Sid Meier의 문명 VII가 도착했으며, 장기 4X 전략 시리즈의 새로운 설치와 마찬가지로 리셉션은 흥분, 회의론 및 토론의 혼합이었습니다. Firaxis는 새로운 문명 스왑 메커니즘과 도시 관리의 주요 변화를 포함하여 전통적인 CIV 공식에 중대한 변화를 도입했습니다. 그러나 이러한 혁신이 게임을 향상 시키거나 Civ VII가 게이트에서 우연히 발견 되었습니까? 우리는 초기 인상을 무너 뜨리기 위해 비평가 리뷰와 플레이어 반응을 모았습니다.
비판적 리셉션 : 존경 할만하지만 분열적인 항목
OpenCritic에 따르면, 문명 VII는 평균 점수가 84와 함께 비평가의 92%가 추천합니다 게임. 이 숫자는 강력한 전반적인 수신을 제안하지만, 더 깊은 분석은 검토 자들 사이의 분열을 보여줍니다.
진화와 정제에 대한 칭찬
많은 매장은 Civ VII의 프랜차이즈를 새로 고치려는 시도에 감사하며 핵심 매력을 유지합니다.
- Destractoid (9/10): “Firaxis는 여전히 수년에 걸쳐 마스터 한 장르를 개선 할 수있는 방법을 찾고 있으며, 그 결과 Sid Meier의 문명 7은 시리즈를 최상의 형태로 가지고 있습니다.”
- VGC (5/5):“… 시리즈를 상징적 인 모든 것을 제거하지 않고 공식에 큰 변화를 더할 정도로 대담합니다. 여가 시간에 작별 인사…”
- 게이머 스키 (9.2/10):“… 프랜차이즈의 지속적인 힘에 대한 증거는 시대를 계속해서 번성하는 문명과 매우 흡사합니다.”
- Xboxera (8.6/10):“레거시 경로로 문명 전환은 게임과 그 안에서 게임을 신선하게 유지할 것입니다. 약 80 턴 후에 게임을 포기하는 것은 지난 몇 타이틀에서 나에게 큰 문제였습니다. 나는 아직 그렇게 할 개념이 없었습니다.”
이 리뷰는 게임의 인상적인 영상, 전략적 깊이, 시리즈를 앞으로 나아가는 새로운 역학을 강조합니다.
비판 : 진행중인 작업?
반면에, 일부 검토 자들은 문명 VII가 불완전한 상태로 시작되었다고 생각하며, 핵심 특징과 기계공이 누락 된 저개발 느낌이 든다.
- gryonline.pl (6/10):“매우 예쁘고 매우 혼란스러운 게임. 용감하지만 생각하지 않습니다. 그것은 본질적으로 나쁘지 않은 변화를 소개하고 앞으로 훌륭한 게임을위한 흥미로운 기초를 구축합니다. 불행히도 이제 우리는 프리미엄 액세스 가격에 대한 조기 액세스 프로덕션을 얻었습니다.”
- Eurogamer (2/5):“… 성격의 부족은 고유종이며, 성가신 습관의 범위는 일련의 혈통에 충격을주고 감독합니다. 그것은 둔하고 모순적인 게임이며, 모든 사람들이 어떻게 끝났는지 보여주는 대신 4 배의 왕좌를 비워 두는 게임과 같은 시간부터 느껴집니다.”
- PC 게이머 (76%): “가장 급진적 인 아이디어는 확실히 문명을하는 흥미로운 방법을 제공하지만, 일이 서서 가장 좋은 방법은 느껴지지 않습니다.”
- IGN (7/10):“…이 전설적인 4X 시리즈를 간소화하고 단순화하려는 욕구는 너무 멀리 떨어진 것처럼 느낍니다 … 지금 여기에있는 것은 여전히 재미있는 시간이지만, 우리가 익숙한 것보다 시리즈의 더 큰 단계입니다. 에게”
- GamesPot (8/10): “Sid Meier의 문명 VII는 그 어느 때보 다 재미 있고 매력적이지만 너무 많은 과감한 변화로 인해 눈부신 문제가 발생합니다.”
주요 논쟁의 요점은 다음과 같습니다 새로운 문명-스왑 시스템플레이어는 게임 내내 단일 국가를 고수하지 않고 다른 역사적 단계에서 문명을 바꾸는 곳입니다. 일부 비평가들은 이것을 상쾌한 비틀기라고 생각하지만, 다른 비평가는 문명의 정체성을 훼손하고 게임을 덜 근거로 느끼게한다고 생각합니다.
커뮤니티의 평결 : 패치와 DLC를 기다리시겠습니까?
주요 문명 Reddit 커뮤니티에서 일반적인 합의는 Civ VII가 피할 수없는 DLC 확장 후에 가장 잘 플레이 될 수 있다는 것입니다.
팬베이스의 우려 :
- 많은 사람들은 Civ VII가 모든 확장으로 Civ VI에 비해 깊이가 부족하다고 생각합니다.
- UI는 “미완성”과 “블랜드”를보고 비난 받고 있습니다.
- 출시 당시 주요 문명이 부족한 것으로 영국이없고 Ghandi가 없음은 과도한 DLC 계획에 대한 추측을 불러 일으켰습니다.
- 일부 플레이어는 강제 문명 교환을 싫어하여 선택적 기능이기를 바랍니다.
낙관적 인 테이크 :
- 이전 CIV 게임에서 수천 시간을 보낸 팬들은 VII에서 약속을보고, 모든 새로운 CIV 할부가 정점에 도달하기 전에 직면 한 일반적인 “초기 투쟁”을 인용합니다.
- 일부 플레이어는 Civ VII가 이전 항목에 비해 출시시 기능이 완료되었지만 과거 게임의 완전히 확장 된 버전과 비교할 수 있다고 주장합니다.
최종 생각 : 지금 Civilization VII를 구매해야합니까?
새로운 역학을 실험하는 것을 즐기고 잠재적 균형 균형 문제 나 누락 된 기능을 신경 쓰지 않는 문명 베테랑이라면 Civ VII는 여전히 매력적인 경험을 제공 할 것입니다. 그러나보다 세련되고 완전한 패키지를 선호하는 경우 출시 후 패치 및 확장을 기다리는 것이 현명한 선택 일 수 있습니다.
한 가지 분명한 점 : Civ VII는이 시리즈의 대담한 새로운 단계이지만, 그것이 혁명적 인 진입로 기억 될지 여부는 여전히 남아 있습니다.
문명 VII 검토 라운드 업 FAQ
Civilization VII의 평균 검토 점수는 얼마입니까?
OpenCritic에 따르면, 문명 VII는 평균 점수가 84와 함께 비평가의 92%가 추천합니다 게임.
문명 VII의 주요 변화는 무엇입니까?
가장 주목할만한 변화는 다음과 같습니다 문명-스왑 메커니즘조정 도시 관리그리고 시각적 업그레이드.
문명 VII의 가장 큰 비판은 무엇입니까?
일부 리뷰어와 플레이어는 게임이 이전 항목에 비해 깊이가 부족하다고 생각합니다. UI는 완성되지 않은 것 같습니다및 핵심 문명과 같은 문명 영국이 출시시 실종되었습니다. 다른 사람들은 필수 문명-스왑 체계.
주요 기술 문제가 있습니까?
일부 비평가들은 심각한 기술적 문제에 대한 광범위한 보고서가 없었지만 UI 디자인 문제 그리고 균형 문제 새로운 역학과 함께.
지금 문명 VII를 구매해야합니까, 아니면 기다려야합니까?
일부 비평가들은 신선한 역학을 칭찬하지만 다른 비평가는 미래 이후에 게임이 더 완전 할 수 있다고 생각합니다. 패치 및 확장. 많은 플레이어가 추가 콘텐츠를 기다리기로 선택하고 있습니다.
Civilization VII는 DLC를 계획 했습니까?
예. DLC 확장은 이미 예정되어 있습니다 3 월, 여름 및 2025 년 10 월일부는 기본 게임이 출시시 불완전하다고 느낄 수 있다고 믿습니다.
Civilization VII는 어떤 플랫폼을 이용할 수 있습니까?
게임은 사용할 수 있습니다 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S 및 Nintendo Switch현재 2025 년 2 월 11 일.
문명 후 VII 검토 라운드 업 : 대담한 새로운 시대 또는 불완전한 실험? 외부 게임에서 처음 등장했습니다.