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    Zaklínač IV, CD Projekt, CD Projekt: Bylo to tech demo, ne gameplay Zaklínače IV

    CD 프로젝트 : 게임 플레이가 아닌 기술 데모였습니다. Witcher IV

    6월 4, 2025

    다가오는 Witcher IV가 사용하는 어제는 비교적 예상치 못한 예상치 못한 영양가있는 기술 표현으로 자연스럽게 큰 관심을 불러 일으켰습니다. 기본 PS5를 재생할 수있는 가능성과 비현실적인 엔진 자체의 가능성을 보여준 프레젠테이션은 몇 가지 불확실성이 있었고 다시이 예로 돌아갈 것입니다.

    무엇보다도 CD 프로젝트 스튜디오는 표시된 내용이 그 단어의 진정한 의미에서 게임 플레이 Witcher IV를 고려하지 않았다는 것을 명시 적으로 확인했습니다. Witcher IV의 세계에서 세트 된 기술 데모였습니다. 그것은 다가오는 타이틀을 주도하는 기술 자체의 첫 번째 시야로 여겨졌습니다. Red CD 프로젝트는 Witcher IV의 첫 번째 게임 플레이보기라고 생각하지 않는다고 말합니다.

    이 비디오는 폴란드 스튜디오의 개발자들이 서사시 게임과 긴밀히 협력하여 오픈 월드의 디자인을 그 어느 때보 다 더 많이 움직이는 강력한 기초를 보여 주어야했습니다. 또한 저자가 Unreal Engine 5의 도움으로 개발 한 기본 시스템과 기능을 보여주는 것입니다.

    https://www.youtube.com/watch?v=aorrfk478re

    개발자들은 자신의 말에 따르면,이 초기 이정표와 열정을 정말 자랑스럽게 생각합니다. 플레이어는 자신이 사용하는 훌륭한 기술의 표지 아래에서 약간 보일 수 있으며 Witcher의 미래를 형성하도록 도울 수 있습니다.

    그것은 진정한 단어의 의미로 게임에서 직접 게임 플레이가 아니었지만, 시연이 큰 반응을 불러 일으켰다는 것을 이해할 수 있습니다. 물론 그것은 우리가 기대할 수있는 것에 대한 대표적인 힌트입니다. 의심 할 여지없이 게임은 기반을 둔다. 내가 개인적으로 취하지 않은 순간 바인딩은 게임이 너무 멀기 때문에 게임이 어떻게 보이고 실행되는지입니다.

    그러나 과거에는 비슷한 상황을 목격했습니다. 예를 들어, ID 소프트웨어 스튜디오가 다가오는 엔진 ID 기술 5를 처음으로 발표했을 때. 2007 년 Apple Worldwide Developers Conference에서 열렸습니다. 이전에 시연 된 비디오가 이미 개발 된 RAGE 게임을 기반으로한다는 사실을 알기 전까지는 아니 었으며, 나중에 발표되어 2011 년에 발표되었습니다.

    https://www.youtube.com/watch?v=hvuttrkvtns

    # 판타지 # 폴란드 # rpg # Witcher

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