목차
- 게임 플레이 수정 : 양날의 검
- AI : 더 똑똑… 가끔
- UI 업데이트 : 작은 승리, 큰 좌절
- 크로스 플레이 비난 : 분열하는 패치
- 죽기를 거부하는 버그
- 커뮤니티 요청 : 누락 된 것은 무엇입니까?
- 평결 : 진보, 그러나 긴 길은 앞으로 향합니다
- 문명 VII 패치 1.0.1 (패치 2) FAQ
공식적으로 패치 1.0.1이라는 제목의 두 번째 문명 VII 패치는 2025 년 2 월 10 일에 떨어졌으며, 시민 커뮤니티 내의 냄비를 저어주고 있습니다. 플레이어는 스팀의 게임을 “혼합”으로 평가했으며, 게이머의 절반 이상이 게임을 긍정적으로 평가했습니다. Firaxis는이 문명 VII 패치가 진행중인 업데이트의 시작일 뿐이며, 패치는 몇 가지 주요 문제를 해결하는 반면, 플레이어 반응은 게임 중반 외교 의회만큼 혼합되어 있습니다.
변화, 작동하는 것, 그리고 좌절감이 여전히있는 곳을 분해합시다.
게임 플레이 수정 : 양날의 검
출처 : firaxis
최전선에서 Firaxis는 잔소리 게임 플레이 메커니즘을 다루었습니다. 문명 VII 패치의 가장 큰 변화 중 하나는 연령 전환 중에 도시 상태가 어떻게 기능하는지입니다. 이전에,시 국가는 플레이어가 새로운 연령대로 옮겨 가면서 전적으로 사라져 외교 중심 전략에 투자 한 사람들에게 좌절감을 일으켰습니다. 이제 그들은 완전히 사라지는 대신 친절한 독립력으로 변할 것입니다. 그들은 탐사와 현대 시대의 더 많은 단위로 시작하여 전략적 깊이를 더했습니다.
그러나 많은 플레이어 가이 수정 사항이 일관되게 작동하지 않는다고보고하고 있습니다. 한 사용자는시 국가가 나이 전환 후에도 여전히 사라졌으며 몇 번의 턴을 어색하게 다시 나타 내기 위해서만 지적했다. 다른 사람들은 농담으로 그것들을“슈뢰딩거의 도시 국가”라고 부릅니다.
문명 VII 패치의 또 다른 중요한 조정은 해군 전투와 관련이 있습니다. 이 패치는 해군 참여에서 불일치를 해결하여 공격 후 올바른 전투 강도 계산 및 상호 손상을 보장합니다. 일부 선수들은 더 부드러운 해군 전투를 지적하면서 개선 사항을 칭찬했습니다. 그러나 다른 사람들에게는 문제가 발생합니다. 특히 해군 부대는 원인이없는 유령 선박과 같이 배틀 후에 어색하게 떠오르고 있습니다.
AI : 더 똑똑… 가끔
AI 행동은 Civilization VII 패치, 특히 전쟁에 관한 조정되었습니다. 현대에 AI 지도자들은 이제 강한 이데올로기 적 이유없이 전쟁을 선포 할 가능성이 적습니다. 지도자들은 전쟁이나 평화를 결정하기 전에 이데올로기를 더 크게 평가할 것이며, 이론적으로 외교가 더 진실 된 느낌을 주어야합니다.
어쨌든 그것은 이론입니다.
플레이어는 여전히 AI 적대감으로 어려움을 겪고 있습니다. “내가 놀 때마다 AI는 모두 나를 미워한다”고 그들은 무작위로 외교적 처벌을 쌓는 것에 좌절했다. 다른 사람들은 첫 플레이 스루에서 모든 AI 리더와 우호적 인 관계를 가지고 있다고보고합니다. 이 차이는 AI 조정이 한 걸음 앞으로 나아가지 만 일관되게 적용되지 않을 수도 있고 플레이어는 단순히 명확한 피드백없이 복잡한 숨겨진 역학을 탐색하고 있음을 시사합니다.
UI 업데이트 : 작은 승리, 큰 좌절
출처 : Reddit을 통한 U/IM_ENYO
Civilization VII Patch는 오정렬한 리더 인물 사진, 지역의 건강 막대가 누락 된 버그를 고정하고 도시를 도시로 변환 할 때 올바르게 채워지지 않은 아이콘과 같은 몇 가지 UI 개선을 제공했습니다. 또한 스파이 알림을 추가하여 플레이어가 스파이 임무를보다 쉽게 추적 할 수있게 해주었습니다.
그러나 모든 수정에 대해 새로운 좌절이 있습니다. 적절한 UI 스케일링 옵션의 부족은 여전히 아픈 지점으로 남아 있습니다. 한 사용자는 정서를 무뚝뚝하게 요약했습니다. 이 문제는 특히 작은 글꼴과 아이콘이 게임 플레이를 물리적으로 변형시키는 고해상도 디스플레이의 플레이어에게 특히 두드러진 것 같습니다.
전략 게임의 필수품 인 Edge Scrolling도 신비하게 결석하여 광범위한 불만을 초래합니다. 한 선수는 그것을“Civ를 위해 가지고있는 것이 절대적으로 중요하다”고 불렀으며 잘못이 아닙니다. 생략은 특히 세심한 인터페이스 디자인으로 알려진 시리즈의 감독처럼 느껴집니다.
크로스 플레이 비난 : 분열하는 패치
Civilization VII 패치에서 논란의 여지가있는 결정은 PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이를 일시적으로 비활성화하는 것이 었습니다. Firaxis는 PC 업데이트를 신속하게하기 위해 패치가 다른 플랫폼에 대해 다른 일정으로 출시 될 수 있다고 설명했습니다. 이 접근 방식은 PC 사용자를위한 더 빠른 버그 수정을 보장하지만 크로스 플랫폼 친구가 함께 게임을 계속할 수 없게 만들었습니다.
한 사용자는“백래시는 신속했다.“게임에 크로스 플레이가 있다고 주장한 다음 즉시 파손된다”고 한 사용자는 말했다. 플레이어는 이것이 게임의 광고 된 기능에 대해 오도감을 느끼고 환불의 근거인지 의문을 제기했습니다.
다른 사람들은 크로스 플레이 비용조차도 더 빠른 패치를 감상하여 움직임을 방어했습니다.
죽기를 거부하는 버그
Civilization VII 패치에도 불구하고 일부 게임 브레이크 버그는 지속됩니다. 현대 전환 중 충돌은 여전히 만연하며 일부 게이머는 25 시간의 게임 플레이 후 손상된 저축을보고합니다. 악명 높은“연령 사이에 사라지는 전문가들”버그는 또한 여전히 쇠약 해지지 않으며, 전문가 수확량에 의존하는 치명적인 도시 전략을 치명적입니다.
한 선수는 연령 전환 후 모든 전문가를 잃어 버렸고, 전문가가 여전히 활동적인 것처럼 성장 처벌이 남아 있습니다. 이 버그는 근본적으로 핵심 도시 역학을 깰 수 있으며 패치 노트가 없으면 우선 순위 문제라고 생각하는 플레이어가 좌절했습니다.
커뮤니티 요청 : 누락 된 것은 무엇입니까?
Firaxis는 Civilization VII 패치에서 몇 가지 중요한 버그를 다루었지만 플레이어는 실현되지 않은 기능을 요구하고 있습니다.
- “한 번 더 회전”버튼 : 그것의 부재는 지역 사회 내에서 밈이되었습니다. Oldguy와 같은 플레이어는 생략 후 문명에 감탄하기를 원하지만 게임은 갑자기 계속할 옵션으로 끝납니다.
- 장치의 자동 설명 : 스카우트와 탐험가를 자동화 할 수 없기 때문에 재향 군인이 당황했습니다. Carnagecrab는 스카우트가“각 턴마다 미세한 상태를 유지하는 대신 즐거운 임무를 수행하기를 원한다고 농담했습니다.
- 고급 게임 설정 : 플레이어는 승리 조건,지도 생성 및 연령 전환에 대한 더 많은 통제를 위해 필사적입니다. 한 선수는 다음과 같이 요약했습니다.“승리 조건을 변경하는 방법을 추가하십시오.”
- 모드 지원 : Steam Workshop 도구를 열는 것은 반복되는 요청입니다. 팬이 말한 것처럼,“또는 증기 워크숍을 열고 Modders에게 필요한 도구를 제공하십시오.” Civ의 모딩 커뮤니티는 역사적으로 각 게임의 수명을 연장했으며 Civ VII는 창조적 인 아울렛없이 스티프를 느낍니다.
평결 : 진보, 그러나 긴 길은 앞으로 향합니다
Civilization VII 패치 1.0.1은 확실한 첫 단계입니다. 그것은 firaxis가 듣고, 신속하게 반응하며, 의미있는 변화를 보여줍니다. 그러나 많은 플레이어들이 세련된 석방보다 조기 접근에 더 가깝다고 느끼는 주에서 시작된 문명 VII가 분명하다는 것도 분명합니다.
버그 수정, 삶의 품질 개선 및 진행중인 문제의 혼합은 여전히 발판을 찾는 게임의 그림을 그립니다. 한 선수는 다음과 같이 말했습니다.“더 중요한 문제가 해결되었습니다. 플레이어 피드백이 듣고 들었습니다. 승리입니다. 그리고 그냥 가져 가라.”
그러나 진정으로 안정적이고 만족스러운 Civ VII로가는 길에는 빠른 패치 이상의 것이 필요합니다. 투명성 (로드맵은 먼 길을 갈 것입니다), 일관된 크로스 플랫폼 지원, 솔직히이 프랜차이즈를 강력하게 사랑하는 커뮤니티의 인내심을 요구합니다.
공은 지금 Firaxis의 법원에 있습니다. 플레이어가 다른 곳에 정착 할 때가되기 전에 그들이 모멘텀을 계속 유지하기를 바랍니다.
여기에서 전체 패치 노트를 읽으십시오.
문명 VII 패치 1.0.1 (패치 2) FAQ
문명 VII 패치 1.0.1 (패치 2)의 초점은 무엇입니까?
이 패치는 고급 액세스 기간의 플레이어 피드백을 기반으로 핵심 게임 플레이 문제, AI 동작, UI 개선 및 버그 수정을 다룹니다. 계획된 여러 업데이트 중 첫 번째입니다.
주요 게임 플레이 변경 사항은 무엇입니까?
주요 변화에는 서사시 및 마라톤 속도에서 의도 대 한 연령대에 대한 수정, 해군 전투 역학 향상, 도시 주에 대한 조정, 친근한 독립적 인 힘으로 전환 및 철도 네트워크 연결 향상이 포함됩니다.
AI 동작은 어떻게 조정 되었습니까?
AI는 이제 현대 시대에 전쟁을 덜 자주 선언하고, 전쟁이나 평화를 결정할 때 이데올로기에 중점을두고 있으며, 평화 계약 중에 고가의 도시를 제공 할 가능성이 적습니다.
이 패치에 UI 개선이 있습니까?
예, 업데이트에는 고정 UI 스케일링 문제, 개선 된 리더 인물 사진, 승리 순위의 더 나은 정렬, 새로운 간첩 알림 및 다양한 메뉴 버그 수정이 포함됩니다.
크로스 플랫폼 멀티 플레이어는이 패치의 영향을 받습니까?
일시적으로, 그렇습니다. PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이는 더 빠른 PC 업데이트를 허용 할 수 있도록 비활성화되어 있습니다. 그러나 콘솔 투 컨솔리 및 PC-to-PC 멀티 플레이어는 영향을받지 않습니다.
패치가 모든 주요 버그를 수정 했습니까?
많은 중요한 문제가 해결되었지만 일부 플레이어는 여전히 충돌, Edge Scrolling과 같은 기능 누락 및 전문 관련 버그를보고합니다. 개발자는 향후 업데이트를 알고 작업하고 있습니다.
업데이트 후 기존 저축을 계속할 수 있습니까?
대부분의 저축은 작동해야하지만 일부 플레이어는 패치 전에로드 할 때 충돌을보고했습니다. 문제가 지속되면 새로운 게임을 시작하는 것이 좋습니다.
패치에 대한 피드백은 어디에서 제공 할 수 있습니까?
플레이어는 개발자가 제안 및 버그 보고서를 적극적으로 모니터링하는 Steam 토론 포럼 또는 공식 Civilization Discord Server에 대한 피드백을 공유 할 수 있습니다.
Patch 2 업데이트의 고통이 커지면서 Civilization VII Patch 1.0.1 : Outsider Gaming에서 처음으로 나타났습니다.