Silent Hill F가 출시 될 때까지 몇 주 밖에 남지 않았습니다. 그러나 일부 잡지와 선정 된 언론인들은 Konami를 방문하여 5 시간 전에 경기를하고 그들의 인상을 공유 할 기회를 가졌습니다. 그들은 방금 나왔고 처음에는 매우 긍정적이고 낙관적으로 들리기 위해 제시되어야합니다. 미리보기 저자는 여전히 게임에 대해 열정적이며 의견이 거의 없습니다. 대담한 단계는 종종 일본에 시리즈로 언급되며 시리즈의 팬들에게 설정 자체가 아니라 약간 다른 것을 소개합니다. 그리고 분명히 개발자들은 잘하고 있습니다. 현재 인상에서 말한 가장 중요한 것을 요약합시다.
https://www.youtube.com/watch?v=AG157NQMV0Q
Polygon Magazine은 개발자들이 Silent Hill Soul을 이해했다는 인상을 받았지만, 이러한 이해로 놀랍고 잠재적으로 논란의 여지가있는 위험을 겪고 있습니다. 다른 장소 나 다른 시간에 설정되어 있어도 많은 요소가 익숙합니다. 어쨌든 게임은 일본어를 통해 퍼즐, 괴물 등입니다. 다른 주인공들과 마찬가지로, 히나코는 숙련 된 전사가 아니며 총기를 통제하지 않으며, 막대와 같이 자신이 찾은 것을 스스로 쓸 수 있습니다. 그러나 놀랍게도, 그것은 다른 기사에서 언급 한 피와 반격에 좋습니다. 게임에는 완벽한 증거로 무언가가 있으며, 시간에 멈추는 것처럼 보이고 히나코는 정확한 타이밍에 성공하면 적을 강하게 때릴 수 있습니다. 후속 반격은 적을 기절시켜 싸움의 과정을 완전히 바꿀 수 있습니다. 히나코는 또한 체력의 지표뿐만 아니라 적에게 초점을 맞추면서 “정신”을 지시합니다. 건강 할뿐만 아니라 의미에서도 유지하는 것이 중요하므로 초밥이나 과자와 같이 치료하고 먹이를해야합니다. 그러나 때로는 음식을 희생으로 유지해야합니다.
다른 잡지에서는 비슷한 경험뿐만 아니라 그러한 경험을 언급합니다. 종종 우리는 분위기, Ebisugaoce의 경련에 대해 이야기하고 있으며, 이는 또한 매우 정교한 것으로 평가됩니다. IGN 매거진은 사용자 인터페이스가 없으면 게임에 몰입하고 시청각 측면에 흡수 될 수 있다고 지적합니다. IGN은 또한 최소한 처음 5 시간 동안 경기가 마을의 거리 나 논에서 발생했다고 칭찬합니다. 완전한 소개는 성공적인 보행 시뮬레이터와 비교되지만 상황은 매우 빠르게 변할 것입니다. 게임의 퍼즐은 종종 히나코 자체를 증언하며, 그것 또는 배경에 대한 추가 정보는 일기 형태로 발견됩니다. 어쨌든, 게임은 스토리 모드를 포함하여 싸움과 퍼즐에 대한 어려움이 있음을 주목할 가치가 있습니다. IGN은 또한 Hinako가 동시에 3 개의 무기를 가질 수 있다고 언급합니다. 개별 무기는 점차적으로 손상되며, 이들은 또한 볼 수 있으므로 제 시간에 수리하지 않으면 손에있는 박쥐의 절반 만 발생할 수 있습니다. 리소스 관리는 중요하지만 이번에는 탄약이 아니며 통계를 개선하거나 부적을 얻기 위해 게임 통화를 교환 할 수 있습니다.
Silent Hill F는 UFO와 함께 일련의 인기있는 특이한 끝을 포함하여 5 개의 끝을 제공하지만 더 많은 구절이 필요합니다. 게임 정보원 또는 게이머 브레이브로서 게임이 강조되었습니다. 그런 다음 분위기는 다른 기사에서 안개 속에 가려진 빈 도시를 기반으로 우울한 감정적으로 묘사되며, 게임을 “테러에서 아름다움 찾기”라고 묘사했을 때 개발자에게도 옳습니다. 이 끔찍하고 무서운 아름다움은 시각적 측면뿐만 아니라 나레이션의 흥미로운 부분으로 인식됩니다. 괴물과 그로테스크 한 디자인도 칭찬을받으며 경우에 따라 IO “Body Horror”가 말할 수 있습니다. 지금까지 작은 버그와 입력 지연만이 비난을 받았지만 그렇지 않으면 큰 비판은 없습니다. 그런 다음 일부는 아마도 게임의 3 분의 1을 플레이 할 수 있다고 추정하지만 일부 플레이어는 다시 어려움 설정에 달려 있습니다.
어쨌든 Silent Hill F는 2025 년 9 월 25 일 PC, PlayStation 및 Xbox 시리즈에서 출시됩니다.