너프는 본질적으로 게임 개발자가 게임 버전에서 캐릭터, 스킬, 아이템 등 어떤 것의 힘을 줄였다는 것을 의미합니다. 그리고 EA Sports는 이번 11월 너프에 대해 열심히 일했습니다.
당신은 FIFA 23을 플레이하고 있고 당신의 기술이 꽤 훌륭하다고 생각하고 있습니다. 그러나 EA Sports의 최신 타이틀 업데이트는 본질적으로 플레이어들이 즐겨온 한 가지 특정 기능을 ‘너프’했습니다.
이러한 변화로 인해 FIFA Ultimate Team은 과거 FIFA 반복에서와 마찬가지로 빠른 윙어와 스트라이커를 선호하게 되었습니다. 가장 빠른 페이스를 가진 선수는 가장 많은 그라운드를 커버할 수 있는 반면, 느린 선수는 현실의 모든 성공에도 불구하고 덜 효과적이었습니다. 최신 패치는 이제 강하지만 덜 빠른 플레이어가 극도로 짧은 스프린트 페이스로 방어를 돌파하는 것을 억제합니다.
키가 큰 선수들은 더 이상 효율적으로 일하지 못하고 속도 지향적인 선수를 얻기 위해 이적 시장에 내몰리고 있습니다. 가장 이상한 점은 이 새로운 패치가 긴 다른 변경 목록에도 불구하고 accceleRATE 시스템에 대한 변경 사항을 포함하지 못한다는 것입니다.
너프가 얼마나 과격했습니까?
Nerfing은 본질적으로 게임 개발자가 게임 버전에서 캐릭터, 스킬, 아이템 등 어떤 것의 힘을 줄였다는 것을 의미합니다. 그리고 EA Sports는 이번 11월 너프에 대해 열심히 일했습니다.
이 패치로 인해 말 그대로 모두가 게임에서 더 나빠졌습니다. trivela 샷(선수가 발 바깥쪽으로 공을 차는 것)은 분명히 너무 효과적이었습니다. 이러한 trivela 샷은 ‘Outside-the-Foot Shot Trait’을 가진 플레이어를 제외하고 모든 플레이어의 정확도가 약 30% 낮습니다. 그들은 10%만 감소합니다. 선수에게 특성이 없으면 슛이 들어가지 않을 것입니다.
일부 패치 노트
위에서 언급한 변경 사항 외에도 이 패치에 대해 언급할 가치가 있는 몇 가지 다른 사항이 있습니다. 이러한 참고 사항은 다음과 같습니다.
- SATP(Semi Assisted Through Passes)는 대상 선택 논리를 개선합니다.
- SATP는 전력이 부족할 가능성이 적고 수비수의 발밑으로 갈 가능성이 적습니다.
- 노크를 요청하면 입력 감도가 감소합니다.
- 볼 롤 개인기 동작은 처음 상황에서 더 일관성이 있습니다.
해결된 문제
일부 기존 문제는 이번 패치로 해결되었습니다. 수정 사항 중 하나는 선수가 드리블을 시도하고 빠른 속도로 보호막을 시도할 때 공을 바로 뛰어넘을 수 있는 방법을 다루었습니다. 또한 볼 캐리어의 발에서 다이빙을 시도할 때 골키퍼의 애니메이션을 수정했습니다. 그리고 그것들은 패치가 해결하는 몇 가지 문제에 불과합니다.
이 새로운 FIFA 23 패치는 이전의 많은 문제를 해결합니다. 그러나 그것은 플레이어가 즐기던 trivela 샷 이점을 크게 변경합니다. 게임이 덜 즐겁다는 뜻인가요? 아니요. 하지만 확실히 EA Sports의 게임 체인저입니다.