목차
- 10. ARMA 3
- 9. Metal Gear Solid 3 : 뱀 먹는 사람
- 8. 지옥을 풀어주세요
- 7. Neo Scavenger
- 6. 긴 어두운 곳
- 5. 종종
- 4. Dayz
- 3. 프로젝트 Zomboid
- 2. 왕국이 온다 : 구원 2
- 1. Tarkov에서 탈출
- 현실적인 게임에 대한 FAQ
잠시 정직하게합시다. 우리는 캐릭터가 모기 물림과 같은 총알 상처를 으는 게임에서 눈을 굴 리거나 신비한 물약을 차지하고 즉시 튀어 오릅니다. 그러나 상처를 입는 게임은 실제로 느끼는 게임은 어떻습니까? 부상이 마술처럼 사라지지 않지만 성가신 곳에 머무르면서 생존을 적응하고 진정으로 전략화하게합니까?
이런 종류의 현실주의가 당신의 잼이라면, 나는 손상과 치유 시스템이 물건을 거칠고 믿을 수있는 9 가지 현실적인 게임 목록으로 당신의 등을 맞이했습니다. 그래도 다음은 빠른 수정이나 즉각적인 만족을위한 게임이 아닙니다. 이 타이틀은 인내심, 관심, 아마도 약간의 마조히즘 적 줄무늬가 필요합니다. 들어 오자.
10. ARMA 3
출처 : 보헤미아 대화식
ARMA 3은 손상과 치유 역학에 연장되는 전술적 사실주의를 제공합니다. 빠른 Medkit이 당신을 완전히 패치하는 전형적인 사수 들과는 달리, ARMA 3의 부상은 초기 치료 후 오랫동안 성능에 영향을 미칩니다. 당신의 정확성은 타격을 받고, 이동성이 고통 받고, 당신이 유지하는 모든 상처는 당신이 당신의 임무를 완료 할 때까지 생존을 점차 강하게 만듭니다. 피부 깊은 것 이상의 사실주의를 간절히 원한다면 Arma 3은 균형을 제공합니다. 균형을 제공합니다. 진품을 느낄 수있을 정도로 충분하지만 순수한 좌절감을 피할 수있을 정도로 재생할 수 있습니다. 그리고 그것이 충분히 하드 코어가 아니라면, ACE 모드를 추가하면 상해 관리가 완전히 새로운 수준의 상세한 사실감으로 전장 의학을 자체 전술 미니 게임으로 바꿉니다.
9. Metal Gear Solid 3 : 뱀 먹는 사람
출처 : 코나미
Hideo Kojima는 세부 사항을 좋아하며 Metal Gear Solid 3도 예외는 아닙니다. 뱀은 상처를 입히고 상처를 입히고 다른 상처에 대해 다른 물건을 사용하여 세 심하게 패치해야합니다. 뱀 물림, 총알 상처, 부러진 뼈 – 각 부상은 특정 치료가 필요합니다. Medkits가 모든 규모의 솔루션이 아니라는 점에 감사하게 만드는 것은 일종의 게임입니다. 산산조각 난 사지를 붕대시킨 후에는 다시 일어나지 않습니다. 당신의 캐릭터는 느리게 움직이고, 목표는 고통 받고, 모든 상처가 제대로 처리 될 때까지 중요합니다.
8. 지옥을 풀어주세요
출처 : Team17
캐주얼리스 폰과 기적 치료법을 잊어 버리십시오. 허가가 무자비한 현실감으로 제 2 차 세계 대전에 빠지게하십시오. 한 번의 총알은 당신의 싸움을 끝내거나 기껏해야 당신이 필사적으로 덮개를 크롤링 할 수 있습니다. 치유는 상처를 안정화시키고 진행중인 부상을 관리하는 것이 아니라 지우는 것이 아닙니다. 파편, 파편 사방 – 먼 폭발로 인한 길 잃은 조각조차 달리기를 끝낼 수 있습니다. 전장을 가로 지르는 각 단계가 합법적으로 긴장하고 의미있는 느낌을주는 처벌 시스템입니다.
7. Neo Scavenger
출처 : 블루 병 게임
Neo Scavenger는 가장 예쁜 게임이 아니며 솔직히 괜찮습니다. 그것에 관한 것이 아닙니다. 이것을 빛나게하는 것은 깊은 시스템입니다. 그것은 심각하게 처벌하는 현실주의로 매력이 부족하다는 것을 보완합니다. 당신은 단지 붕대를 때리고 계속 움직이지 않습니다. 모든 상처는 철저히 청소하고 조심스럽게 옷을 입어야합니다. 컷을 무시하고 있습니까? 축하합니다 – 당신은 자신에게 감염이 있습니다. 여기에서 치유는 힘들고 용서할 수 없으므로 필요한 자원을 더 잘 찾거나 생존이 급격히 빠르게 될 것입니다.
6. 긴 어두운 곳
출처 : Hinterland Studio Inc.
긴 어두운 것은 조용한 절망과 가혹한 겨울에 관한 것입니다. 당신은 여기서 마법의 치유 물약을 찾지 못할 것입니다. 대신, 휴식, 따뜻함, 시간이 지남에 따라 부상을 신중하게 관리하는 것입니다. 저체온증이 시작되기 전에 대피소를 찾기를 희망하는 눈보라를 겪고있는 눈보라를 겪고 있거나 갑자기 맹렬한 소리를냅니다. 생존은 부상이 머무르기 때문에 몇 걸음 앞서 생각하는 것을 의미합니다. 분위기만으로는 척추를 오한을 보내기에 충분합니다.
5. 종종
출처 : lo-fi 게임
사지를 잃는 것이 불편 함이 아니라 인생을 바꾸는 세상을 상상해보십시오. 그것은 당신을위한 Kenshi입니다. 팔이나 다리에 나쁜 타격을 입으면 누군가가 당신을 안전하게 운반하지 않으면 길을 가거나 기어 다닐 것입니다. 너무 심하게 맞으면 팔다리가 영원히 사라질 수 있습니다. 물론, 당신은 보철물을 얻을 수 있지만, 드물고 비용이 많이 들며 일반적으로 원래 팔을 되 찾는 것과는 거리가 멀다. Kenshi는 펀치를 당기지 않습니다. 대신, 그것은 사지를 바로 펀칭하고 대처하는 방법을 알아 내야합니다.
4. Dayz
출처 : 보헤미아 대화식
느리고 거친 현실주의가 당신의 일이라면, 당신은 Dayz를 사랑할 것입니다. 여기의 부상은 빠른 불편이 아닙니다. 그들은 생존을 바꾸는 도전입니다. 몇 장의 총으로 당신을 영구적으로 내려 놓을 수 있고, 부러진 뼈는 당신을 고통스럽게 절뚝 거리고, 혈액 손실은 당신의 시력을 흐리게 흐리게하는 것이 아니라 정확한 혈액형으로 수혈을 필요로합니다. 호환 혈액을 찾는 것도 쉽지 않습니다. 불일치 유형은 당신을 죽일 수 있습니다. 모든 부상은 주변에 튀어 나와 신중한 관리, 적절한 의료 용품 및 건강한 운이 필요합니다. 여기서 즉시 아무 일도 일어나지 않으므로 감염을 피하기 위해 필사적으로 상처를 간호하는 많은 가동 중지 시간을 기대하십시오.
3. 프로젝트 Zomboid
출처 : 인디 스톤
프로젝트 Zomboid는 말할 수없는 것은 어리석은 일입니다. 이 게임은 실제로 중요한 부상으로 생존 현실주의에 대한 가혹한 표준을 설정합니다. 신발을 잊어 버린 것은 고통스러운 발 부상을 의미하며, 붕대를 정기적으로 바꾸지 않으면 감염이 감염되며, 질병은 빨리 다루지 않으면 통제 불능 상태가 될 수 있습니다. 그리고 당신이 살아남을 것이라고 생각할 때, 당신은 계란을 제대로 요리하는 것을 잊어 버리고, 당신은 식중독을 얻었습니다. 이것은 단지 현실적이지 않습니다. 편집증 유발에 국경적입니다.
2. 왕국이 온다 : 구원 2
출처 : 깊은은
KCD2는 부상 현실주의 측면에서 완벽하지는 않지만 (놀랍게도 빠른 치유를 얻을 수 있음) 동료와 비교할 때 리그는 앞으로 나옵니다. 현실적으로 층을 이루는 갑옷과 잔인한 전투는 한 가지 잘못된 움직임이 도랑에 피를 흘릴 수 있음을 의미합니다. 물론,이 게임은 물약이나 스파 방문을 통해 빠른 회복을 허용하지만, 절망적 인 구식 생존, 더러운 상처 및 끊임없는 감염의 위협의 중세 분위기를 절제합니다. 처벌, 생생하고 보람이 있습니다.
1. Tarkov에서 탈출
출처 : 전함 게임
좋아, 여기 우리는 – 용서할 수없는 현실적인 게임 플레이의 궁극적입니다. Tarkov에서 탈출하면 엉망이되지 않습니다. 당신의 몸은 단지 하나의 건강 막대가 아니라 개별 건강을 가진 여러 가지 사지입니다. 너무 많은 피해를 입 힙니다. 부목, 수술 키트 및 진통제와 같은 특정 품목을 사용하지 않으면 절뚝 거리거나 똑바로 조준하거나 출혈 할 수 없습니다. 여기에는 빠른 수정이 없습니다. 심각한 상처는 시간과 적절한 치료를 요구합니다.
정신적 통행료 자체는 때때로 너무 현실적입니다. 이것은 모든 부상이 중요한 게임이며 생존은 피해에 반응하는 것이 아니라 미리 계획을 의미합니다. Tarkov는 당신이 자연스럽게 플레이하는 게임이 아닙니다. 그것은 당신의 모든 관심과 건강한 조심을 요구합니다. 당신은 그것을 스트레스를 줄 수도 있지만, 그런 요점이 아니십니까?
현실적인 게임에 대한 FAQ
게임의 피해와 치유 역학이 현실적인 이유는 무엇입니까?
현실적인 게임은 실제 시나리오를 모방하는 방식으로 피해와 치유를 처리합니다. 부상은 즉각적인 회복이나 마법의 물약이 아니라 상처를 붕대, 감염을 다루고 LIMPS 또는 장애가있는 목표와 같은 장기 효과를 관리하는 느리고 상세한 치유 역학이 게임 플레이에 크게 영향을 미칩니다.
어떤 현실적인 게임이 영구적 인 부상을 특징으로합니까?
Kenshi는 심한 사지를 포함한 영구적 인 부상을 특징으로합니다. 플레이어는 보철물을 얻거나 플레이 스타일을 완전히 조정하여 캐릭터의 지속적인 장애에 적응해야합니다.
상세한 부상 치료를위한 가장 현실적인 게임은 무엇입니까?
Tarkov의 탈출은 개별 사지 건강, 출혈, 골절 및 수술을 포함한 매우 상세한 부상 관리를 제공합니다. 의학적 복잡성에있어서 가장 현실적인 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다.
상세한 상처 관리가있는 현실적인 생존 게임이 있습니까?
프로젝트 Zomboid는 신중한 상처 관리를 요구합니다. 주름은 감염 될 수 있고, 식중독은 부적절하게 요리 된 음식으로 인해 발생할 수 있으며, 경미한 부상조차도 생존에 큰 영향을 미칩니다.
부상이 캐릭터에 영구적으로 영향을 미치는 게임이 있습니까?
예, Kenshi와 Exanima는 영구 부상을 특징으로합니다. 사지를 잃거나 심한 상처를 유지하는 것은 게임 플레이에 큰 영향을 미치므로 장기 장애 또는 장애에 전략적으로 적응해야합니다.
현실적인 중세 테마 게임이 있습니까?
그렇습니다. 왕국이 왔습니다 : 구원은 현실적인 중세 전투, 부상 및 생존을 강조합니다. 플레이어는 감염을 예방하고 갑옷을 관리하며 늪 발과 같은 상세한 환경 위험을 처리하기 위해 신중하게 상처를 처리해야합니다.
생생한 피해와 정통 치유 역학을 가진 9 개의 현실적인 게임이 외부 게임에서 처음 등장했습니다.