전리품 상자와 가챠 메커니즘이 갑자기 전체를 차지했습니다. 비디오 게임 몸값으로 산업을 빼앗습니다. 이 시점에서 이들을 피하는 것은 거의 불가능합니다. 어떤 사람들에게는 게임과 도박의 경계가 모호하지만, 모든 전리품 상자가 실제 돈으로 사용되어야 하는 것은 아닙니다.
이러한 기능은 다음에서 발견됩니다. 인기 있는 웹 게임은 플레이어가 무작위 전리품 상자 구매를 통해 가상 아이템이나 캐릭터를 얻을 수 있도록 합니다. Brawl Stars와 같은 게임에서 전리품 상자는 매치에서 승리하여 얻습니다. 하지만 많은 게임에서는 USD 구매를 통해 얻습니다.
가변 보상 일정
전리품 상자 그리고 역학까지 슬롯 머신이 하는 것과 비슷한 가변적 보상 일정의 심리학을 활용하세요. 그들은 따라잡기 어려운 기대와 흥분을 만들어냅니다.
보상이 예측할 수 없게 주어지면 뇌에서 도파민이 분비되어 반복적인 구매가 촉진됩니다. 플레이어 희귀한 아이템(또는 2차 시장에서 엄청나게 귀중한 아이템)을 얻을 수 있는 기회에 끌리는데, 확률이 낮더라도 말이다.
이는 실제 돈인지 아닌지에 따라 매우 빠르게 긍정적에서 부정적으로 바뀔 수 있습니다. USD로 지불할 수 있는 옵션이 없는 게임인 경우, 플레이어를 끌어들이는 긍정적인 형태입니다. 이를 통해 우리는 열심히 플레이하고 더 많은 보상을 얻고 싶어집니다.
FOMO(놓치는 것에 대한 두려움) 전략
게임 개발자 다양한 영리한 전략을 사용하여 플레이어의 놓칠까 두려워하는 마음(일반적으로 FOMO라고 함)을 이용합니다. 기간 한정 이벤트와 독점 아이템은 희소성을 조성하여 플레이어가 흥분하고 기회가 사라지기 전에 긴급하게 행동하게 합니다. 이는 Fortnite 및 Warzone과 같은 게임에서 더 흔하지만 온라인 Brawl Stars 게임과 같은 게임을 플레이할 때도 FOMO를 경험할 수 있습니다.
실제 돈이 개입되면 비판을 받는데, 이는 페이 투 윈(pay-to-win)이 되기 때문입니다. 페이 투 윈에서는 가장 많은 돈을 쏟아붓는 사람(FIFA의 FUT처럼)이 온라인 동료를 상대로 이길 가능성이 높아집니다. 이로 인해 게임은 공평한 경쟁 환경이 아니기 때문에 현실 세계에 더 가까워집니다.
침몰 비용 오류
플레이어로서 시간을 투자하다 그리고 게임에 돈을 투자하면, 그들은 점점 더 게임에 헌신하게 됩니다. 이것은 Runescape 때부터 있었던 일이기 때문에 새로운 것은 아닙니다. 이것은 침몰 비용 오류로 알려져 있는데, 이는 많은 시간(또는 어떤 경우에는 돈)을 투자한 후에는 무언가를 포기하기가 더 어렵다는 것을 의미합니다.
규제 문제
루트 박스와 가챠 메커니즘의 확산은 상당한 규제 우려를 불러일으켰습니다. 그러나 이는 분명히 분명한 분열의 선이 되었고, 놀랍지 않게도 실제 돈을 받는 사람이 우려되는 부분적인 이유인 사용자가 어린이일 수 있기 때문입니다. 일부 유럽 국가는 이미 개발자에 대한 법적 조치를 취하기 시작했지만, 우리는 아직 장기적인 접근 방식이 무엇인지 정하지 못했습니다.
결론
비디오 게임의 전리품 상자는 흥미로운 현상. 그 자체로, 그것은 친구와 카드 게임을 하는 것처럼 기대와 기쁨을 만들어냅니다. 그러나 실제 돈과 아이들을 받을 때, 상황은 우려스러워지고, 입법자들은 곧 명확한 경계를 그을 것입니다.
모바일 게임의 루트박스와 가챠 메커니즘에 숨은 심리학이라는 게시물이 Outsider Gaming에 처음 게재되었습니다.