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    실제로 플레이어를 더 똑똑하게 만든 13 개의 비디오 게임 (게이머에 따르면)

    실제로 플레이어를 더 똑똑하게 만든 13 개의 비디오 게임 (게이머에 따르면)

    7월 29, 2025

    목차

    • Kerbal Space Program (2015)
    • 포털 2 (2011)
    • 기념비 밸리 (2022)
    • Talos 원칙 (2014)
    • Shapez 2 (2024)
    • Factorio (2020)
    • 산소 포함되지 않은 (2019)
    • Anno 1800 (2019)
    • 바바는 너 (2019)
    • Crusader Kings III (2020)
    • Exapunks (2018)
    • Shenzhen I/O (2016)
    • 튜링 완료 (2021)
    • FAQ : 당신을 더 똑똑하게 만드는 비디오 게임

      비디오 게임은 “무의미한 엔터테인먼트”라는 많은 Flak을 잡습니다. 그러나 그들 중 일부가 실제로 반대를하고 있다면 어떨까요?

      보스 싸움과 기본 건설 아래에 묻힌 시스템이 시스템이 너무 영리하게 생각하는 방식이 어떻게 생각 하는가? 수천 명의 플레이어에 따르면, 이것이 바로이 13 경기가 한 일입니다. 그들은 캐주얼 게이머를 신진 엔지니어, 논리 중독자, 심지어 야심 찬 철학자로 전환했습니다.

      우리는 여기서 모호한“인지 적 이점”에 대해 이야기하고 있지 않습니다. 우리는 수세기에 걸쳐 델타 -V 계산, 자체 작성 CPU 및 전체 왕조에 대해 이야기하고 있습니다. 이들은 단지 즐거움을주는 것이 아니라 교육을 받고, 재 형성하며, 선수들이 학교에서도 할 수 없었던 방식으로 도전하는 게임입니다.

      궁금한? 계속 읽으십시오. 당신의 두뇌는 당신에게 감사 할 것입니다.

      Kerbal Space Program (2015)

      Kerbal Space Program의 스크린 샷. Planet Kerbin의 상위 대기에서 작은 우주선을 보여줍니다.개인 부서

      Kerbal Space Program은 우주 비행 시뮬레이터이지만 실제로는 게임으로 위장한 교실입니다. 현실적인 공기 역학 및 궤도 물리학을 중심으로 제작 된이 제품은 플레이어가 로켓을 건설하고 행성 간 임무를 계획하며 실제 로켓 과학에서 바로 가져온 원칙을 사용하여 문제를 해결하도록 도전합니다.

      과학, 경력 및 샌드 박스 모드에서 델타 -V, 전송 궤도 및 분위기 드래그와 같은 개념에 직면 할 것입니다. 게임에서 알려주기 때문입니다. 그렇지 않으면 Kerbals가 영광스럽고 기술적으로 예방할 수있는 방식으로 폭발 할 것입니다. 결과? 엔지니어에서 부모, 어린이에 이르기까지 수천 명의 플레이어가 공식적인 수업보다 물리, 항공 우주 및 비판적 사고에 대해 더 많이 가르치는 KSP를 인정합니다. 일부 사람들은 항공 우주 경력을 연주 한 후에도 추구했습니다.

      게임이 궤도 역학이 이해할 수있을뿐만 아니라 짜릿함을 느끼게 할 때, 그것이 뇌 확장 경험으로 환영받는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

      포털 2 (2011)

      레드 레이저가있는 산업용 실을 보여주는 Game Portal 2의 스크린 샷.판막

      Portal 2는 1 인칭 퍼즐 플랫폼으로 플레이어가 물리 기반 문제 해결, 공간 추론 및 측면 논리로 창의적으로 생각하도록 도전합니다. “포털 건”을 사용하여 우주에서 먼 지점을 연결하면 점점 더 복잡한 테스트 챔버를 탐색하면서 DACK HURMOR, Glados 및 Wheatley와 같은 잊을 수없는 캐릭터, Stephen Merchant 및 JK Simmons의 최고 음성으로 생생하게 된 Sharp Writing을 풀어줍니다.

      Co-op Mode는 유명한 단일 플레이어 캠페인 외에도 진정한 협업 추론이 필요한 고유 한 역학을 소개하여 두 플레이어가 문자 그대로 포털을 동기화하는 것을 강요합니다. 퍼즐에는 종종 여러 솔루션이있어 실험과 비판적 사고를 장려합니다. 많은 플레이어는 포털 2를 똑똑하게 느끼게하여 한 번의 리뷰를 둔하게 말합니다.“1 단계 : 게임을 얻으십시오. 2 단계 : 똑똑해.”

      자폐증 스펙트럼에있는 어린이의 부모의 부모를 포함하여 문제 해결 기술을 어떻게 확대했는지를 설명하는 증기 및 사용자 평가에 대한 365,000 개의 “압도적으로 긍정적 인”리뷰를 통해이 재치 있고 마인드 벤딩 클래식이 재미 있고 지적으로 보상하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

      기념비 밸리 (2022)

      Hazy 배경을 보여주는 Game Monument Valley의 스크린 샷과 MC Escher와 같은 ArtchitecureUstwo 게임

      Monument Valley는 MC Escher에서 영감을 얻은 일련의 불가능한 건축 환경을 통해 플레이어가 Ida 공주를 안내하도록 초대하는 고요하면서도 마인드 벤딩 퍼즐 게임입니다. 핵심적으로, 게임 플레이는 경로를 회전시키고, 플랫폼을 바꾸고, 플랫폼을 이동시키고, 논리와 물리학이 은혜로 구부러지는 세상에서 새로운 경로를 만들어 시각적 환상을 만들어 조작을 조작하는 것을 중심으로 진행됩니다.

      퍼즐은 전통적인 의미에서는 거의 어렵지 않지만 많은 플레이어는 경험을 정신적으로 상쾌하고 심지어 명상적이라고 묘사하며, 몇 가지 리뷰가 게임이 공간과 관점을 미묘하게 변화시키는 방식을 지적합니다. 공간 추론, 패턴 인식 및 시각적 논리에 중점을 두어 일부 플레이어는인지 적으로 날카 로워졌습니다. Monument Valley는 압도적으로 긍정적 인 리뷰와 기존 그리드 외부의 사고를 장려하는 디자인을 통해 원시 난이도가 아니라 우아함과 환상을 통해 문제 해결에 대한 이해를 조용히 재구성하는 방법에 대해 우리 목록에서 자리를 차지합니다.

      Talos 원칙 (2014)

      중앙 옐로 삼각대에서 나오는 3 개의 빨간 레이저를보고있는 안드로이드를 보여주는 Talos 원칙의 스크린 샷Devolver Digital, Coteam

      Talos 원칙은 사려 깊고 논리 기반 게임 플레이를 조밀 한 철학적 스토리 텔링과 혼합하여 가장 지적으로 자극적 인 게임 중 하나로 명성을 얻는 1 인칭 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 엘로힘 (Elohim)이라는 신비한 신과 같은 목소리로 안고한 유적지와 디지털 오버레이 세계에서 안드로이드로 깨어 났으며 레이저 커넥터, 재머, 심지어 레코딩과 같은 도구를 사용하여 120 개가 넘는 복잡한 퍼즐을 완성해야합니다.

      우아한 수준의 디자인과 복잡성을 높이는 것 외에도 탈로스 원리를 진정으로 차별화하고 많은 플레이어가 진정으로 더 똑똑하게 느끼게하는 것은 의식, 자유 의지, 존재의 본질에 관여하는 방법입니다. Steam Review는 자주 실존 적 내성을 고무시키는 게임을 자주 언급하여 플레이어가 자신의 신념을 일시 중지하고 재평가하게했으며, 한 검토자는 터미널의 요청을받은 후 10 분을 보냈다고 지적했습니다.

      엔터테인먼트 이상의 더 많은 것을 찾는 게이머에게는인지적이고 감정적 인 운동을 원하는 사람들에게 Talos 원칙은 계시입니다.

      Shapez 2 (2024)

      많은 모듈이있는 공장을 보여주는 Game Shapez 2의 스크린 샷Tobspr 게임, Gamirror 게임

      Shapez 2는 수학적 코어로 벗겨진 공장 구축 게임으로, 플레이어는 추상적 인 기하학적 모양을 절단, 회전, 페인팅 또는 쌓아서 끊임없이 진화하는 디자인 과제를 충족시킵니다.

      전투, 자원 부족, 압력도 없습니다. 순수한 문제 해결. 게임의 미니멀리스트, 퍼즐 같은 논리는 플레이어가 프로그래밍 및 시스템 아키텍처와 반복적으로 비교했으며, 일부는 디자인 흐름을 리팩토링 코드를 리팩토링하거나 복잡한 백엔드를 디버깅하는 데 비유합니다. 한 개발자가 말했듯이,“Shapez 2는 도전과 만족스러운 빌드를 가진 공장 게임을 원하는 사람을위한 것”이며, 만족은 종종 반사보다는 정신 운동에서 비롯됩니다.

      리뷰어는 깊은 흐름 상태로 미끄러 져 효율성을 위해 설계를 조정하고 종종 공장 전체를 재건하여 생산 루프에서 몇 초만 면도합니다. 관찰, 분석의인지 적 루프, Shapez 2를 얻는 최적화는 손보다 더 많은 뇌를 운동하는 게임으로 명성을 얻습니다. 그리고 플레이어가 말 그대로 더 나은 벨트 레이아웃을 꿈꾸고 있다는 사실.

      Factorio (2020)

      컨베이어 벨트 및 생산 시설을 보여주는 Game Factorio의 스크린 샷Ltd 소프트웨어를 구매하십시오.

      Factorio는 간단한 공장 구축 및 자동화 시뮬레이터입니다. 그냥 광석을 채굴하고 용광로를 만들면 복잡한 물류, 기차, 회로 및 효율성에 대한 끊임없는 욕구로 구동되는 거대한 산업 생태계로 빠르게 확대됩니다.

      플레이어는 종종 물류 엔지니어 또는 공급망 분석가로 일하는 것과 비교하며, 일부는 심지어 초점, 계획 기술 및 실생활에서 생각하는 시스템을 개선하는 것으로 인정했습니다. 한 선수는“정규 엔지니어링 작업에서 당신을 산만하게하는 풀 타임 엔지니어링 업무”라고 묘사했으며, 다른 선수는 오랫동안 우울한 슬럼프 후 뇌의 보상 시스템을 재교육했다고 말했다.

      얽힌 스파게티 벨트 시스템을 디버깅하든 생산 비율을 와이어로 최적화하든, accantio는 즉각적인 문제, 중간 게임 물류, 장기 확장 성… 공장은 확실히 성장해야합니다. 그러나 당신의 뇌도 마찬가지입니다.

      산소 포함되지 않은 (2019)

      소행성의 우주 기반을 보여주는 게임 산소의 스크린 샷클레이 엔터테인먼트

      포함되지 않은 산소는 기만적으로 매력적이지만 잔인하게 복잡한 우주 콜로니 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 외계인 소행성에 대한“중복제”의 지하 정착을 관리합니다. 만화 뒤에는 끊임없는 시스템 엔지니어링 도전이 있습니다. 플레이어는 가스 교환, 유체 역학, 온도 조절, 전력 분포, 심리적 스트레스 및 끊임없는 산소 공급 균형을 유지해야합니다.

      수천 시간을 기록한 플레이어는 반복적으로이를“변장의 엔지니어링 학위”로 묘사하며, 가파른 학습 곡선으로 강박 관념으로 변합니다. 실제 항공기 시스템 엔지니어 인 한 명의 플레이어는이 게임이 자신의 복제품을 자신의 공동으로 질식시키는 것을 배우기 전까지는 “매우 어리석은”느낌을 받았다고 인정했습니다. 이것은 하드 모드에서 생각하는 시스템이며, 정확하게는 복잡성과 반복 문제 해결에 대한 수요와 산소가 마음에 들었다고 말하는 게이머들 사이에 좋아하는 것이 포함되지 않은 것입니다.

      Anno 1800 (2019)

      Game Anno 1800의 스크린 샷은 섬의 빅토리아 마을을 보여줍니다.우비 소프트

      Anno 1800은 산업 혁명 동안 설정된 실시간 전략 및 물류 시뮬레이터로, 플레이어는 대륙과 바다에서 복잡한 제국을 조율합니다. 눈에 띄는 비주얼과 세련된 도시 빌더 표면에는 경제 균형, 공급망 최적화 및 장기 계획과 함께 딥 시스템 숙달 게임이 있습니다.

      당신은 겸손한 농업 마을로 시작하지만 인구가 커지면서 점점 더 복잡한 요구와 같은 통조림, 시가, 전기 및 럭셔리 품목, 모두 대륙간 운송 경로와 전문 인력이 필요한 다층 생산 체인과 관련이 있습니다. 게임 내 500 시간이 넘는 스팀 리뷰어에 따르면,이 필요의 웹 위에 머무르는 것은 진정한 정신 운동입니다.

      다른 사람들은 그것을“안티 알츠하이머 도구”또는인지 적 도전과 최소한의 가동 중지 시간 덕분에“오래된 뇌를 일하는”게임이라고 불렀습니다. 조선소에 전력을 공급하기 위해 무역 외교를 관리하거나 철도 시스템을 재 설계하는 것은 결코 재미 있고 보람이 없었으며, Anno 1800은 분석적으로 생각하고 끊임없이 적응하며 힘든 시스템 전반의 결정을 내도록 강요했습니다.

      바바는 너 (2019)

      게임의 스크린 샷 바바실 룰리 불

      바바는 당신은 수상 경력에 빛나는 퍼즐 게임입니다. 핵심 정비공은 훌륭합니다.“바바는 …

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