지난 주, 우리는 마침내 PlayStation Showcase에서 God of War Ragnarök에 대해 더 많이 배웠습니다. 우선 추정된 자막만 확인됐다. 개발자들은 또한 게임의 첫 번째 장면을 보여주었습니다. 마지막으로, 개발은 2018년 오리지널 게임의 디자이너이자 크리에이티브 디렉터인 Cory Barlog가 감독하는 것이 아니라 그의 오랜 동료인 Eric Williams가 감독한다는 점을 분명히 했습니다. 두 사람 모두 게임에 대한 새로운 시각과 접근 방식의 신선함을 위한 리더십의 변화에 대해 언급했지만, Barlog 자신은 이미 새로운 타이틀을 작업 중임을 표시하고 나서 God of War Ragnarök가 분명해졌습니다. Krat의 모험의 북부를 끝낼 것입니다. 왜냐고 물으신다면? 산타 모니카의 스튜디오가 15년이라는 긴 시간을 다소 예상했던 3부작을 개발하는 데 소비하지 않을 것이라고 주장합니다.
발로그는 유튜브에 캡틴 쿠바라는 닉네임으로 출연한 캐나다 팬 갓 오브 워와의 인터뷰에서 “가장 중요한 이유 중 하나는 전편 개발에 5년이 걸렸다는 것”이라고 설명했다. 두 번째 부분은 시간이 얼마나 걸릴지 모르지만 비슷한 시기에 이동할 것입니다. 그리고 나서 당신은 생각할 것입니다 – 와, 세 번째 부분이 있습니다 – 그리고 우리는 15년 주기에 걸쳐 퍼진 이야기에 대해 이야기하고 있습니다”라고 Barlog는 덧붙였습니다. 그는 이와 같은 것을 불필요한 지연으로 생각할 것이고, 개발자들이 이 북유럽 라인의 완성을 너무 오래 참을성 있게 기다리기 위해 팬들에게 너무 많은 것을 요구할 것이라고 생각할 것입니다.
한편 발로그는 ‘갓 오브 워’의 노르딕 라인을 2회만에 끝낸다는 결정이 플레이어들에게 손해가 될 것이라는 느낌을 불러일으키고 싶지 않다.
새로운 크리에이티브 디렉터와 함께 두 개발자는 새로운 북유럽 시리즈인 God of War를 통해 전체 모험의 중심이 된 Krat와 Atre의 이야기를 하고 싶었고 모든 것이 그들의 진화를 기반으로 한다고 설명했습니다. 관계. Barlog는 이야기의 개별 요소를 호수의 잔물결에 비유했습니다. 호수의 잔물결은 여전히 중앙에서 움직이며 점점 커지고 있습니다. “우리는 쉽게 바다를 만들 수 있었고, 이 파도는 수천 마일 떨어진 곳으로 퍼졌을 것입니다. 그러나 우리는 그것들이 너무 떨어져서 플레이어가 전체 요점을 보는 것을 멈출 수 있다고 생각합니다.”라고 디자이너는 약간 급상승했습니다. 한편 ‘갓 오브 워’의 노르딕 라인을 2회만에 종료한다는 결정이 플레이어들에게 손해가 될 것이라는 느낌을 불러일으키고 싶지는 않다. Barlog에 따르면 Sony Santa Monica가 추구하는 경험은 예를 들어 반지의 제왕 사가의 세 영화 모두의 확장 버전을 본 느낌에서 비교할 수 있어야 합니다. “나는 앉아서 13.5시간을 모든 부분을 연속으로 볼 수 있고 그것은 놀랍습니다. God of War 2018을 플레이한 다음 God of War Ragnarök를 플레이하면 완전한 스토리를 얻을 수 있다는 사실에 대해서도 똑같이 말할 수 있을 것입니다.”라고 Cory Barlog는 결론지었습니다.
그리고 설명된 게임의 첫 번째 프레젠테이션 후에 말했듯이 Barlog 자신은 이미 유튜버와의 인터뷰에 따르면 득점하고 싶은 또 다른 큰 프로젝트를 진행하고 있습니다. 그러나 이번에는 그것이 무엇인지조차 밝히지 않았는데, 이는 곧 개봉할 갓 오브 워를 보면 이해할 수 있다. 완성된 타이틀에 관심을 쏟는 것은 매우 부적절하기 때문에 산타모니카 스튜디오의 새 게임이 공개될 때까지 잠시 기다려야 합니다.
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