목차
- 1. Roadwarden
- 2. Phoenotopia : 각성
- 3. 자신의 회색
- 4. 우주 해적 및 좀비 (SPAZ)
- 5. 천국의 금고
- 6. 왜 내가 바다에서 죽었는지
- 7. SWAPPER
- 8. Wesnoth를위한 전투
- 9. 신호
- 10. 타코마
- 숨겨진 보석 게임 2025 : FAQ
지난 달에 우리는 2025 년에 10 개의 놀라운 모호한 게임이있는 기사를 가져 왔습니다.
그 이후로 우리는 10 개의 숨겨진 보석 게임 만 목록만으로도 충분하지 않다고 결정했습니다. 그래서 우리는 지금까지받은 것보다 더 많은 관심을받을만한 10 개의 더 잘 평가 된 게임으로 돌아 왔습니다.
1. Roadwarden
잃어버린 클래식처럼 느껴지는 이야기 RPG
엔터테인먼트를 조립하십시오
Roadwarden은 드문 품종입니다 RPG 이는 스토리 텔링이 최첨단 그래픽이나 열린 세계가 몰입 할 필요가 없음을 증명합니다. 블렌딩 대화식 소설, 텍스트 기반 모험 및 RPG 역학게임은 모든 선택이 중요한 견고하고 신비한 세상으로 플레이어를 운반합니다.
고독한 Roadwarden으로서, 당신은 원격이고 위험한 반도를 순찰하고, 관계를 형성하고, 숨겨진 역사를 밝히고, 이야기를 통해 파급되는 결정을 내립니다. 글은 풍부하고 연상 적입니다모든 대화 선택을 중량으로 느끼게하는 동안 생존 역학– 건강, 공급 및 신뢰 관리 – 매력적인 도전 층에 해당합니다. 인내심을 요구하고 매우 개인적이고 변화하는 이야기로 플레이어에게 보상하는 게임입니다.
Roadwarden을 차별화하는 것은 그것입니다 세심한 세계 건설 대화식 스토리 텔링의 깊이. 모든 정착지에는 고유 한 투쟁이 있으며, 모든 NPC는 동기와 비밀을 가진 실제 사람처럼 느껴지고 모든 만남은 의미있는 선택을 제시합니다. 게임의 아이소 메트릭 픽셀 아트 보완합니다 텍스트가 많은 경험산문에 초점을 맞추면서 상상력을 불러 일으키기에 충분한 시각적 원조를 제공합니다.
디스코 엘리시움 또는 Planescape와 비슷한 경험이지만 이야기 깊이에 대한 접근 방식의 고통이지만 분명히 그 자체로 남아 있습니다. Roadwarden은 분위기, 선택 중심의 스토리 텔링 및 우울한 아름다움의 감동을주는 생각을 자극하는 RPG의 팬들에게 엄청난 숨겨진 보석 게임 중 잊을 수없는 여행입니다.
2. Phoenotopia : 각성
2D 어드벤처 게임에 대한 연애 편지
케이프 우주, 플라이 하이가 작용합니다
포게 토피아 : 각성은 an입니다 인디 액션 어드벤처 게임 그것은 젤다 II의 요소를 완벽하게 혼합합니다. Metroidvania 탐사퍼즐 플랫폼 깊은 보람있는 경험으로. Cape Cosmic이 개발 한이 건물은 매력적으로 가득 찬 활기찬 세상을 제공합니다. 마을, 던전기억에 남는 캐릭터는 모두 싸여 있습니다 화려한 픽셀 아트 그리고 an 연상적인 사운드 트랙.
플레이어는 신비한 우주선이 그녀의 마을의 모든 성인을 납치 한 후 서사시 퀘스트에 빠질 가능성이 거의없는 게일의 역할을 맡습니다. 이 게임의 신중하게 제작 된 역학은 체계적인 것을 장려합니다 전투자원 퍼즐 해결그리고 광범위합니다 탐구광대 한 세상에 숨겨진 세부 사항에주의를 기울이는 보상을받는 플레이어. 체력 기반 전투 시스템은 정밀성과 인내심이 필요하므로 각 적의 만남은 무자비한 힘보다 스마트 포지셔닝을 선호하는 독특한 도전에 직면하게합니다.
Phoenotopia를 설정하는 것 : 깨어나는 것은 깎아 지른 깊이입니다. 50 개의 적 유형12 명의 보스와 풍부한 비밀이 광대 한 세상에 흩어져 있습니다. 이 게임은 플레이어의 손을 잡지 않고 대신 그들이 발견 할 때 진정한 발견 감을 촉진합니다. 숨겨진 길복잡한 해결 환경 퍼즐그리고 업그레이드를 수집하십시오 그것은 그들이 어떻게 풍경을 가로 지르는지를 근본적으로 변화시킵니다. 표면에 기발한 이야기는 드러납니다 상실, 탄력성 및 영웅주의의 부담의 더 깊은 주제감정적으로 풍부한 모험을 만들기.
주류 Metroidvanias와 비교할 때 다소 간과 되었음에도 불구하고 Phoenotopia : Awakening은 지속적인 인상을 남기는 게임으로 훨씬 더 인식 할 가치가있는 도전적이고 보람있는 경험을 제공합니다.
3. 자신의 회색
Warioware Twist가있는 촬영
마틴 마우 어제
Eigengrau는 a 쏴라 그것은 일정한 재창조, 혼합에 번성합니다 클래식 아케이드 액션 와 함께 끊임없이 진화하는 역학 세트 매 턴마다 기대에 도전합니다. 대부분의 Shmups는 총알 패턴과 정확한 피하기를 마스터하는 것을 중심으로하지만 Eigengrau는 소개하여 장르를 높입니다. 독특한 레벨 기반 역학 그 게임 플레이는 놀라운 방식으로 변화합니다.
한 순간, 당신은 친숙하고 있습니다 트윈 스틱 촬영그리고 다음, 당신은입니다 환경 조작해결 공간 퍼즐또는 적을 무기로 사용합니다. 이 게임은 다양성에서 번성하여 두 레벨이 똑같이 느끼지 않도록하며, 영리한 비틀기는 각 단계가 반복적 인 건틀릿보다는 새로운 도전처럼 느껴집니다. 와 함께 타이트한 컨트롤직관적 인 난이도 시스템과 플레이어가 참여하게하는 디자인 정신 인 Eigengrau는 Shmup 재향 군인과 장르 신규 이민자 모두에게 깊은 보람있는 경험으로 두드러집니다.
Eigengrau가 더욱 인정받을 자격이있는 것은 깊이와 재생 가능성. 캠페인 외에도 게임에는 숙달을 장려하는 득점 시스템이 있습니다. 협동 모드 멀티 플레이어 플레이를 위해 특정 레벨을 다시 상상하고 플레이어가 미세 조정 난이도게임 속도 및 제어 체계.
게임의 수제 디자인은 각 단계에서 정점을 소개하고 정제하기 전에 창의적 보스 전투장르에서는 거의 보이지 않는 진보를 보장합니다. a 세련된 미학체액 240Hz 성능그리고 숨겨진 역학과 고급 스코어 도전을 계속 탐구하는 전용 커뮤니티 인 Eigengrau는 또 다른 Shmup이 아니라 뛰어난 숨겨진 보석 게임의 눈에 띄는 경험입니다.
4. 우주 해적 및 좀비 (SPAZ)
전술적 우주 전투 보석은 여전히 가치가 있습니다
Minmax Games Ltd.
우주 해적과 좀비 (SPAZ) 하향식 우주 전투,,, 함대 관리그리고 RPG 진행 넓고, 절차 적으로 생성 된 은하. 플레이어는 성장하는 함대를 지휘하고 전쟁 진영과 싸우고, 자원을 청소합니다그리고 선박을 업그레이드합니다 a 역동적 인 열린 세계. 게임의 물리 중심의 전투 그리고 전술적 깊이는 전통적인 우주 사수들과 차별화되며, 플레이어는 방패, 갑옷 및 무기 유형을 전략적으로 관리하여 점점 어려운 만남에서 살아남을 수 있기 때문입니다.
추가 도전 층, titular를 추가합니다 좀비가 위협합니다 게임 중반에 출현하여 플레이어가 진화하고 벌집과 같은 위협에 대비하여 전략을 적용하도록 강요합니다. Spaz는 보람있는 선박 커스터마 화, 매력적인 전투 역학 및 방대한 은하계를 통해 플레이어가 몇 시간 동안 푹 빠지게하는 매우 몰입감있는 경험을 제공합니다.
Spaz가 특히 인정받을 가치가있는 것은 완벽한 균형을 이루는 능력입니다. 아케이드 스타일 액션 그리고 전략적 깊이. 이 게임의 진영 시스템을 통해 플레이어는 다른 그룹과 일치하거나 악용하여 역동적이고 끊임없이 변화하는 정치적 환경을 만듭니다. 한편, 그것 기술 진행 그리고 모듈 식 선박 디자인 두 플레이 스루가 같은 느낌이 들지 않도록하십시오.
나이에도 불구하고 게임은 여전히 높습니다 재생 가능선수들에게 선박 빌드, 전투 전술 및 은하 정복 접근법을 실험 할 수있는 자유를 제공합니다. 유체, 매력적인 전투 및 개방형 탐사의 조합으로 Spaz는 인디 스페이스 심 장르에서 눈에 띄는 타이틀이되어 우주에서 설정된 최고의 숨겨진 보석 게임 중 그 자리를 차지했습니다.
5. 천국의 금고
언어가 핵심 인 공상 과학 미스터리
Inkle Ltd
천국의 금고는 그 안에있는 희귀 한 보석입니다 모험 게임 장르, 매끄럽게 혼합 고고학,,, 언어학그리고 an 개방형 이야기 어떤면에서는 몇 가지 게임이 시도되었습니다. 80 일 뒤의 스튜디오 인 Inkle에 의해 개발 된이 제품은 선수들을 잃어버린 신비한 성운을 탐색하는 고고학자 인 Aliya Elasra의 역할을 담당합니다. 유적,,, 잊혀진 문명그리고 전체 고대 언어 해독되기를 기다리고 있습니다.
천국의 금고를 차별화하는 것은 그것입니다 복잡한 번역 역학플레이어는 점차 글리프를 모아 세상의 역사를 잠금 해제합니다. 모든 발견은 게임의 풍부하게 짠 이야기에 또 다른 계층을 추가하며, 대화와 해석에서 플레이어의 선택은 지속적인 영향을 미칩니다. 게임 지능을 존중합니다 청중의 보람 호기심과 끈기 플레이어의 손을 잡는 대신.
설득력있는 역학 외에도 천국의 금고는 마스터 클래스입니다. 세계 건설 그리고 비선형 스토리 텔링. 강이 우주와 역사를 통해 흐르는 게임의 우주는 가단성이 뛰어나고 추론 소설. Aliya 관계는 특히 그녀와 함께 형성됩니다 로봇 동반자6 – 더 많은 경험을 깊게하고 순간을 추가합니다 유머, 갈등 및 성찰.
적응 형 내러티브 시스템은이를 보장합니다 두 개의 플레이 스루가 동일하지 않습니다모든 발견을 독창적으로 느끼게합니다. 매력적인 예술 스타일로 연상적인 사운드 트랙그리고 지적 깊이 인 하늘의 금고는 미지의 고고 학적 탐험으로, 숨겨진 보석 게임 목록에 가치가 있습니다.
6. 왜 내가 바다에서 죽었는지
유령으로 자신의 살인을 해결하십시오
Peltast 소프트웨어
내가 죽은 이유는 바다에서 눈에 띄는 인디 신비 혼합 모험, 롤 플레잉, 그리고 심리적 스토리 텔링 어떤 방식 으로든 몇 가지 게임을 관리합니다. 유람선에 탑승 한 플레이어는 최근에 살해 된 정신의 역할을 맡아 자신의 죽음의 신비를 풀어줍니다. 승객과 승무원 보유.
게임은 독특합니다 소유 정비사 각 캐릭터가 당신이 통제하는 사람에 따라 다르게 반응하기 때문에 깊은 동적 상호 작용을 허용합니다. 대화와 조사에 대한이 층이있는 접근 방식은 a를 만듭니다 비밀의 웹 그 플레이어는 모든 상호 작용을 의미있게 느끼게해야합니다. 그 동안 픽셀 아트 스타일 지구에 비해 비교를 불러 일으킬 수 있습니다. 복잡한 이야기 구조 및 심리적 깊이는 유령 트릭이나 아가사 크리스티 소설 a 신의 조화 트위스트.
흥미로운 전제를 넘어서, 왜 내가 잘 만들어진 캐릭터를 통해 바다에서 죽었습니까? 연상적인 사운드 트랙 Bill Kiley와 그 주제 탐색 외상, 정체성그리고 다른 사람들을 진정으로 아는 것이 어렵습니다. 이 게임은 플레이어에게 살인을 풀도록 요청할뿐 아니라 인간성. 각…