Stray에서 Defluxor를 얻는 방법은 다음과 같습니다.
Stray에서 마주하게 될 주요 악당은 Zurks입니다. Zurks는 로봇을 포함하여 무엇이든 먹고 빠르게 떼를 지어 당신(고양이)을 죽일 수 있는 지저분한 작은 생물입니다. Zurks는 도약하여 당신에게 달라붙어 당신의 속도를 늦추고 다른 Zurk가 당신에게 달라붙어 빠르게 건강을 고갈시킬 수 있도록 문을 엽니다. 게임의 전반부 동안, 당신은 재치와 움직임을 제외하고는 Zurks를 방어할 수 없습니다. 그러나 그 성가신 생물에 대한 이점을 전환하는 데 도움이되는 무기의 잠금을 해제합니다.
아래에서 Zurks를 죽이기 위해 Doc이 만든 Defluxor를 얻는 방법을 알 수 있습니다. 그것은 이야기의 일부이지만 고양이 주인공의 무기를 잠금 해제하기 위해 해야 할 일이 많이 있습니다. 가이드는 두 번째로 슬럼가로 돌아온 트랜시버를 고정하고 고층 건물 위에 올려 놓은 후 진행됩니다.
1. Momo의 메모를 읽고 Dufer’s bar로 이동
모모의 아파트로 돌아가면 TV에 바에서 만나자는 메모가 보입니다. 창을 통해 종료하고(코드에 대한 메모를 읽어야 함) Dufer’s로 향합니다. 모모에게 말을 걸면 모모가 즈발타자르에게 짧게 말을 할 수 있는 장면이 나옵니다. 이후 바에 몸을 웅크리고 있는 로봇 Seamus가 밖으로 손을 뻗는 것의 무의미함에 대한 큰 장면을 만들 것입니다. Seamus는 실제로 Doc의 아들로, 아웃사이더 4명 중 1명과 외출을 시도한 이후 실종된 3명 중 한 명인 것으로 밝혀졌습니다. Momo는 Seamus의 아파트로 그를 따라 오라고 말합니다.
2. Seamus의 아파트에서 암호 해독
Seamus의 아파트는 외부에서 잠겨 있지만 Momo는 구멍을 통해 들어갈 수 있도록 나무 패널을 제거합니다. Seamus를 찾기 위해 들어가고, 그를 약간 겁먹게 합니다. 아파트 어딘가에 숨겨진 방이 있다는 것이 밝혀지지만 Seamus는 어디에 있는지 모릅니다.
카운터에 올라 사진을 노크하십시오. 네 번째는 번역 가능한 그래피티가 있고 첫 번째는 코드 패널이 있습니다. 까다로운 점은 지금까지 사용할 수 있는 인벤토리나 로봇에 의해 언급된 코드가 없다는 것입니다. 어떤 코드가 될 수 있습니까?
코드는 실제로 당신을 정면으로 응시하고 있습니다. 시계가 있는 벽을 보면 네 개의 시계가 모두 정각에 다른 시간으로 설정되어 있음을 알 수 있습니다. 다음 시간은 코드를 나타냅니다. 2511. 코드를 입력하면 가짜 벽 뒤에 숨겨진 방이 드러납니다.
3. 책장 위의 트래커 상자를 두드리십시오.
숨겨진 방에서 왼쪽 방 중앙에 있는 책장으로 올라갑니다. 맨 위에는 넘어뜨릴 수 있는 상자가 있습니다. 트래커를 표시하려면 그것(삼각형)과 상호 작용하십시오.. Seamus는 그의 아버지가 이것을 사용하여 그를 추적할 것이라고 언급하지만 아마도 아버지를 추적하는 데 사용할 수도 있습니다. 그러나 Seamus는 현재 이 문제를 해결할 수 없습니다. 기술적 통찰력을 갖춘 다른 로봇을 찾아야 합니다.
4. 엘리엇이 떨고 있는 것을 보기 위해 엘리엇을 만나러 가십시오.
안전 코드(일종의)를 해독한 Elliot은 추적기를 고칠 수 있지만 약간의 떨림이 있는 것으로 나타났습니다! 감기에 걸려 몸이 부들부들 떨리는 모양이다. 그는 그를 따뜻하게 해 줄 무언가가 필요하다고 말합니다.
5. 페인트 통을 떨어뜨려 세탁실을 열 수 있습니다.
문제는 할머니가 전기 케이블을 주면 판초를 짜줄 것이지만 케이블은 슈퍼 스피릿 세제를 교환해야만 얻을 수 있습니다.. 세제를 풀려면 Dufer’s Bar 반대편에 있는 잠긴 세탁실에 들어가야 합니다.
세탁실을 열려면 위의 옥상으로 가십시오(올라가려면 반대편에 있는 에어컨을 사용하십시오). 지붕을 가로질러 페인트 통을 던지는 로봇 두 대가 보일 것입니다. 상호 작용한 다음 메시지가 표시되면 서클을 눌러 야옹합니다. 이것은 그들 중 하나에게 충격을 주어 페인트 캔을 떨어뜨릴 것입니다. 세탁소 주인은 화를 내며 로봇에게 소리를 지르며 나갈 것입니다. 적어도 지금은 들어갈 수 있습니다!
들어가자마자 왼쪽 테이블로 올라갑니다. 세제는 바로 거기에 있습니다.
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물물교환 로봇으로 가서 케이블용 세제를 교환하세요. 할머니(빈민가 반대편)에게 가서 케이블을 주세요. 껍데기 판초를 짜다! 판초를 손에 들고 엘리엇의 아파트로 돌아갑니다.
6. 엘리엇에게 돌아가 트래커를 고정하세요.
Elliot에게 판초를 선물하면 즉시 떨림이 치료될 것입니다. 그러면 그는 당신을 위해 추적기를 고칠 것입니다. 이제 추적기가 Seamus의 위치가 아닌 Doc의 위치를 찾을 수 있습니다. 즉, 빈민가 너머로 향할 길이 있습니다.
시무스에게 돌아가십시오. 그는 고정된 추적기에 감탄한 다음 아버지를 추적하는 데 사용할 것입니다. 그가 불 옆에서 잡담을 하고 있는 두 로봇 너머에 있는 명백한 입구 문으로 끝날 때 그를 따라가십시오. 그는 문을 열고 당신을 따라갈 것입니다.
불행히도 다음 지역으로 들어가기 위해 정문 근처에 있을 때 Seamus는 모든 Zurk 둥지와 알이 숨어 있는 것을 알아차렸습니다. 그는 자신이 너무 느려서 Zurks를 피하기에는 너무 느리고 뒤에 남아 있어야 한다는 것을 정확하게 확인합니다. 그는 당신의 신속함과 회피를 믿으며 당신이 Doc에 도착할 것이라는 것을 알고 있다고 말합니다. 시원한.
7. Zurks를 피하고 Doc의 아파트로 향하십시오.
길을 따라 가십시오(갈림길에서 왼쪽에 메모리가 있습니다). 아래로 내려가 Zurks 떼를 피할 준비를 하십시오. 가능한 많이 밥하고 짜는 것을 기억하십시오! Zurks를 지나면 건물로 향하는 노란색 케이블이 보입니다. 그러나 발전기에 퓨즈가 없으므로 아직 사용할 수 없습니다.
다리를 가로질러 케이블을 따라 뒤쪽의 창을 통해 건물로 들어갑니다. 다리를 지나서 오른쪽보다 왼쪽으로 가시면 더 빠릅니다. Defluxor가 책임을 잃은 이후로 이 아파트에 갇혀 있던 Doc을 충격에 빠뜨리기 위해 들어가십시오. 오른쪽에 있는 방으로 가서 Defluxor와 상호작용하여 Doc의 주의를 끕니다.
8. 발전기에 퓨즈 설치
그러면 의사가 퓨즈를 건네줄 것입니다. 그는 Defluxor를 재충전하고 탈출할 수 있도록 발전기에 퓨즈를 설치하라고 말합니다. 다시 밖으로 나와 다리를 건너십시오. 퓨즈를 발전기에 설치한 다음 준비하십시오. Zurks의 무리가 당신을 떼지을 것입니다!
전속력으로 전력질주하여 Doc에게 돌아갑니다. 운 좋게도 적어도 다리를 통과할 때까지는 Doc이 무기로 그들을 제압할 것입니다. 더 빨리 Doc으로 돌아가려면 다리를 지나 왼쪽으로 가세요. 그런 다음 Doc은 Deflixor를 B-12에 부착할 수 있다는 것을 알아차렸습니다. 실제로 무기를 볼 수는 없지만 B-12는 그 힘을 가지고 있습니다.
9. Doc과 함께 나가 Zurks를 파괴하십시오.
Defluxor가 Zurks를 기화시키는 독특한 보라색 빛.
당신은 Doc과 함께 나가서 Defluxor를 사용하여 울타리 너머의 Zurks를 죽일 것입니다(L1 누르기). 당신은 기본적으로 이것의 다음 부분을 통해 Doc의 탱크이자 보호자가 될 것입니다. 문을 열 수 없다고 말하는 막다른 골목에 도달할 때까지 Doc을 따르세요.
측면에 두 개의 배럴이 있지만 다른 배럴을 반대쪽으로 굴릴 수 있는 공간을 확보하려면 하나를 Doc 쪽으로 굴려야 합니다. 배럴은 해당 지역으로 도약할 수 있는 플랫폼이 됩니다. 아래로 내려가 복도로 향합니다.
거기에서 레버로 점프하여 안으로 들어갈 Doc의 문을 엽니다. 다음 영역은 당신이 해야 하므로 훨씬 더 까다롭습니다. 좁은 지역에서 대량의 저크족을 물리치십시오.. 최소한 Defluxor가 있지만 한 가지 큰 단점이 있습니다. 과열될 수 있습니다.
Defluxor를 사용할 때 녹색에서 빨간색으로 가는 미터가 있습니다. 과열시키지 마십시오! L1을 약 1초 동안 누르고 있으면서 Zurks를 죽이고 Defluxor를 과열시키지 않도록 합니다. 길을 비울 필요가 있을 때 Defluxor를 사용하여 계속 뛰어다니고 움직이고 짜십시오. 문서는 결국 공간을 닫고 계속할 수 있습니다.
이제 Defluxor가 있으므로 그 사악한 Zurks에 대한 방어가 있습니다! 무기를 과열하지 않도록 하면 저크를 쉽게 처리할 수 있습니다.