목차
- 10. 병리학 적 2 (2019)
- 9. Darkest Dungeon (2016)
- 8. 아수라의 분노 (2012)
- 7. 데스 스트랜드 (2019)
- 6. Bennett Foddy와 함께 극복하기 (2017)
- 5. 하데스 (2020)
- 4. 종종 (2018)
- 3. Dark Souls II (2014)
- 2. Undertale (2015)
- 1. Celeste (2018)
- FAQ : 인내를 가르치는 최고의 게임
일부 게임은 재미 있습니다. 이것들은 형성 적입니다.
모든 게임이 당신에게 승리를주기 위해 여기에있는 것은 아닙니다. 일부는 인내심, 결의, 그리고 아마도“진보”가 어떻게 보이는지에 대한 믿음을 테스트하기 위해 만들어졌습니다. 그들은 당신을 깊은 끝으로 던져 버립니다. 당신을 처벌하지 말고 질문을하십시오 : 계속 갈 것인가?
픽셀로 만든 산, 벼 그들은 당신의 지구력, 공감, 마음에 도전합니다. 그들은 힘의 환상에 관한 것이 아닙니다. 그들은 끈기에 관한 것입니다.
다음은 그릿과 인내를 보상하지 않는 최고의 게임 중 10 개입니다.
10. 병리학 적 2 (2019)
작은 빌드
병리학 적 2는 그것이 의미하는 바를 재정의합니다 목적으로 고통을 겪습니다. 이것은 당신에게“좋아요”라고 묻는 게임이 아닙니다. 그것은 당신이 기꺼이 할 것인지 묻습니다 견디다. 부패로 설정하고 전염병이 강한 도시너 의사로 플레이하십시오아픈뿐만 아니라 자신의 원칙을 심사해야했습니다. 그만큼 생존 역학 잔인합니다 : 기아, 갈증, 피로, 감염 – 모든 기관을 끊임없이 침식합니다. 당신은 모두를 구할 수 없습니다. 당신은해야합니다. 당신은 만들 것입니다 불가능한 결정스크랩을 위해 아이들과 교환하고, 등불 수술을 수행하며, 당신의 타협이 그만한 가치가 있다고기도합니다. 그것은 단지 살아남는 것이 아니라 시도, 실패, 다시 시도하는 것이 여전히 은혜의 한 형태입니다. 이 게임은 PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.
병리학 적 2를 그렇게 필수적으로 만드는 것은 그것입니다 정서적 정직. 여기에는 힘의 환상이 없으며 전통적인 의미에서 승리의 순간이 없습니다. 단지 작고 조용한 승리: 당신이 치료할 수있는 아이, 하루 더 살았던 친구. 사망 자체조차도“Gotcha”가 아니라 상기시켜줍니다. 모든 행동이 중요합니다모든 실수는 무게를 가지고 있습니다. 그럼에도 불구하고 플레이어는 의무가 아니라 세계, 인물, 잊혀지지 않는 분위기가 공감을 요구하기 때문에 계속 진행합니다. Dostoyevsky 소설이 열병의 꿈을 꾸는 것처럼 병리학 적 2는 당신을 즐겁게하고 싶지 않습니다. 그것은 당신을 깨고 싶어서 어쨌든 계속 걷도록 요청합니다. 만약에 인내 근육입니다.이 게임은 그것을 한계까지 늘릴 것입니다.
9. Darkest Dungeon (2016)
레드 후크 스튜디오
가장 어두운 던전은 턴 기반 던전 크롤러. 그 아래 고딕 예술 그리고 우울한 나레이션은 끊임없는 것입니다 roguelike 당신의 가장 큰 적은 어둠 속의 엘 드리치 공포가 아닙니다. gnawing 스트레스 파티의 마음을 먹는다. 영웅들은 공황 발작을 겪고, 공포증, 자기 파괴 또는 단순히 싸움을 거부합니다. 이 게임은 당신이뿐만 아니라 관리하도록 강요합니다 히트 포인트 그리고 자원 그러나 또한 정서적 붕괴PTSD 및 신뢰. 가장 Darkest Dungeon은 완벽 함을 보상하지 않습니다 지구력. 당신은 실패 할 것입니다. 자주. 그러나 당신은 목적으로 후퇴하고, 재에서 재건하고, 승리처럼 생존을 축하하는 법을 배웁니다. Darkest Dungeon은 PC, MacOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS, Nintendo Switch 및 Xbox One에서 제공됩니다.
가장 어두운 던전을 그렇게 매력적으로 만드는 것은 역학을 주제에 얼마나 단단히 묶는 지입니다. 인내. 놓친 공격은 불행한 것이 아니라 전체 달리기를 풀 수 있습니다. 캐릭터 사망은 단순한 통계 손실이 아니라 팀이 풀리는 것을 보는 감정적 인 낙진입니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 다시 간다. 너 기차 신입 사원. 너 재건 햄릿. 너 배우다 마지막으로 희망없는 크롤링에서. 플레이어가 수많은 리뷰에서 말했듯이, 그것은 당신을 가르치는 게임입니다. 강박 적으로 계획하십시오,,, 적응하다 끊임없이, 그리고 손실을 수락하십시오 진보의 일부로. 여기에서이기는 것은 한 레벨을 넘어서는 느낌이 들지 않기 때문에, 당신의 정신, 팀, 그리고 운이 지옥을 통해 행운을 찍고 어떻게 든 절뚝 거리는 것처럼 느껴집니다. 가장 어두운 던전처럼 지속성의 아름다움을 포착하는 게임은 거의 없습니다.
8. 아수라의 분노 (2012)
캡콤
Asura의 진노는 전통적이지 않습니다 액션 게임 그리고 더 많은 감정의 신화적인 건틀릿, 끊임없는 투쟁및 불확실한 결정. 스타일로 대화식 애니메이션 ~와 함께 에피소드 구조 영화 적 빠른 이벤트, 혼합 힌두교와 불교 신화 ~와 함께 공상 과학 배신당한 반신의 이야기를 전적으로 그의 힘에 의해 늘어나는 죽음 (다수의 시간)에 대한 이야기를 전하는 광경 분노와 사랑 그의 딸을 위해. 그 게임 플레이 스윙 전투를 치십시오,,, 온 레일 촬영그리고 반응성 컷 신 각각의 성공적인 버튼이 인치 인치가 Asura가 복수와 구속에 더 가깝습니다. 이 게임은 PlayStation 3 및 Xbox 360에서 출시되었습니다.
Asura의 분노가 모든 목록을 축하하는 데 완벽하게 맞는 이유 인내 그것은 단지 적을 극복하는 것이 아니라 운명 자체를 거부하는 것입니다. 아수라는 끊임없이 부서지고 배신 당하고 부활하며 신, 악마, 심지어 우주의 창조주에 의해 시험을 받았지만 결코 구부리지 않습니다. 그의 힘은 진언이나 신성한 상속이 아닙니다 퓨리는 목적으로 날카롭게했다그리고 포기 거부 아무리 우주적으로 확률이 있더라도 희망. Celeste 또는 Dark Souls와 마찬가지로, 이것은 세상이 당신을 무너 뜨릴 때 일어나는 게임입니다. 그리고 그것이 당신을 더 세게 쓰러 뜨리면 다시 일어나십시오. 그것은 신성이 아니라 그릿을 겪고있는 플레이어들에게 진정한 신성한 힘이라고 가르칩니다.
7. 데스 스트랜드 (2019)
505 게임
죽음의 가해에서 당신은 샘 포터 브리지 (Sam Porter Bridges)로 플레이합니다. 택배 운반 패키지 부서진 유령이있는 미국을 가로 질러 천천히 조각난 사회를 다시 연결합니다 한 걸음 한 단계와 한 번의 걸려 넘어졌습니다. 그것은 어디에서 게임입니다 모든 결정이 중요합니다: 무게 당신은 휴대합니다 노선 당신은 가져갑니다 날씨 오버 헤드, 심지어 기초 가파른 경사면. 당신은 넘어 질 것입니다. 많이. 그러나 그것은 당신의 유아 동반자를 조정하고, 흩어져있는화물을 재 포장하고, 앞으로 나아갈 때 자신을 집어 들고 있습니다. 사회적 가닥 시스템을 통해 플레이어는 도구를 떠납니다구조와 그들이 결코 만나지 못할 낯선 사람을위한 표지판, 조용하고, 보이지 않는 형제단 보살핌과 노력. 그런 종류의 공동체의 지속성은 그 자체의 보상입니다. Death Stranding은 PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, MacOS, iOS, iPados, Amazon Luna 및 Xbox Series X/S에서 제공됩니다.
죽음을 독창적으로 강력하게 만드는 것은 연결 자체가 지구력의 행위라는 정서적 주장입니다. 게임의 외로움은 의도적입니다그것은 느린 속도 고의의. 다른 사람들은 아드레날린을 쫓는 반면,이 게임은 속도를 늦추고, 침묵으로 고생하고, 살인 수가 아니라 몇 시간의 계획, 미끄러짐 및 완고한 완고한 후에도 살인 수가 아니라 언덕 꼭대기에 도달 할 것을 요구합니다. 비평가들은 그것을“걷는 시뮬레이터,”그러나 시간을주는 플레이어는 이상하게 치료 적 루프를 찾을 것입니다. 투쟁, 연결, 재건. 셀레스트 (Celeste)와 마찬가지로 각 점프가 작은 승리, 또는 어두운 영혼 인 곳에서 죽음은 교훈입니다. 죽음은 인내하는 것이 돌보는 것이라고 가르칩니다.
6. Bennett Foddy와 함께 극복하기 (2017)
베넷 포디
Bennett Foddy와 함께 극복하는 것은 감정적입니다 지구력 테스트 위장된다 미니멀리스트 플랫폼. a 강력한 그리고 a 금속 가마솥 당신의 이름으로, 당신은 오름차순으로 임무를 맡고 있습니다 초현실적 인 수직 풍경 각 움직임과 같은 모든 움직임, 스윙, 추력 또는 부드러운 멍청한 곳은 마우스에 의해서만 통제됩니다. 거기 있습니다 검문소가 없습니다. 업그레이드가 없습니다. 핸드 홀드가 없습니다. 한 가지 나쁜 움직임과 당신은 다시 산의 바닥에서 자신을 발견 할 수 있으며, 2 시간 전에 정복 한 것과 같은 저주받은 나무를 쳐다 보았습니다. 그러나 그 안에 싸여 있습니다 부조리 그리고 잔학 교활한 광채입니다 : 그것은 당신을 가르쳐줍니다 실패를 두려워하지 마십시오가을을 받아들이고 모든 걸림돌도 이상한 종류의 진보라는 것을 이해합니다. Foddy 's Running Narration, 일부 철학 강의 그리고 부분 조롱거의 명상이 될 때까지 실존 적 부조리를 심화시킵니다. Bennett Foddy와 함께 극복하는 것은 Windows, MacOS, iOS, Android 및 Linux에서 사용할 수 있습니다.
Dark Souls가 당신이 패턴에 적응하고 서둘러 처벌하도록 훈련시키는 곳에서, 그것을 극복하는 것은 물건을 심리적 핵심으로 끌어냅니다. 플레이어 보고서 떠오르는 삶의 교훈– 반복해서 돌아 오는 것은 고유 한 조용한 힘입니다. 숙달은 업그레이드 나 레벨에서 나오지 않고 내부에서 나옵니다. 게임은 결코 변하지 않지만 당신은 그렇게합니다. 그리고 그것이 인내는 실제로 무엇입니다.
5. 하데스 (2020)
과기 게임
하데스는 끈기있는 기술의 마스터 클래스입니다. 그것은 그것을 변형시킨다 roguelike 훨씬 더 감정적으로 풍부한 것에 대한 장르 이야기 적으로 보람. 당신은 하데스의 반항적 인 아들 자그 레우스로 플레이합니다. 지하 세계를 피하십시오– 다시 그리고 또 다시. 각각의 실패한 시도는 좌절이 아니라 디딤돌 이어 매번 달리기마다 진화하는 이야기로 직접 먹이를줍니다. Olympus의 신들은 무작위 “Boons”, 끝없이 상쾌한 빌드를 만드는 것 보람있는 실험. 그리고 게임이 될 수 있습니다 처벌죽음은 결코 무의미하다고 느끼지 않습니다. 당신은 새로운 대화, 캐릭터 상호 작용 및 영구 업그레이드가 기다리고있는 하데스 하우스로 돌아갑니다. 패배를 동기 부여로 바꾸는 게임입니다. 신화학,,, 냉담한 유머그리고 a 사운드 트랙 그것은 Zeus의 Thunderbolt보다 더 강하게 쳤다. Hades는 MacOS, Nintendo Switch, Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S 및 iOS에서 제공됩니다.
하데스를 차별화하는 것은 인내를 의미있게 느끼게하려는 헌신입니다. 그만큼 빠르게 진행되는 전투 빡빡하고 짜릿하지만 그 순간 사이의 결합 조직입니다. 관계 당신은 빌드합니다 지식 스 니펫 당신은 작은 것을 발견합니다 성장의 순간– 각각의 실행 감정 체중을줍니다. Zagreus는 단지 기계적으로 강해지지 않습니다. 그는 성숙하고 가족과 대면하며 모든 실패로부터 배웁니다. 오전 3시에 자신에게“한 번만 달리기”라고 말한 적이 있다면 이미 이해하고 있습니다. Hades는 실패에 대해 당신을 처벌하지 않습니다. 이야기와 승리가 더 나아지 기 때문에 당신은 계속 진행하는 것이 …