인디애나 존스와 그레이트 서클이 올해 마지막 빅 게임이 될 것입니다. MachineGames의 개발자와 Bethesda의 사람들이 12월 9일에 출시할 예정이며, 이전의 최신 정보에 따르면 플레이어는 기대할 것이 많습니다. 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius와 디자인 디렉터 Jens Andersson은 게임 채널 MinnMax와의 인터뷰에서 한 세그먼트에서 141개의 빠른 질문에 노출되어 이를 확인했습니다. 예를 들어 게임의 저자는 대부분이 농담으로 의도된 것이지만 MachineGames는 그 정도 규모에 가까운 어떤 것도 만든 적이 없다고 말했습니다. 또는 Star Wars Outlaws와 달리 새로운 Indiana Jones에는 주인공이 공개되는 순간 끝나는 필수 스텔스 임무가 포함되지 않습니다.
밴드 전체는 게임이 왜 1인칭 시점으로 만들어졌는지에 대한 질문으로 시작했고, 게임 제작자는 이것이 가능한 최선의 시점이라고 대답했습니다. 플레이어가 내려다 보면 인디의 다리가 보이지만 어떻게 보더라도 턱 흉터는 볼 수 없다는 것도 확인되었습니다. 개발자들은 또한 게임이 3인칭 시점으로 전환될 것이지만 인디가 채찍을 사용하거나 수직 벽을 오르는 등의 장소에 도달하려고 시도하는 순간에만 가능하다는 점을 상기시켰습니다. 세계와의 다른 상호 작용에 관해서는 비디오에서 Indy가 상대에게 밀대를 사용하는 것을 볼 수 있었으며 개발자에 따르면 팬 등을 포함하여 그러한 항목이 많이 있을 것이라고 합니다. 어느 정도 이는 몰입형 시뮬레이션 요소를 게임에 도입하려는 개발자의 작은 노력을 강조해야 하지만, 반면에 플레이어는 이 장르에 완전히 관여할 것이라고 기대해서는 안 됩니다.
개발자들은 또한 Indy가 게임의 거의 전체 기간 동안 자신의 리볼버를 마음대로 사용할 수 있다는 사실과 같은 무기에 대해서도 이야기했습니다. 게임 경험의 일부는 항상 과도한 양의 총알이 있는 것은 아니라는 것입니다. 반면, 쓰러진 적에게서 무기를 집어 상황에 맞게 사용하거나, 게임 플레이 중에 잠금 해제할 수 있는 변장 중 하나와 관련된 무기를 찾는 것도 가능합니다. 그러나 플레이어가 난이도에 문제가 있는 경우 게임 내에서 전투와 퍼즐의 난이도를 별도로 설정할 수 있으므로 모든 유형의 플레이어에게 적합한 경험이 될 것입니다. 동시에 카메라로 퍼즐을 푸는 데 도움을 줄 수 있으며, 이는 인디의 일기에도 직접 연결됩니다. 개발자들은 언급된 일지에 주인공이 저장하게 될 사진은 플레이어들이 직접 찍은 사진이 아닌, 개발자들이 직접 촬영한 기성 사진이 아님을 확인했습니다. 조금 후회한다고 하는데 결과는 좋을 것 같아요.
게임의 길이나 규모에 대해 논평해야 한다면 개발자들은 캠페인을 완료하는 데 몇 시간이 걸릴지에 대한 질문에 응답했습니다. 여기서는 MachineGames 스튜디오가 지금까지 작업한 게임 중 가장 큰 게임이라고 말했지만 정확한 수치는 제공되지 않았습니다. 하지만 Wolfenstein 시리즈의 게임을 완료하는 데 약 10~11시간이 걸렸다는 점을 고려하면 쉽게 20시간 캠페인에 대해 이야기할 수 있습니다. 그 후 게임은 1937년에 몇 주에 걸쳐 진행되며 위치에 따라 챕터로 나누어지고 약 3시간 45분의 컷신으로 보완됩니다. 개발자가 이전 인터뷰에서 이미 지적했듯이 게임 위치는 부분적으로 선형적이고 부분적으로 개방적이며 개별 위치로 돌아갈 수 있다는 사실을 바탕으로 “전 세계”를 살펴볼 것입니다. 개발자가 암시만 했던 마지막 흥미로운 정보는 초자연적 요소도 게임에 나타날 것이라는 힌트였습니다. 물론, 우리는 이미 예고편에서 그 중 일부를 볼 수 있었지만 개발자들은 의심할 여지 없이 초자연적인 현상이 속하는 게임을 통해 인디애나 존스의 분위기와 정신에 충실하고 싶다는 점만 확인했습니다.