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    보드 게임처럼 느껴지는 최고의 비디오 게임

    보드 게임처럼 느껴지는 최고의 비디오 게임

    8월 5, 2025

    목차

    • 발라 트로 (2024)
    • 첨탑을 죽이기 (2019)
    • 유럽 4 (2013)
    • Xcom 2 (2016)
    • 블루 프린스 (2025)
    • 문명 VI (2016)
    • 불안정 (2021)
    • Cultist Simulator (2018)
    • Dune Imperium (2024)
    • Gloomhaven (2021)
    • FAQ : 보드 게임처럼 느껴지는 최고의 비디오 게임

      당신은 당신이 탁상용지도 위로 떠오를 때의 느낌을 알고 있으며, 당신의 삶에 달려있는 것처럼 모든 움직임을 계산합니다. 완벽한 콤보를 당기는 맛있는 긴장, 또는 한 가지 나쁜 무승부 덕분에 계획의 분쇄 타격이 옆으로 갔습니까? 비디오 게임은 종종 그 촉각적이고 뇌 연소 마법을 재현하지 않지만, 그렇게하면 잊을 수 없습니다.

      이것은 단지 턴 기반 전략 게임 목록이 아닙니다. 이것들은 최선의 방법으로 보드 게임처럼 느껴지는 디지털 경험입니다. 그들은 당신에게 계획, 적응, 위험을 감수하며 때로는 RNG 신의 미소를기도합니다. 따라서 Deckbuilding, Hex-Gridding, Tile-Laying 또는 Five Turn을 앞서 나가 든,이 게임은 정리 및 무한 재생 가능성으로 탁상 게임의 정신을 채널로 전달합니다.

      선반에 상자가 쌓여 있지만 저녁이 화면으로 지배된다면, 보드 게임 분위기를 데스크탑으로 가져 오는 최고의 비디오 게임은 다음과 같습니다. 들어가자.

      발라 트로 (2024)

      CRT 스타일 화면에서 수정 된 재생 카드를 보여주는 Game Balatro의 스크린 샷Playstack

      Balatro는 최면 디지털 경험을 제공하는 동시에 탁상 전략 게임의 촉각적이고 뇌 운동 만족도를 포착하는 포커에서 영감을 얻은 Roguelike Deckbuilder입니다. 핵심 루프는 간단합니다. 포커 핸즈를 구축하여 포인트 임계 값을 이기고, 칩을 얻고, 업그레이드를 구매하십시오. 그러나 그 뒤에는 150 개가 넘는 독특한 조커, 타로 및 행성 카드, 그리고 미묘하거나 혼란스러운 방식으로 게임 규칙을 바꾸는 12 개의 데크 아키 타입 덕분에 현기증이 나는 가능성이 있습니다.

      최고의 보드 게임과 마찬가지로 Balatro는 압력, 시너지 발견 및 엄청난 점수가 튀어 나오기 전에 조용한 계산 순간에 대한 의사 결정에 번성합니다. Balatro는 시스템 조정, 턴 최적화 및 완벽한 달리기를 쫓는 플레이어에게는 절대적인 보석입니다.

      첨탑을 죽이기 (2019)

      게임의 스크린 샷은 가능한 빨간 카드를 보여주는 첨탑을 죽입니다.메가 비평

      Slay the Spire는 단일 플레이어 Roguelike Deckbuilder로서 카드 전략을 절차 적 던전 크롤링과 마스터로 혼합하여 현대 보드 게임 경험에 놀랍게도 느껴지는 게임을 만듭니다. 핵심 루프는 변화하는 타워를 올라 가면서 독특한 데크를 제작하여 카드 중심 전투에서 턴 기반 결정을 내리면서 유물을 발견하고 예측할 수없는 만남에 직면합니다. 각 달리기마다, 당신은 가능성의 손을 낳았습니다. 때로는 승리, 종종 처벌, 항상 설득력이 있습니다.

      신중한 계획, RNG 및 출현 시너지의 조합은 도미니언이나 갤럭시 레이스와 같은 게임에서 발견 된 것과 동일한 스릴을 불러 일으키며, 여기를 제외하고는 모든 것이 당신의 용어, 속도, 설정 시간없이 진행됩니다. 직관적 인 역학, 계층 깊이 및 의미있는 선택은 훌륭한 비디오 게임이 아니라 디지털 형태의 탁상 게임의 전술적 심장 박동을 포착하는 것입니다. 160,000 명 이상의 압도적으로 긍정적 인 리뷰를 얻었고 자체 하위 장르를 촉발 한 것은 당연합니다.

      유럽 4 (2013)

      1444 년 세계지도를 보여주는 게임 유로파 유니버설 IV 게임의 스크린 샷, 플레이어가 자국을 선택할 수 있습니다.역설적 인 대화식

      Europa Universalis IV는 플레이어에게 한 번에 신중하게 계획된 한 결정 인 세계 역사를 다시 작성할 수있는 기회를 제공하는 그랜드 전략 게임입니다. 1444 년에서 1821 년까지, 당신은 지구상의 모든 국가를 통제하고 수세기 동안 외교, 전쟁, 무역, 식민지화 및 종교 개혁을 안내합니다. 많은 전략 게임과 달리 사전 설정된 승리 조건이 없습니다. 당신의 성공은 당신이 만든 이야기, 당신이 구축하는 제국, 그리고 당신이 당신의 국가 색상으로 페인트하는지도로 측정됩니다.

      EU4는 실시간 게임 플레이 (여기에 없음), 동맹, 전쟁, 군주 특성 및 자원 관리 시스템의 계층 시스템으로 전통적인 비디오 게임과는 다릅니다. 지방은 타일이되고, 군주 지점은 행동 통화가되며, 임의의 이벤트는 공유 된 역사적 사건 데크에서 카드를 그리는 것처럼 느껴집니다. 그것은 매우 복잡하고 종종 불투명하며 때로는 처벌이지만 전략 보드 게임의 복잡성을 좋아하는 사람들에게는 끝없이 보람이 있습니다. Min-Maxers, 롤 플레이어 및 역사가 커뮤니티에 추가하면 각 세션이 서사적 인 탁상 캠페인처럼 느껴지는 디지털 샌드 박스가 있습니다.

      Xcom 2 (2016)

      게임 Xcom 2의 스크린 샷 헥터 에르난데스가 그에게서 멀어지고있는 외계인을 목표로하는 스크린 샷2K, 야생 대화식

      XCOM 2는 턴 기반 전술 전략 게임으로 깊이, 어려움 및 거의 끝없는 재생 가능성으로 널리 찬사를 받았습니다. 외계인이 지구를 지배하는 디스토피아 미래에 설정된 플레이어는 이동 기지에서 ragtag 저항력을 명령합니다. 그들은 불길한 외계인 의제에 대한 경쟁에서 임무를 계획하고, 연구 업그레이드하고, 자원을 관리합니다. 게임의 핵심은 움직임이나 능력 사용과 같은 모든 결정이 디지털 보드 게임과 마찬가지로 액션 포인트, 시점 및 히트 % 롤에 의해 관리되는 분대 기반 그리드 스타일 전투에 있습니다.

      군인들은 경험을 얻고, 분기 나무를 따라 발전하고, 살해 될 때, 좋은 결과를 얻어 모든 선택의 감정적 체중을줍니다. 절차 적으로 생성 된 맵, Permadeath 메커니즘, 사용자 정의 가능한 장치 및 저축을 제한하는 Ironman 모드조차도 Xcom 2는 전략적 긴장과 클래식 탁상용 캠페인의 플레이어 대행사를 포착합니다. Long War 2와 같은 모드 및 커뮤니티 도구는 경험을 심화시켜 수백 시간 (또는 수천 시간)으로 돌아갈 수있는 게임으로 만듭니다. 그것은 공정하지만 잔인하며 멋진 역학으로 가득 차 있으며, 보드 게임과 같은 비디오 게임 목록에서 그 자리를 차지할 가치가있는 턴 기반 전술의 벤치 마크가되었습니다.

      블루 프린스 (2025)

      나무와 황동 웅장한 유리를 보여주는 게임 블루 프린스의 스크린 샷생생한 분노

      Blue Prince는 Roguelike Puzzle Adventure로, 언덕 위의 집에서의 미스트와 배신의 화려하게 영리한 조화를 이루며, 데크 드래프트 논리와지도 제작과 함께 살고 숨을 쉬는 보드 게임과 같은 친절한 OG를 느낄 수 있습니다. 매일 스스로를 바꾸는 미로 내부에 위치한 플레이어는 열린 각 문에 대해 3 개의 청사진 중 하나를 선택하여 집을 탐험 할 때 집을 짓습니다. 캐치? 당신은 층, 보석 및 열쇠와 같은 자원을 관리하는 동안 애매한 방 46을 사냥하고 있으며, 층의 비밀 퍼즐을 풀어야합니다.

      그것은 디스커버리와 이론 제작에 관한 게임입니다. 여기서 진보는 항목뿐만 아니라 지식에서 나옵니다. 많은 플레이어가 물리적 메모를하거나 다른 사람들과 협력하여 미스터리를 풀어줍니다. 각 초안의 무작위성과 영구 부동산 기능의 느린 축적은 탁상 전략가에게 친숙한 푸시 리듬을 만듭니다. 그리고 가장 보람있는 보드 게임과 마찬가지로, Blue Prince는 손을 잡지 않습니다. 그것은 당신이 참여하고 실험하고, 옆으로 갈 때 더 나은 통찰력으로 신선하게 시작합니다.

      문명 VI (2016)

      도시와 이웃 타일을 보여주는 게임 문명 VI의 스크린 샷2K, 아스피

      Sid Meier의 문명 VI는 석기 시대부터 정보 시대까지 문명을 안내하는 거대한 턴 기반 전략 게임으로, 훌륭한 보드 게임의 계층적이고 체계적인 간격을 반영하는 결정을 내립니다. 4X 기초 (탐색, 확장, 착취 및 근절) Civ VI는 도시 계획, 외교, 연구, 전쟁 및 문화적 진보를 통해 각각의 시대와 복잡하게 성장하는 육각 기반지도에 걸쳐 저글링을 요청합니다.

      학군, 기술 트리 및 리더 의제는 탁상용 팬이 즉시 익숙한 규칙 중심 시스템과 트레이드 오프를 소개합니다. 여기서 기쁨은 모든 턴을 최적화하고, 경쟁자들의 경쟁자를 방해하고, 장기 전략이 전개되는 것을 보는 것입니다. 수백 시간의 재생 가능성과 악명 높은 “한 번 더 턴”당기기 때문에 모든 움직임이 중요한 보드 게임의 핵심 장력을 못 박았습니다.

      불안정 (2021)

      동물이있는 카드 게임을 보여주는 게임 불충분의 스크린 샷과 바닥의 카드를위한 스팟반품 디지털

      불안정은 장르 블러가있는 단일 플레이어 경험으로, 로그와 같은 카드 배틀러로 시작하여 천천히 낯선 사람과 어두운 곳으로 푸풀을 풀어줍니다. 그 핵심에서, 당신은 그림자가 많은 객실에 갇히고, 추출 된 치아를 통화 및 스코어 키핑으로 사용하는 불길한 게임 마스터의 조심스런 눈 아래에서 말하는 삼림 생물과 함께 카드 놀이를합니다. 그러나 게임은 영리한 데크 빌딩에서 멈추지 않습니다. 그것은 탈출실 퍼즐, 숨겨진 비밀 및 4 개의 벽을 뚫는 트위스트에 쌓여 전체 경험을 머리에 돌립니다.

      선수들과 비평가들은 잊을 수없는 것을 불렀습니다. 불충분을 보드 게임처럼 느끼게하는 것은 촉각 카드 놀이와 진화하는 규칙 세트가 아닙니다. 상대방을 가로 질러 앉아 테이블에 물리적으로 묶여있는 것은 섬뜩한 친밀감으로, 게임이 당신이 플레이하는만큼 당신을보고 있다는 소름 끼치는 감각으로 움직임을 전략적으로 전략적으로 움직입니다.

      Cultist Simulator (2018)

      파란색 테이블에 여러 카드를 보여주는 Game Cultist 시뮬레이터의 스크린 샷날씨 공장

      Cultist Simulator는 1920 년대에서 영감을 얻은 신비주의 세계, 비밀 역사 및 기타 세상의 신들을 몰입시키는 싱글 플레이어 내러티브 카드 게임입니다. 그것은 당신이 생각, 사람, 지식 및 욕망을 나타내는 카드를 결합하여 동사 슬롯에 컬트를 만들고, 금지 된 지식을 발견하고, 초월 또는 파멸을 쫓아내는 우주 퍼즐처럼 재생됩니다. 느리고, 비밀스럽고, 디자인으로 처벌을 받고, 이해를 향한 길을 실험 할 때 거의 지침을 제공하지 않습니다.

      복잡한 탁상 경험과 마찬가지로이 게임은 긴 형식의 시행 착오를 통해 전개되어 건강, 공포, 열정 및 자금과 같은 자원을 관리하면서 똑딱 거리는 타이머와 광기 나 체포의 위협을 끊임없이 저글링합니다. 기계적 깊이, 레거시 시스템 및 Lovecraftian Worldbuilding은 깊이 재생 가능하고 강렬한 대기를 제공합니다. IITS 카드 기반 인터페이스, 출현 스토리 텔링 및 교육에 대한 해석에 중점을 둡니다. Cultist Simulator는 디지털 게임을 캡처하는 촉각, 명상 품질을 제공하여 우리 목록에서 가치있는 자리를 차지합니다.

      Dune Imperium (2024)

      게임 Dune : Imperium의 스크린 샷 : 게임의 사용자 인터페이스를 보여주는 Imperium, Desert Planet Arrakis와 함께 배경늑대 늑대

      Dune : Imperium은 수상 경력에 빛나는 보드 게임의 놀랍게도 충실한 디지털 적응으로, 데크 건설 및 작업자 배치를 Frank Herbert의 Dune Universe의 배경에 맞서 설정된 엄격한 전략 경험으로 혼합합니다. 이 보드의 물리적 레이아웃을 반영하는 Snappy UI와 함께 유능하게 플레이하고 참여를 계속하기에 충분히 전술을 변화시키는 AI 상대를 반영하는 훌륭한 UI와 함께 세심한주의를 기울입니다.

      각 게임은 10 라운드의 정치적 계획, 군사적 대결 및 경제에 대해 전개됩니다.

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