사람들은 끊임없이 게임에서 새로운 경험과 자극을 찾고 있습니다. 때로는 작은 아이디어만으로도 충분할 수 있습니다. 효과가 있다면 주목을 받은 것입니다. 새로운 공포 영화인 Don’t Scream이 그런 경우인지 확실히 말할 수는 없지만, 성공할 수 있을 것이라고는 상상할 수 있습니다. 이 참신함은 Unreal Engine 5 기술로 구동되며 90년대의 파운드 푸티지 공포 영화에서 영감을 받았습니다. 두 명의 독립 개발자가 작업 중입니다. 그러나 이것이 당신이 그녀에게 관심을 가져야 할 이유는 아닙니다. 힌트는 기본적으로 게임 이름에 숨겨져 있습니다. 소리치면 안 됩니다. 놀라서 비명을 지르면 게임이 다시 시작됩니다.
이 게임은 누구나 시도해 볼 수 있도록 의도적으로 단순하게 만들어졌습니다. 게임을 전혀 하지 않는 사람이라도 말이죠.
당신의 임무는 18분 동안 Pineview Forest를 탐험하는 것입니다. 저자들은 이것이 짧은 잊혀지지 않는 경험이라고 말하지만, 움직일 때만 시간이 흐른다. 그리고 마이크 없이는 할 수 없습니다. 게임의 요점은 당신에게 겁을 주는 것입니다. 우리는 진정한 의미의 이야기를 기대해서는 안 됩니다. 하지만 우리는 여기서 가상의 숲과 그 신비에 대해 더 많이 배울 것입니다. 이 게임은 누구나 시도해 볼 수 있도록 의도적으로 단순하게 만들어졌습니다. 게임을 전혀 하지 않는 사람이라도 말이죠. 물론, 관리 타이틀이 사용자의 놀라움에 반응하도록 마이크를 적절하게 보정하는 것이 필요합니다. 동시에 저자는 수십 가지의 역동적인 공포 덕분에 각 게임이 달라질 것이라고 약속합니다.
플레이하면서 대화하는 것도 가능하지만, 당연히 좀 더 조용히 해야 한다고 개발자들은 조언합니다. 당연히 게임이 놀라지 않도록 마이크 보정을 “속일” 수 있지만 그렇게 하면 자신만의 경험을 망칠 수 있습니다. 물론, 깜짝 놀랐을 때 소리를 낼 것이라는 것은 왠지 예상됩니다. 그렇지 않다면 게임이 아마도 당신에게 적합하지 않을 것입니다. 그렇지 않으면 저자는 어두운 방에서 헤드폰을 끼고 게임을 하고, 게임 숲을 많이 탐험하고, 다른 가족과 친구들이 이 경험에 동참하도록 유도할 것을 조언합니다.
Don’t Scream은 18분 안에 끝낼 수 있지만, 바로 끝내지 못하고 강제로 다시 시작하게 될 것이라고 저자는 예상하고 있다. 덕분에 처음에 보이는 것보다 더 많은 재생성을 제공할 것입니다. 그러나 아마도 매우 가변적일 것입니다. 팀은 개발자 모두가 좋아하기 때문에 VHS 미학을 선택했지만, 실제로 무언가를 본 것인지, 아니면 불완전한 이미지의 입자와 노이즈인지 확실하지 않은 플레이어를 혼란스럽게 만들 수도 있습니다.
Don’t Scream은 올해 말에 출시될 예정입니다. 얼리 액세스 버전은 10월 27일에 출시됩니다. 저자는 얼리 액세스 프로그램에서 놀라움과 공포를 더 많이 추가하여 점차적으로 공포감을 높이고자 합니다. 지역 미스터리를 모두 밝혀낸 업적도 정식 버전에 추가됩니다.