Star Trek: Infinite 플레이어는 매우 불쾌한 놀라움을 겪고 있습니다. Nimble Giant Entertainment와 Paradox Interactive는 턴제 4X 대전략 게임이 추가 업데이트를 받지 않을 것이라고 발표했습니다. 작년 10월에야 출시됐고 12월에 마지막 업데이트를 받았다. 또한 저자는 Paradox의 타이틀에서 흔히 볼 수 있듯이 게임이 오랫동안 개발되고 자체적으로 더 많은 콘텐츠를 담을 것이라고 약속했습니다. 그러나 그 불쾌한 환대에 그녀의 목이 부러진 것 같습니다. Metacritic에서 이 타이틀은 언론인으로부터 65%의 평점을 받았지만 플레이어로부터는 4.7%에 불과했습니다. Steam의 전체 평점은 51%이지만 지난 30일 동안 11%에 불과해 Steam이 매우 부정적으로 평가했습니다. 물론, 추가 지원 종료 발표와 제품의 현재 모습도 보이기 시작했다.
기회를 놓쳤다는 말뿐만 아니라 사기 혐의, 충성 고객 배신, 환불 요구도 있습니다. 많은 사람들이 시간과 돈의 손실에 대해 이야기합니다.
하지만 순서대로 이야기 해 봅시다. 추가 개발 종료에 대한 정보는 Paradox 토론 포럼에 나타났습니다. 소셜 네트워크는 어떻게든 뉴스에 응답하지 않으며 Steam에서도 이 중요한 메시지를 찾을 수 없습니다. 텍스트에는 Star Trek: Infinite가 더 이상 업데이트를 받지 않을 것이라고 나와 있습니다. 게시자는 Nimble Giant 스튜디오의 플레이어와 개발자에게 감사를 표했습니다. 놀라울 정도로 간단한 발표는 라이센스 보유자인 파라마운트에게 감사를 표하는 데 실패하지 않습니다. 그러나 그렇지 않으면 우리는 기본적으로 전체 상황을 명확히 할 중요한 어떤 것도 배우지 못합니다. 아니면 적어도 그러한 움직임의 영향을 완화하려고 노력했습니다. 메시지는 업데이트의 경로가 끝나더라도 게임의 생성된 세계는 여기에 남아 있다는 문구로 끝납니다. 그리고 Star Trek: Infinite의 유산은 커뮤니티와 모험을 통해 계속 이어질 것입니다. 하지만 어떤 상태에서?
팬들은 오랫동안 게임이 장치와 연결이 끊어졌거나 연결이 끊어질 것이라고 의심해 왔지만, 물론 그 발표로 인해 팬들은 조금도 기뻐하지 않았습니다. 외교적으로 말하자면. 어떤 사람들은 단순히 실망했고, 다른 사람들은 매우 신랄하게 반응했습니다. 기회를 놓쳤다는 말뿐만 아니라 사기 혐의, 충성 고객 배신, 환불 요구도 있습니다. 많은 사람들이 시간과 돈의 손실에 대해 이야기합니다. 실제적인 설명이 부족한 점도 불만인 것 같습니다. 몇 번의 업데이트에도 불구하고 Star Trek: Infinite는 최적의 상태와는 거리가 멀기 때문에 게임에서 손을 떼는 것이 너무나 명백하고 쉬울 것입니다. 플레이어는 다른 DLC에 대해서만 꿈꿀 수 있습니다. 동시에 게임 출시는 원래 긴 여정의 시작으로 여겨졌습니다. 팬들은 또한 게임 제목에 대해 논쟁을 벌이고 있으며 일부에 따르면 Star Trek Infinite에서 Star Trek: Finite 또는 Star Trek: 7 Months로 쉽게 이름을 바꿀 수 있다고 합니다.
타이틀이 미완성이며 의도한 대로 플레이할 수 없게 만드는 수많은 버그가 포함되어 있습니다. 그리고 아마 그대로 유지될 것입니다.
이 시점에서 게임은 정말 여러모로 망가졌다고 해도 과언이 아닙니다. 타이틀이 미완성이며 의도한 대로 플레이할 수 없게 만드는 수많은 버그가 포함되어 있습니다. 그리고 아마 그대로 유지될 것입니다. 결국 Space Strategy는 매우 열악한 상태로 시장에 진입했기 때문에 의미 있는 평가를 할 수 없었습니다. 안타깝게도 나 자신도 스타트렉: 인피니트의 느낌과 어떤 흔적을 남겼는지에 대해 실망했다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 짧은 시간 안에 Paradox는 고객의 의견을 경청하고 지속적으로 타이틀을 지원하는 회사로 오랫동안 명성을 쌓아온 회사의 포트폴리오에 또 다른 눈에 띄지 않는 제품을 추가했습니다.
아르헨티나 스튜디오 님블 자이언트 엔터테인먼트(Nimble Giant Entertainment)가 올해 1월 말 약 30명을 해고한 사실도 떠올릴 만하다. 작년에 이미 정리해고가 있었습니다. 그것은 의심할 여지없이 전반적인 상황을 반영합니다. 불행하게도 무엇보다도 게임이 ST: New Horizons의 수정과 함께 Paradox의 Stellaris 형태의 상수로 수년 동안 대표되어 온 치열한 경쟁에 맞서지 못할 것이라는 두려움이 있습니다. Star Trek: Infinite의 성능을 훨씬 뛰어넘는 성능이 실현되었습니다. Star Trek: Infinite는 공식 Star Trek 라이센스를 갖춘 Stellaris의 파생물일 뿐이라는 사실을 숨기려고 하지도 않은 더욱 특별한 싸움이었습니다. 이는 마치 누군가가 모드의 인기를 이용하여 비슷한 스타일로 전체 게임을 만들려고 시도한 것과 같습니다. 그러나 그것은 그리 쉬운 일이 아닌 것으로 밝혀졌습니다.