목차
- Hyland Point에 오신 것을 환영합니다. 모든 것이 시작되는 곳
- 단순한 충격 가치 이상
- 한 사람의 열정 프로젝트
- 플레이어가 말하는 것 (말하지 않고)
- 아직 초기에는 강력한 출발이 시작됩니다
- 적합한 곳 : Breaking Bad와 같은 게임이지만 플레이 가능
- 최종 생각
- 스케줄 I 게임 FAQ : 플레이하기 전에 알아야 할 사항
새로운 인디 타이틀이 증기에 자극하는 새로운 인디 타이틀이 있으며, 아늑한 농업 심 또는 다른 픽셀 아트 로그 러스크가 아닙니다. Schedule I은 2025 년 3 월 25 일 조기 접근에 도달 한 칙칙하고 양식화 된 의약품 제국 건축업자이며, 예기치 않은 비틀기에서 압도적으로 잘 접수되고 있습니다. 출시 당일에 이미 2,200 개가 넘는 리뷰가 있었고 대다수는“압도적으로 긍정적 인”것으로 표시되어 있으며, 스케줄 I은 봄의 인디 게임 중 하나가되었습니다.
그렇다면 솔로 개발, 범죄-심, 타이쿤 게임은 어떻게 불법 물질을 거래하고 제조하는 데 중점을 두었습니까? Schedule I Stick을 만드는 이유, 플레이어가 고집하는 이유, 그리고 뉴 멕시코의 앨버 커키가 아니라 가상의 도시 Hyland Point에 설정된 Breaking Bad와 같은 “Walter White Simulator”에 가장 가까운 방법을 파헤 봅시다.
Hyland Point에 오신 것을 환영합니다. 모든 것이 시작되는 곳
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Schedule I에서 플레이어는 하이랜드 포인트의 서쪽 코스트 영감을받은 멍청한 스프롤에 방금 굴러가는 소규모 딜러의 낡은 운동화에 들어 섰습니다. 손잡이, 출발 현금, 높은 장소에있는 친구도 없습니다. 그리고 거기에서? 범죄 사다리를 오르는 것은 당신에게 달려 있습니다.
잡초를 심거나 겸손한 마약 배치를 요리하는 것으로 시작하는 것은 천천히 본격적인 제국 건설로 확장됩니다. 머지 않아 공급망을 관리하고, 부동산에 투자하고, 생산 자동화, 러너 채용, 차량 구매, 심지어 사업체를 배포하거나 세탁 허브 역할을하기 위해 비즈니스를 적용하고 있습니다. 그것은 당신을 잡으면 저항하기 어려운 어두운 코미디 톤을 가진 범죄 기업가 정신입니다.
초기 Schedule I 검토에 따르면, 그 중독성 루프 (생산, 판매, 재투자, 확장)는 플레이어를 붙잡는 것을 정확히 유지하는 것입니다.
단순한 충격 가치 이상
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예, Schedule I는 소매에 성숙한 테마를 착용합니다. 이것은 마약 균주를 말도 안되는 이름으로 지정하고, 야구 방망이로 라이벌과 싸우고, 잘못된 코너에서 팔기 위해 추격 할 수있는 게임입니다. 그것은 마약 거래에 관한 비공식적으로입니다. 그러나 놀라운 부분은 단지 자신을 위해서는 단순한 멍청이가 아니라는 것입니다.
웃는 외관 뒤에는 실제 기계적 깊이가 있습니다. 약물 유형은 화장품 일뿐 만 아니라 고유 한 생산 체인과 업그레이드 나무가 있습니다. 플레이어는 고유 한 속성을 가진 변형에 대한 레시피를 발견 할 수 있습니다. 일부 약물은 이익 마진이 높지만 요리 시간이 길을 수 있습니다. 다른 사람들은 빠른 돈을 버는 사람 일 수 있지만 법에서 더 많은 열을 끌어 올릴 수 있습니다. 여기서 깊은 선택이 이루어져야하며 결정해야 할 트레이드 오프가 있습니다.
하이랜드 포인트의 열린 세계도 세트 드레싱 이상입니다. 플레이어는 도시를 걷거나 스케이트하거나 운전할 수 있으며 구매자와 상호 작용하거나 고용 된 딜러를 통해 수동적 인 유통 네트워크를 설정할 수 있습니다. 위치는 스카우트 및 구매, 차량 맞춤형 및 생산 작업을 효율성을 위해 미세 조정할 수 있습니다.
그것이 실제로 좋은 Breaking Bad와 같은 게임을 기다리고있는 쇼의 팬들 에게이 게임을 훌륭하게 만드는 것입니다. 스케줄 1은 약물에 관한 것이 아니라 프로세스, 물류, 위험, 결정에 관한 게임입니다. 견고한 거물 제목입니다! 경찰을 기울이지 않거나 경쟁 카르텔을 길들이지 않고 빠르게 성장해야한다는 끊임없는 압력을 섞어서 우리는 범죄 기업을 재미있는 전략으로 바꾸는 게임을 통해 IRL의 위험이 없습니다.
한 사람의 열정 프로젝트
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Schedule I에 대한 턱이 떨어지는 측면 중 하나는 게임이 스튜디오 이름 TVGS에서 한 사람 만 개발된다는 사실입니다. 텍스처와 환경에 대한 생생함이있는 Visuals AAA를 부르지는 않지만, 모습은 실용적인 선택을 가진 응집력있는 디자인을 가지고 있습니다. 그러나 플레이어가 주목하는 게임 플레이 세부 사항과 사용자 피드백에주의를 기울입니다.
Dev는 이미 Schedule I : 무료 샘플이라는 제목의 무료 데모를 출시했으며 앞으로 몇 년 동안 월별 콘텐츠 업데이트에 전념했습니다. 이 게임은 3 월 25 일에 투명한 계획을 통해 조기 접근으로 직접 시작하여 확장 된지도, 더 많은 의약품 유형, 새로운 생산 및 유통 메커니즘 및 (종종 가질이 좋지 않은) 이익을 소비하는 더 많은 방법을 갖춘 2 년의 로드맵입니다.
그리고 고전적인 인디 데브 패션에서 커뮤니티 피드백은 개발 과정의 중심이 될 것 같습니다. 포럼과 불화를 통해 개발자는 플레이어가 다가오는 기능, 보고서 및 브레인 스토밍 아이디어에 투표하도록 권장했습니다.
플레이어가 말하는 것 (말하지 않고)
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가장 유행한 스팀 리뷰를 탐색하면 몇 가지 테마가 반복해서 나타납니다. 플레이어는 게임이 얼마나 재미 있고 터무니 없는지를 좋아합니다. 패배 한 경찰 더미, 불법 카지노를 운영하는 동안 시체를 쌓고 대중 문화 비교에 대한 리프팅에 대한 스케이트 보드에 대한 의견이 있습니다. 1 분 당신은 Jesse Pinkman과 같은 느낌이 들었습니다. 다음에 공급 업체 비용과 매장 마진의 스프레드 시트를 관리하는 동안 내부 Walter White를 채널로 채널하고 있습니다.
Co-op Play도 큰 판매 지점입니다. 게임의 갈기가 많은 구조 (생산을 설정하고, 공급망을 모니터링하고, 영역을 확장 함)는 멀티 플레이어에 잘 어울립니다. 플레이어는 친구와의 역할 분할에 대해 이야기하고, 한 사람은 요리에 중점을 둔 반면 다른 사람은 거래 나 부동산 확장을 처리합니다. 그것은 순수한 말도 안되는 소리로 바꾸지 않고 기억에 남을만큼 혼란스러워하는 게임 플레이 스타일입니다.
일부 리뷰는 심지어 마약에 관한 게임을 위해 감상적입니다. 플레이어는 내가 스케줄 내가 사람들을 모으는 방법, 그것이 메트릭 대신 사랑으로 만들어진 것처럼 느껴지는 몇 안되는 현대 인디 게임 중 하나 인 방법을 언급합니다. 어조는 부적절 할 수 있지만 감사는 실제적입니다.
아직 초기에는 강력한 출발이 시작됩니다
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분명히, 스케줄 I은 완제품이 아닙니다. 초기 액세스에 있으며 플레이어는 이미 데모와 비교하여 전체 게임에서 몇 가지 버그, 가끔 충돌 및 일부 잔액 문제를 기록하고 있습니다. 그러나 일반적인 감정은 인내심 중 하나입니다. 왜? 현재 형태로도 생산 및 분배의 핵심 게임 플레이 루프는 매우 만족스럽고 업데이트가 빠르게 진행되고 있습니다.
가격 모델도 호의를 얻고 있습니다. 현재 발사 기간 동안 Schedule I은 $ 16.99에 구입할 수 있으며 일반 $ 19.99 가격을 15% 할인했습니다. 개발자는 조기 액세스 후 가격이 25-50% 상승 할 것이라고 밝혔다.
적합한 곳 : Breaking Bad와 같은 게임이지만 플레이 가능
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당신이 당신이 당신이 당신이 당신이 Breaking Bad (거리 수준의 범죄, 도덕적 모호함, 유머와 어둠의 조화와 같은 게임을 플레이 할 수 있기를 바라는 것을 발견했다면, 교정은 그 환상에 가장 가까운 것입니다. Drug Dealer Simulator와 같은 다른 게임은 이전 에이 공간을 다루었지만 대부분의 Schedule I Review는 같은 말을합니다.이 게임은 더 잘합니다.
제국 건설 측면은 더 강합니다. 전투는 게임의 주요 추첨이 아니지만 충분한 향신료 만 추가합니다. 유머는 어둡지 만 눈에 띄지 않는 것은 아닙니다. 무엇보다도, 솔로 개발자는 품질 경험을 제공하는 데 진정으로 투자 한 것 같습니다.
최종 생각
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일정 나는 모든 사람을위한 것이 아닐 수도 있습니다. 그것은 내용의 경고를 공개적으로 착용하고, 주제 (물론, 폭력, 범죄)는 설탕 코팅이 아닙니다. 그러나 진술이 아닌 게임으로 기꺼이 참여하려는 플레이어에게는 크랙 하우스의 미학 뒤에 숨어있는 진정으로 강력한 경영진이 있습니다.
독특한 톤, 중독성 게임 플레이 루프, 강력한 협동 기능 및 전용 개발자를 통해 Schedule I 게임이 그렇게 잘 팔리는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 제국 건설업자, 타이쿤 게임, 관리 게임 또는 단지 어른이 된 샌드 박스 경험의 팬들에게는 볼 가치가 있습니다. 집에서는 절대 시도하지 마십시오.
스케줄 I 게임 FAQ : 플레이하기 전에 알아야 할 사항
지금 스케줄 I를 사용할 수 있습니까?
예, 2025 년 3 월 25 일 Steam에서 조기 액세스로 시작했습니다.이 글을 쓰면서 3 월 31 일까지 15% 할인 된 $ 16.99에 이용 가능합니다.
내가 어떤 종류의 게임 플레이를 제공합니까?
Schedule I은 Hyland Point라는 가상의 도시에서 마약 제국을 건설하는 데 중점을 둔 오픈 월드 시뮬레이션 및 전략 게임입니다. 플레이어는 다양한 약물을 제조 및 배포하고 부동산 및 직원을 관리하며 법 집행 및 라이벌 카르텔을 피하면서 운영을 확장합니다.
친구들과 일정 I를 할 수 있습니까?
그렇습니다.이 게임은 온라인 협동 조합을 지원하므로 플레이어가 함께 제국을 구축하고 관리 할 수 있습니다.
스케줄 나는 Breaking Bad와 비슷하지만 게임이 있습니까?
스케줄 1은 공식적으로 Breaking Bad와 관련이 없지만 비슷한 주제를 공유합니다. 플레이어는 바닥에서 시작하여 화학, 전략 및 거리 스마트를 사용하여 마약 제국을 구축합니다. Breaking Bad와 같은 게임 팬들은 톤과 게임 플레이에 감사 할 것입니다.
Schedule I 게임은 어떻게 접수됩니까?
1,300 개가 넘는 사용자 리뷰를 기반으로 Steam에서“압도적으로 긍정적 인”리뷰를 받았습니다. 플레이어는 중독성 게임 플레이 루프, 독특한 톤 및 인상적인 깊이를 칭찬합니다. 특히 솔로 개발 프로젝트라는 점을 고려합니다.
게임이 조기 액세스가 오래 머무를까요?
개발자에 따르면 Schedule I은 약 2 년 동안 초기 액세스를 유지할 것으로 예상되며 월간 업데이트가 계획되어 있습니다.
스케줄 나는 어떤 플랫폼을 사용할 수 있습니까?
현재 Steam을 통해 PC에서만 사용할 수 있습니다. 스팀 데크 호환성은 여전히 ”알 수없는”것으로 표시됩니다.
왜 Schedule I이라고 불리는가?
제목은 미국 의약품 집행국의 분류 시스템을 말합니다. 스케줄 I 약물은 학대 가능성이 높고 현재 허용되는 의학적 사용이없는 것으로 간주되는 물질입니다. 이 게임은 플레이어가 관리하는 동안 다양한 불법 물질을 생산하고 배포함에 따라 이것을 주제별 기초로 사용합니다.