외출 후, 그리고 무엇보다도 Josef Fres와 Hazelight의 다음 협력 게임 이후 가장 높은 기대치를 가지고있었습니다. 그리고 실제로 전혀 걱정하지 않습니다. 그래서 스플릿 소설이 검토되었을 때, 나는 망설이지 않고 뛰어 들었다. 그러나 그 당시 나는 리뷰 자체가 내가 예상보다 나에게 더 어려울 것이라고 생각하지 않았다. 문제는 전체 게임이 게임과 그 메커니즘을 묘사 할 수있는 훌륭한 아이디어로 짜여져 있다는 것입니다. 리뷰를 개발자가 보여준 최소값으로 제한하지만, 처음에 스플릿 소설이 또 다른 걸작임을 비정상적으로 발표하겠습니다. 그리고 당신이 기대할 것에 익숙하다면 리뷰를 놓치고 더 이상 탐지없이 재생을 시작할 것입니다. 그러나 게임의 자질을 설득해야한다면 물론 계속하십시오.
https://www.youtube.com/watch?v=ayyshc7zj9so
교도소에서 탈출하고 결혼 문제에 대한 비 전통적인 해결책을 마친 후 개발자들은 두 명의 초보자 작가의 이야기를 자세히 설명하기로 결정했습니다. 문자 그대로. Mio와 Zoe는 석방되기를 추구하며, 둘 다 Rader Publishing House로 가져올 것이며, 이는 시뮬레이션을 통해 이야기의 부흥을 다루고 있습니다. 그러나 모든 것이 언뜻보기에 보이는 것처럼 모든 것이 아니며, 두여 주인공은 한 시뮬레이션으로 끝날 것입니다. 그들은 함께 나가는 방법에 대해 생각해야 할 것입니다. 물론 그들은 단지 협력을 통해서만 극복 할 수있는 많은 함정과 장애물을 기다리고 있기 때문에 물론 그렇지 않을 것입니다.
또한, 그들 각각은 장르뿐만 아니라 본질적으로 다르므로 게임 이야기와 그 메커니즘에 반영된 흥미로운 분할을 목격 할 수 있습니다. 개인적으로, Mio와 Zoe의 강제 공존은 지금까지의 위험에 대한 모든 이야기에 앉아 있었고, 그 이유는 너무 놀라운 일이 아닙니다. 나는 감옥에서 해결되지 않거나 결혼 위기를 해결하지 못합니다. 반대로 나는 두 젊은 영웅들과 더 많은 것을 식별 할 수 있습니다. 그러나 전반적으로, 그들의 일반적인 여정은 큰 더빙, 움직이는 순간들과의 훌륭한 대화로 가득 차 있지만, 때로는 약간 터무니없는 유머가 있지만 종류와 함께 유머러스 한 상황도 가득합니다. 그리고 꾸준한 장난기와 함께.












출처 : HAZELIGHT
가장 중요하고 또한 최고는 게임 플레이 자체입니다. 게임 플레이 자체는 이야기와 함께 고의적이고 성공적인 통합 인 고전적인 장르 진부한 고전적인 장르 진부한 것을 사용합니다. Mio는 공상 과학 소설, Zoe는 환상이며, 개별 수준에서 두 장르의 교대는 게임에 매력적인 애매함과 게임 플레이가 많은 가능성을 제공합니다. 개발자 가이 게임에서뿐만 아니라 이전 타이틀을 고려하고있는 방법을 지속적으로 제시하는 것은 놀라운 일입니다. 개발자가 여전히 새로운 게임 요소, 기술 및 다양한 솔루션을 협력하여 발명하는 것은 아닙니다. 나는 이미 Tas Tas에서 제공되는 모든 것을 사용했다고 생각했기 때문입니다. 실제로 그들의 독창성의 힘은 게임 플레이를 처리하는 방법의 접근에 있습니다.
Split Fiction은 수십 가지의 다른 게임을 하나로 수집합니다.
놀랍게도, 탈출이나 박해, 플랫폼 구절, 비행, 촬영, 보스 싸움 및 기타 여러 가지 일반적인 게임 작업이 부족합니다. 주로 공통점이있는 것처럼 보이지만 주로 게임 및 스토리에서 구현되는 방식에서 비롯됩니다. 모든 것이 논리적이고 자연스럽고 제자리에 보이며 게임 플레이의 모든 변화는 이해하기 쉽고 연주 과정을 방해하지 않습니다. 여기서 나는 몇 가지 아이디어를 칭찬하고 싶은 상황에 빠졌지 만, 아마도 불필요한 놀라움을 망치는 것으로 스스로 생각할 것입니다. 그러나 전반적인 경험은 Split Fiction이 수십 개의 다른 게임을 하나로 수집한다는 사실로 요약 될 수 있습니다. 그리고 내가 나를 놀라게 할 것이 없다고 생각할 때마다 …
https://www.youtube.com/watch?v=fcwngwpxqtg
나는 한 번의 실수없이 PS5에 있던 전체 처리에 대해 5를 칭찬해야합니다. 연주하는 동안, 우리는 실수를하지 않았고, 로딩은 활발하고 시청각 측면은 한 단어로 매력적입니다. 그래픽은 다시 약간 양식화되고 모든 캐릭터와 환경이 더 좋아 보이며 얼굴이 이전 제목보다 더 좋아 보입니다. 그리고 전반적으로 모든 것이 더 많고 모든 것이 더 크다는 것 같습니다. 나는 스튜디오에서 아침 회의의 가능한 과정을 반복적으로 상상했지만 개발자들은 이것이 게임의 10 초 통로로 인해 이것인지, 이것이 실제로 필요한지 물었습니다. “예,”Josef Fres는 내 아이디어에 정기적으로 대답했습니다. 환경은 더 광범위하고 복잡하며 더 큽니다. 그리고 우리가 게임의 끝이 가까워 질수록 개발자들이 생각해 낸 비주얼과 게임 저글러에 더 매료되었습니다.
나는 고의적으로 플레이하지 않는 사람을 의도적으로 초대하기로 결정했습니다.
이것은 또한 게임의 길이와 관련이 있으며, 이는 표준으로 약 14 시간이어야하지만 결국 우리는 20 시간 미만으로 끝을 끝내지 못했습니다. 이것은 아마도 우리가 기쁘게 생각하고 평소에 플레이하지 않는 사람을 의도적으로 초대하기로 결정했기 때문일 것입니다. 여기서 접근성 설정에서 컨트롤을 별도로 조정할 수있을뿐만 아니라 적의 손상을 줄이고 다른 체크 포인트로 구절을 건너 뛸 수 있다고 언급하는 것이 중요합니다. 결과적으로, 게임 경험이 최소화되거나 전혀없는 사람들에게도 스플릿 소설은 훨씬 더 친절합니다. 여기에 다시 친구의 패스가 있다는 점에 추가하여 하나의 사본 만 재생할 수 있으며 이번에는 크로스 플랫폼 게임에서 지원되므로 파트너를 찾는 것은 확실히 어렵지 않을 것입니다.







출처 : Hazelight Studios
결과적으로, 나는 내가 무엇에 대해 불평 해야하는지 생각조차하지 않습니다. 나는 내 말을 겪었고, 나는 몇 가지 이상한 충돌 만 발견했는데, 그것은 일반적으로 아무것도 방해하지 않았거나 보스와의 전투 중에 부적절한 장소에서 몇 번의 부활을했다. 나는 모든 놀라운 경험과 아이디어의 홍수에서 사실을 잊지 않았을 것입니다. 어쩌면 나는 체코 현지화의 부재에 대해 불평 할 수 있었는데,이 게임은 더 접근하기 쉬울 수 있지만 개발자를 탓할 수는 없지만, 그 점수를 끌어 당길 수는 없습니다. 그리고 내가 실제로 무엇을 비난 해야하는지 생각하지 않으면 결과적으로 성적에 대해 너무 많이 생각할 필요가 없습니다.