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    사악한 길이 실제로 의미가있는 10 게임

    사악한 길이 실제로 의미가있는 10 게임

    7월 24, 2025

    목차

    • Planescape : Torment : Enhanced Edition (2017)
    • 스타 워즈 : 올드 리퍼블릭 (2011)
    • Rimworld (2018)
    • Frostpunk (2018)
    • 폭정 (2016)
    • Pathfinder :의의의 진노 – Enhanced Edition (2021)
    • 워해머 40,000 : 도적 상인 (2023)
    • 블랙 테일 (2022)
    • 이 전쟁 (2014)
    • 수제 인 (2020)
    • FAQ : 사악한 길이 실제로 의미가있는 게임

      대부분의 비디오 게임은 그들의 도덕 시스템을 좋아합니다 : 선을 위해 빛나는 파란색, 악을 위해 붉게 빛나고, 몇 개의 잘난 척 파라곤 포인트가 뿌려졌습니다. 그러나 솔직히 말하면, 소위“사악한 길”은 얼마나 자주 청소년 전력 여행보다 더 느껴지는가? 너무 자주, 당신은 강아지를 걷어차거나 마을을 태우거나 동맹국을 배신해야합니다.

      그러나 어두운 선택을 실제로 의미하는 경우 어떻게해야합니까? “나쁜”옵션이 혼돈을위한 혼란에 관한 것이 아니라, 깨진 시스템, 불가능한 확률 또는 단순한 생존에 대한 논리적 인 반응이 필요한 경우 어떨까요?

      이 목록의 게임은 왜 사악한 지 생각하는 데 도전합니다. 토정 도시를 운영하거나, 무너진 정부 관리 또는 신장을 수확하여 적대적인 행성에서 탈출에 자금을 지원하든,이 타이틀은 판단하지 않습니다. 그들은 올바른 선택이 명백 해지지 않을 때 당신이하는 일을 지켜 봅니다.

      Planescape : Torment : Enhanced Edition (2017)

      Game Planescape : Torment의 스크린 샷 : 무덤이있는 어두운 던전을 보여주는 강화판Beamdog

      PLANESCAPE : TORMENT는 Dungeons & Dragons의 기괴한 멀티버스에있는 철학적, 스토리 중심의 RPG로, 당신은 이름없는 사람으로 플레이합니다. 그의 과거의 삶의 행동에 의해 잊혀진 불멸의 사람. 대부분의 게임과는 달리, 여기에서 사악한 길은 만화 적으로 잔인하거나 자기 서식이 아닙니다. 그것은 논리, 기억 및 끔찍한 필요성에 뿌리를두고 있습니다.

      “실용적인 사람”으로 알려진 이전 화신 중 하나는 종종 끔찍한 도덕적 비용으로 생존과 진보를 보장하는 잔인하게 냉담한 결정을 내 렸습니다. 이러한 선택은 충격 가치에 대한 괴물로 구성되지 않았습니다. 그들은 소위 고귀한 대안보다 지능적이고 계산되었으며 종종 더 효과적이었습니다. 믿음이 현실을 재구성하고 죽음조차 영구적이지 않을 수있는 세상에서, 악한 길은 때때로 실용적인 길입니다.

      스타 워즈 : 올드 리퍼블릭 (2011)

      게임 스타 워즈 (Star Wars)의 스크린 샷 : 핑크 광선 검과 마스크와 갑옷을 휘두르는 캐릭터를 보여주는 오래된 공화국전자 예술

      Star Wars : Old Republic은 Skywalker Saga보다 3,000 년이 넘는 스토리 중심의 MMORPG로, 플레이어는 Jedi, Sith, Republic 및 Imption Pactions에서 8 개의 고유 한 클래스 스토리 중에서 선택합니다. 많은 MMO와 달리 SWTOR는 이야기를 전면과 중앙에 두어 수백 시간의 완전히 음성 퀘스트와 분기 결정을 전달하여 종종 실제적이고 지속적인 결과를 초래합니다.

      “사악한 길”을 차별화하는 것은 무작위 잔인 함이나 혼돈을 일으키는 것이 아니라는 것입니다. 그것은 이데올로기, 권력 투쟁, 개인 역사, 때로는 차가운 실용주의에 관한 것입니다. 시스 심문 관은 어두운면을 사용하여 지배하지 않고 내부에서 제국을 해체 할 수 있습니다. 제국 요원은 피의 방향이 아니라 더 큰 평화를 위해 주인을 배신 할 수 있습니다. 민간인의 약을 보류하는 것과 같은 선택조차도 만화 적으로 악의적이지 않습니다. 그들은 자원이 굶주린 전쟁에서 전략적 계산으로 구성됩니다.

      이 게임은“악”을하는 것이 종종 논리적, 정서적 또는 정치적 의미를 만드는 야망, 조작 또는 복수를 보상하는 시스템에 당신을 배치함으로써 당신의 도덕성에 종종 도전합니다. 나쁜 것이 나쁜 것이 뇌가 없다는 것을 의미하지 않는 몇 안되는 게임 중 하나입니다.

      Rimworld (2018)

      별 모양의베이스를 보여주는 게임 Rimworld의 스크린 샷루체 스튜디오

      Rimworld는 공상 과학 식민지 시뮬레이션으로 구조물을 짓는 것에 관한 것이 아니라 무관심한 우주의 잔인한 혼돈에서 살아남는 것에 관한 것이며, 자신의 도덕적 유연성으로 약간의 도움을받습니다. 당신은 Ragtag 그룹의 충돌 살 생존자 그룹을 통제하고 AI 스토리 텔러가 보낸 반 랜덤 사건의 예측할 수없는 영향으로 농업 및 의학에서 외교, 전쟁 및 관계에 이르기까지 모든 것을 관리합니다.

      Rimworld가 의미있는 악의 선택에 대한 어떤 목록에서도 자리를 얻는 것은 생존이 실용주의와 괴물 사이의 경계를 얼마나 자주 흐리게하는지입니다. 플레이어는 일상적으로 죄수들로부터 기관을 수확하여 식민지를 구하거나 자금을 조달하고, 포로를 노예 제도에 팔고, 정육점 인간 시체를 팔았다. 때때로, 이러한 선택은 절망에서 벗어납니다. 다른 경우에는 효율성을위한 것입니다. 그리고 때때로, 당신은 단지 경제적 인 의미가 있기 때문에 악의 길을 택합니다.

      당신을 처벌하는 도덕 시스템은 없습니다. 대신, 게임은 기분 벌써, 정신적 휴식, 그리고 식민지 주민의 정신에 대한 느린 풀림을 통해 당신의 결정을 반영합니다. 악은 여기서 길은 아니지만 오히려 사람들이 지구를 탈출 할만 큼 충분히 오래 살아 가기 위해 고군분투 한 자연스러운 결과입니다. 또는 서로를 파괴하십시오.

      Frostpunk (2018)

      얼어 붙은 황무지에서 스팀 펑크 스타일의 도시를 보여주는 게임 Frostpunk의 스크린 샷11 비트 스튜디오

      Frostpunk는 얼어 붙은 묵시록을 통해 지구상의 마지막 도시를 이끌고, 손이 떨어지는 자원, 깨지기 쉬운 희망, 그리고 리더십의 무게를 관리하는 사회 생존 게임입니다. 그것은 단지 도시 건설에 관한 것이 아니라 압력을받는 도덕적 타협에 관한 것입니다.

      아동 노동에서 공공 처형에 이르기까지 서명하는 모든 법률은 비용과 함께 제공되며, 플레이어는 종종“악한”옵션을 선택하는 것이 악의에 관한 것이 아니라는 것을 발견합니다. 그것은 생존에 관한 것입니다. 한 리뷰어가 말했듯이,“이 게임의 도덕은 단순한 이진 선택이 아니라 열악한 리더십에 대한 처벌로 사용됩니다. 당신은 아이들이 광산에서 24 시간 교대로 일하게 만들고 싶지 않지만, 대안이 얼어 붙을 때, 그 결정은 끔찍하게 합리적으로 느껴지기 시작합니다. Frostpunk는 잔인 함을 영화 롭게하지 않습니다. 그것은 절망적 인 이상이 어떻게 이상을 침식하는지 보여줍니다. 이것이 바로 그 황량하고 잔인한 길이 그러한 불안한 의미를 갖는 이유입니다.

      폭정 (2016)

      사람들이 서있는 사람들과 야간 야영지를 보여주는 게임 폭정의 스크린 샷역설적 인 대화식

      폭정은 대부분의 게임이 끝나는 곳에서 시작하여 시작하여 클래식 RPG 스크립트를 뒤집습니다. 이 등각 RPG는 정복 된 땅에서 진정한 권위를 휘두르는 대형 Kyros의 법 집행자 인 Fatebinder로 당신을 캐스팅합니다.

      폭정은 오해의 악당이나 혼란스러운 힘을주는 대신 체계적인 힘의 구조와 심리학을 탐구합니다. 한편으로 잔인한 칙령을 집행하거나 법적 허점을 통해 무고한 사람들을 구하는 것은 유효하고 이야기적으로 의미있는 옵션입니다.

      당신의 선택은 파벌과 동반자와의 명성과 관계를 형성 할뿐만 아니라 세계지도, 스토리 결과, 심지어 마법의 규칙을 적극적으로 바꾸십시오. 게임은 당신이 악을 허용하지 않습니다. 그것은 두려움, 실용주의, 또는 혼돈에 대한 순서에 대한 믿음이든 당신이 될 수있는 이유를 제시합니다. 그리고 결정적으로 비용을 인정합니다. 이진의 도덕이 침수 된 장르에서 폭정은“사악한 길”을 생존 할뿐만 아니라 도덕적으로나 정치적으로 복잡하게 만들어 자리를 차지합니다.

      Pathfinder :의의의 진노 – Enhanced Edition (2021)

      Game Pathfinder의 스크린 샷 : 의인의 분노 - 건물이 불에 타는 절벽 근처에 피 묻은 장면을 보여주는 강화판메타 출판, Owlcat 게임

      Pathfinder : Prang of the Righteous-Enhanced Edition은 악마에 감염된 세계에 설정된 야심 찬 스토리가 풍부한 등설물 CRPG로, 십자군 지도자의 맨틀을 차지하고 전쟁이 많은 젤라리 온 영역을 가로 지르는 길을 개척합니다. 조밀 한 규칙이 많은 패스 파인더 퍼스트 에디션 시스템을 기반으로 한이 게임은 세심한 계획을 보상하는 실시간의 실시간 또는 턴 기반 전투와 함께 압도적 인 수준의 클래스, 주문 및 캐릭터 구축 커스터마이징을 제공합니다.

      의인의 분노를 구별하고 우리 목록에서 그 자리를 차지하는 것은 그것이“사악한”길을 얼마나 신중하게 처리하는지입니다. 일반적인 살인 행위를 신발하는 대신, 이는 악마, 리치, 트릭 스터 및 떼와 같은 완전히 발전된 기계적으로 뚜렷한 신화적인 경로를 제시합니다.

      언데드의 군대를 키우거나, 우주의 속임수로서 현실을 휘두르거나, 살아있는 무리로서 전체 지역을 소비하든, 게임은 힘, 이데올로기 및 때로는 우주의 필연적 인 불가피한 힘을 통해 어둠 속으로의 하강을 정당화합니다. 종종 악을 얕은 가장자리로 그린 것으로 취급하는 장르에서 의인의 분노는 이야기 이빨과 체계적인 영향을줍니다.

      워해머 40,000 : 도적 상인 (2023)

      Game Warhammer 40,000의 스크린 샷 : Rogue Trader의 캐릭터 인벤토리 및 통계를 보여주는 도적 상인Owlcat 게임

      WARHAMMER 40,000 : Rogue Trader는 새로 박힌 도적 상인으로 제국의 부패한 심장으로 당신을 밀어 붙이는 밀도가 높고 스토리가 풍부한 CRPG입니다. 당신은 먼 코로 누스 원격을 탐험, 정복 또는 착취 할 영장을 가진 제국 자유 요원입니다. 이 게임은 공극을 명령하고, 다양한 망막을 조립하고, 턴 기반 전술 시스템을 통해 Grimdark 스펙터클과 깊은 캐릭터 빌드와 균형을 이루는 턴 기반 전술 시스템을 통해 용서할 수없는 도덕 우주를 탐색 할 수 있습니다.

      Rogue Trader가 실제로 악의 경로가 실제로 의미가있는 게임 목록에서 눈에 띄게 만드는 것은 도덕적 정렬을 세계 모양의 결정에 얼마나 철저하게 통합하는지입니다. 독단적 인 경로를 선택하거나 잔인한 제국 현상 유지를 유지하거나 이단으로 가서 혼돈과의 경비를 받고 동맹국을 배신하여 동맹국을 배신하든, 각 “사악한”결정은 거의 무의미한 일이 아닙니다. 이러한 경로는 실질적인 전략적 이점, 진영 혜택 및 지식과 일관된 결과를 제공하며, 종종 무자비한 실용주의가 자비보다 더 정당하다고 느끼게 만듭니다.

      이 게임은 한 선수가 적절하게 말한 것처럼“모든 선택은 악하지만 모두 이해가된다”고 우주에서 생존, 제국 및 야망의 논리로 잔인 함을 짜고 있습니다.

      블랙 테일 (2022)

      신비로운 조명, 빛나는 집, 동물성과 동상이있는 마법의 야간 장면을 보여주는 Game Blacktail의 스크린 샷초점 엔터테인먼트

      Blacktail은 슬라브어 민속에서 가파른 1 인칭 액션 어드벤처로, 당신은 야가 (Yaga)로 플레이하는 야가 (Yaga)로 플레이하여 바바 야가 (Baba Yaga)의 전설로 점차 변신하는 마법을 추구했다. 이 게임은 초현실적 인 열린 세계에서 양궁 기반 전투, 탐험 및 도덕적 선택을 계절로 나누고 버섯, 저주받은 곤충 및 불안한 정신으로 나뉘어져 있습니다.

      “사악한 길”을 매력적으로 만드는 것은 콧수염이 아닙니다. 모호함입니다. 저주받은 자와 일치하는 소위“사악한”진영은 종종 만화 악당보다는 추방 및 약탈자와의 사이딩을 의미하며, 당신의 선택은 능력, 퀘스트 라인 및 NPC가 당신을 대하는 방식에 영향을 미칩니다. 도덕 시스템은 게임 플레이 메커니즘에서 세계 반응에 이르기까지 모든 것에 짜여져 있으며 처벌보다 관점에 대해 더 느끼는 업장을 제공합니다.

      Blacktail은 목록에서 자리를 차지합니다. 어둠을 자체적으로 강요하기 때문이 아니라 때로는 괴물과 벌레가 더 많은 것을 만들기 때문입니다.

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