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    빠르게 진행되는 액션과 즉각적인 죽음 스릴을위한 최고의 원격 킬 게임

    빠르게 진행되는 액션과 즉각적인 죽음 스릴을위한 최고의 원격 킬 게임

    8월 4, 2025

    목차

    • 핫라인 마이애미 (2012)
    • Tsushima의 유령 (치명적인 난이도) (2024)
    • Devil May Cry (하늘 또는 지옥의 난이도) (2019)
    • Superhot (2016)
    • 타이탄 소울 (2015)
    • 지옥 Let Loose (2021)
    • 절단 된 강철 (2021)
    • Katana Zero (2019)
    • 까마귀를 죽이기 (2023)
    • FAQ : 빠르게 진행되는 액션과 즉각적인 죽음의 스릴을위한 최고의 원격 킬 게임

      스테이크가 하늘 높이고 오류의 여백은 현미경 인 게임에는 특정 스릴이 있습니다. 총알, 블레이드 또는 실수가 끝나는 곳은 당신을 끝내는 데 필요한 전부입니다. 버튼 매시 나 캐주얼 방랑자를위한 게임이 아닙니다. 이것들은 당신의 반사 신경을 테스트하고, 망설임을 처벌하며, 완벽 함을 보상하는 게임입니다.

      치명적인 난이도에 대한 사무라이 결투, 네온으로 흡수 된 마이애미의 초현실적 인 혈통, 또는 픽셀-완벽한 보스가 당신과 당신의 적의 깜박임이 떨어지는 곳에서 싸우면 각 타이틀은 죽음을 디자인으로 바꿉니다.

      당신이 한 실수 = 게임 오버의 하얀 멍청한 돌진을 쫓아 본 적이 있다면, 당신은 올바른 장소에 있습니다.

      핫라인 마이애미 (2012)

      게임 핫라인 마이애미의 스크린 샷 픽셀 아트 블러디 전투의 여파를 보여주는 스크린 샷반품 디지털

      핫라인 마이애미는 1980 년대 마이애미의 흐릿한 네온 악몽에 싸인 즉각적인 죽음의 스릴을 전달하는 잔인하고 빠르게 진행되는 하향식 슈터입니다. 게임의 핵심 루프는 간단하고 처벌을받습니다. 당신은 방으로 터져서 모든 적을 죽이기 전에 (보통 한 번의 히트로)“R”을 쳐서 실패한 순간을 다시 시작하여 항상 발생합니다. 모든 움직임은 계산, 반사적이며 효율적이어야하며 각 레벨을 시행 착오의 혈액에 담긴 퍼즐로 전환해야합니다.

      다른 한 번의 킬로미터 타이틀 중에서 눈에 띄게 만드는 것은 비틀림 폭력과 초현실적 인 분위기, 두드리는 신디사이저 사운드 트랙, 그리고 결코 편안하게 느끼지 못하게하는 의도적으로 혼란스러운 이야기를 혼합하는 방법입니다. 최면 속도와 근처의 부활은 사과하지 않고 완벽을 향해 당신을 밀어내어 핫라인 마이애미가 도전적이고 강박 적으로 재생 가능하게 만듭니다.

      Tsushima의 유령 (치명적인 난이도) (2024)

      적들이 다가 오면PlayStation Publishing LLC

      치명적인 난이도에 대한 Tsushima의 유령은 이미 면도적인 검술을 한 번의 실수로 끝날 수있는 치명적인 거의 시적 춤으로 변모합니다. 이제 감독의 컷에서 PC에서 사용할 수있는이 게임은 13 세기 츠시마의 몽골 침공시 사무라이로 변한 레지 젠드 인 진 사카이 (Jin Sakai)로 캐스팅됩니다. 정상적인 어려움은 더 긴 교전을 허용하지만 치명적인 모드는 모든 것을 다이얼합니다. 적과 플레이어는 모두 더 많은 피해를 입히고, 모든 패리, 피하고, 치명적인 결과로 스플릿 결정에 대응합니다.

      타이밍의 사소한 경과조차도 결투를 즉시 끝낼 수 있으므로, 전반적으로 1 번의 킬로미터 시스템이 아니지만 (게임 후반의 적은 몇 번의 타격에서 살아남을 수 있습니다) 긴장은 항상 존재합니다. 그것은 정밀성을 보상하고, 공황을 처벌하며, 아름답고 잔인하다고 느끼는 만족스러운 리듬을 제공합니다. 당신이 그 높은 스테이크, 블레이드 스릴의 스릴을 쫓고 있다면, 치명적인 Tsushima의 유령은 의심의 여지 없이이 목록에 속합니다.

      Devil May Cry (하늘 또는 지옥의 난이도) (2019)

      게임의 스크린 샷 Devil May Cry 5의 주요 영웅을 보여주는 주요 영웅을 보여줍니다.Capcom Co., Ltd.

      Devil May Cry 5에서 하늘이나 지옥의 난이도는 적과 플레이어가 한 번의 히트로 죽어서 게임의 복잡하고 콤보가 많은 전투를 인스턴트 처형의 양식 춤으로 바꾸는 악의적 인 우회입니다. Capcom의 시그니처 액션-스크래시 인 DMC5는 영화 적 감각을 깊은 기계적 정밀성과 혼합하여 공중 저글링, 무기 스와핑 및 리듬 도발 주위에 화려한 움직임이 제작되는 세 가지 매우 독특한 캐릭터를 제공합니다.

      표준 어려움에서 게임은 기술적 인 세밀함과 즉흥 연주를 보상합니다. 하늘이나 지옥에서는 그 리듬을 반사 신경과 암기의 번개에 따른 테스트로 바꿉니다. 일부 플레이어는 원거리 치즈를 장려함으로써 모드가 콤보 깊이를 희석한다고 주장하지만, 다른 사람들에게는 순수한 도파민입니다. 가장 균형 잡힌 게임 방법은 아니지만 현대적인 액션 게임에서 가장 혼란스럽고 세련되고 만족스러운 한 히트 킬 모드 중 하나입니다.

      Superhot (2016)

      다각형 적들이 서로 싸우는 것을 보여주는 게임 슈퍼 호트의 스크린 샷슈퍼 호트 팀

      Superhot은 단순한 1 인칭 슈팅 게임이 아닙니다. 액션 영화처럼 느껴지는 마인드 벤딩 전투 퍼즐입니다. 이 수상 경력에 빛나는 인디 게임에서 시간은 움직일 때만 움직여 모든 만남을 스테이크, 총알의 전략적 춤 및 깨진 유리로 바꿉니다. 하나의 히트는 당신과 당신의 다각형 붉은 적 모두에게 죽음을 의미합니다. 이것이 바로 우리의 최고의 히트 킬 게임 목록에서 그 자리를 얻는 이유입니다.

      건강 막대가없고, 탄약 픽업 및 오류의 여지가 없으며, 성공은 빠른 사고와 창의적인 즉흥 연주에 달려 있습니다. 그것은 해당 권총을 잡거나 다가오는 적에게 모니터를 던지는 것을 의미 할 수 있습니다. 메인 캠페인은 짧지 만 게임의 실제 고기 (Endless and Challenge Modes)의 관문 역할을합니다. 종종 Twitch Reflexe에 의해 지배되는 장르에서 Superhot은 혼돈에 대한 계산을 보상함으로써 대본을 뒤집습니다. 그것이 잊을 수없는 이유입니다.

      타이탄 소울 (2015)

      게임 타이탄 영혼의 스크린 샷 픽셀 아트 스타일로 보여주는 4 개의 팔이 돌아 다니는 보스반품 디지털

      Titan Souls는 보스가 가장 잔인한 핵심으로 전투를 치는 하향식 액션 어드벤처입니다. 하나의 화살표, 한 번의 히트 및 한 번의 기회를 제대로 얻을 수 있습니다. 이 게임은 당신을 산만 함이없는 미니멀리스트 Pixel-Art 세계로 밀어 넣습니다. 미니언, 인벤토리, 업그레이드 없음. 그것은 당신과 19 개의 타이탄 일뿐입니다. 각각 퍼즐로 설계되었고 위협은 하나로 굴러갔습니다. 당신은 한 번의 타격으로 죽고, 그렇게하지 않지만, 그것은 심지어 사물을 만들지 않습니다.

      타이탄의 약점을 발견하고 잘 정리 된 샷을 착륙시키는 동시에 종종 번개가 빠른 공격에서 살아남을 수있을 정도로 모바일을 유지하면서 환자에게 깊이 만족하는 시행, 오류 및 최종 승리의주기를 만듭니다. 죽음 이후의 각 싸움으로 돌아가는 느린 걸음은 공정한 비판을 받았지만, 이것이 시도 사이에 발생하는 긴장은 모든 승리를 얻을 수 있습니다. Titan Souls는 순수하고 증류 된 보스 싸움과 전투 푸즐 디자인을 통해 한 번의 히트 킬을 원하는 플레이어를 위해이 목록에서 자리를 차지합니다.

      지옥 Let Loose (2021)

      게임 지옥에서 스크린 샷을 끄는 Let Let Let Leeth 2 차 세계 대전 군인이 그 근처에서 불꽃이 날아 가면서 도로를 달리는 군인팀 17

      Hell Let Loose는 잔인하게 현실적인 제 2 차 세계 대전의 멀티 플레이어 슈터로, 팀워크, 전술 및 거의 근접한 죽음의 지배는 플레이어를 대규모 50V50 전투로 떨어 뜨립니다. 걸어서 걸어서 탱크 사령관 또는 최전선 의료진으로 플레이하든, 생존은 종종 조심스럽게 움직이고 분대를 고수하는 데 달려 있습니다. 히트 마커가없고 실제 탄도에 중점을 두는 것이 좋으며, 잘 배치 된 총알 하나는 일반적으로 당신이나 당신의 적을 끝내는 데 필요한 전부입니다.

      게임의 한 히트 킬 잠재력은 단순한 특징 일뿐 만 아니라 오히려 디자인의 핵심입니다. 플레이어는 보이지 않는 저격수, 포병 또는 탱크에서 즉시 죽기 위해 몇 분 동안 달리기 경험을 반복적으로 설명한 다음 잔인한 결정으로 다시 한 번 다시 수행합니다. 보상은 당신이 벙커를 측면으로 옆으로 뻗거나 공성전 아래의 벨 탑을 보관할 수있을 정도로 오래 살아남는 드문 순간이 행복하다는 것입니다. 화려한 killstreaks가 종종 전술적 깊이를 어둡게하는 장르에서, 지옥 Let Let Leter는 갑자기 죽음을 갑자기, 전투 내장, 그리고 모든 진보의 모든 인치를 힘들게 함으로써이 목록에서 그 자리를 얻습니다.

      절단 된 강철 (2021)

      게임의 스크린 샷은 적의 무기를 가리키는 주인공을 보여주는 강철을 잘라 냈습니다.그레일락 스튜디오

      Severed Steel은 모멘텀, 총알 및 순수한 혼란을 중심으로 구축 된 브레이크 넥, 싱글 플레이어 FP로 모든 살인이 춤이며 모든 실수는 치명적입니다. 당신은 다시로드 할 수없는 하나의 무장 된 주인공 인 Steel으로 플레이합니다.

      이 게임은 끊임없는 움직임으로 번성합니다. 벽 달리기, 다이빙, 슬라이딩 및 뒤집기는 Flair가 실제로 게임의 Oneshot 모드의 핵심 메커니즘 인 짧은 무적을 부여하는 것이 아닙니다. 완전히 파괴 가능한 복셀 환경과 짝을 이루는 절단 된 강철은 강렬한 소방뿐만 아니라 벽과 천장을 통해 문자 그대로 자신의 길을 개척 할 수있는 기회를 제공합니다. 아드레날린 펌핑 스턴트, 예측할 수없는 AI 및 너무 단단하고 절단 된 강철 이이 목록에 속하지 않는 사운드 트랙 사이에서 목록의 하트 비트입니다.

      Katana Zero (2019)

      게임 Katana Zero의 스크린 샷 흰색 옷을 입고 도끼를 입은 픽셀 아트 스타일의 남자를 보여주는 핑크 발라 클라바반품 디지털

      Katana Zero는 잔인하고 하이퍼 스타일의 Neo-Noir 액션 플랫 포머로 인스턴트 죽음의 게임 플레이를 이야기 장치와 면도적인 스릴 타기로 바꿉니다. 모든 객실은 치명적인 퍼즐입니다. 당신은 대시, 총알을 편향하고, 단일의 완벽한 청소로 적을 파견하기 위해 시간을 조작합니다. 매끄러운 픽셀 아트 애니메이션과 아드레날린 레이스 신디파 사운드 트랙으로 싸인 핵심 정비공은 각각의 만남이 영화적이고 신경 쓰레기를 느끼게 만듭니다.

      그러나 Katana Zero를 진정으로 향상시키는 것은 그것이 게임 플레이와 스토리 사이의 경계를 흐리게하는 방법입니다. 실패한 시도는 예고로 구성되며, 일단 완성되면 레벨은 보안 장면처럼 재생됩니다. 분기 대화 시스템과 비밀스러운 약물 연료 이야기와 결합 된 이것은 빠른 반사에 관한 게임이며 피부 아래에있는 게임입니다. Speedrunners가 그것을 좋아하는 것은 놀라운 일이 아니지만 캐주얼 플레이어조차도 면도기 디자인과 무자비한 우아함을 느낄 것입니다.

      까마귀를 죽이기 (2023)

      게임의 스크린 샷은 픽셀 아트 와일드 웨스트 타운에서 총격전을 보여주는 까마귀를 죽이기5Minlabor Corp., Crafton, Inc.

      Kill the Crows는 고독한 총잡이 인 Isabella가 저주받은 도시에서 컬트 주의자들의 물결을 타고 물었다. 클래식 리볼버와 시간이 많이 걸리는 “대결”능력으로 무장 한 플레이어는 트 위치 반사, 스마트 포지셔닝 및 빠른 의사 결정에 의존해야합니다. 플레이어와 적 모두는 한 번의 샷으로 떨어져 모든 실수를 치명적으로 만들지 만 완벽하게 타이핑 된 모든 킬을 엄청나게 만족스럽게 만듭니다.

      바삭 바삭하고 만족스러운 사운드 디자인, 눈에 띄는 픽셀 아트 및 핫라인 마이애미의 강도를 아케이드 시대의 슈팅 게임의 단순성과 혼합하는 루프를 통해 크로우는 즉시 죽음의 게임 플레이의 스릴을 손톱으로 죽입니다. 경험은 마른 상태이지만 세련되며,“제로 지방”디자인과 기술 기반의 진보로 칭찬을 받았으며, 그곳에서 분쇄와는 달리 숙달은 성공으로 이어집니다. 그것은 매 순간마다, 모든 총알이 계산되는 모든 게임을 축하하는 목록에 속하는 잔인하고 세련된 죽음의 춤입니다.

      FAQ : 빠르게 진행되는 액션과 즉각적인 죽음의 스릴을위한 최고의 원격 킬 게임

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