로 식민지 주민과 그들의 삶에 관심이 있다는 것입니다. Rimworld는 깊은 시스템과 거의 신화적인 모딩 커뮤니티를 통해 게임이 무언가를 의미하기를 원하는 사람이라면 누구나 꼭 봐야 할 걸작으로 자리 매김합니다.
Rain World (2017)
Akupara 게임
Rain World는 허락없이 완전히 작동하는 부패하는 생태계에서 포식자와 먹이 사이에 잡힌 깨지기 쉬운 슬러그 캣으로 연주하는 잔인하고 아름다운 생존 경험입니다. 2D 플랫 포머이지만 실제로는 훨씬 더 많습니다. Rain World는 자연의 무관심 시뮬레이션입니다. 세계의 모든 생물은 고유 한 행동, 목표 및 영토를 가지고 있으며, 도마뱀 잔디 전쟁이나 다른 포식자들의 예기치 않은 구조와 같은 긴급한 순간으로 이어집니다.
죽음은 종종 부당하게 발생하며 진보는 느립니다. 그러나 불투명 한 시스템과 용서할 수없는 리듬을 받아들이는 사람들을 위해 Rain World는 혼란 속에서 적응, 끈기 및 은혜를 찾는 것에 대한 잊을 수없는 명상이됩니다. 절차 적으로 생성 된 AI, 1,600 개가 넘는 상호 연결된 객실, 우수한 환경 스토리 텔링 및 고전적인 대기 점수를 얻으려면,이 게임은 당신을 안내하는 게임이 아니라 그것을 이해하기에 충분히 오래 살아달라고 요청합니다. 레인 월드는 이야기보다 도전과 몰입 뒤에 더 깊은 의미를 간절히 원한다.
여행 (2020)
Annapurna 대화식
여행은 말없는 순례, 모래와 별빛의 대화식시입니다. 당신은 벽화와 본능으로 가이드로 빛나는 산을 향해 광대 한 사막을 건너는 강가한 여행자로서 걷기, 활공 및 노래로 제한됩니다. 아름다운 온라인 협동 조합으로의 여정을 향상시키는 것은 익명의 온라인 협동입니다. 언제든, 다른 플레이어는 당신 옆에 조용히 나타날 수 있으며, 텍스트 나 목소리없이 간단한 종소리와 동기화 된 움직임을 통해 유대를 형성합니다. 이 낯선 사람들은 당신을 기다리거나, 안내하거나, 단순히 당신과 함께 걸을 수 있으며, 그들이 사라지면 부재가 예상보다 더 세게 맞습니다.
플레이어는 정상 회담에서 울고, 잃어버린 동반자를 슬퍼하며, 그 연결을 다시 느끼기 위해 게임을 재생하는 것을 설명했습니다. 짝을 이루어 …