5월 초 Bloomberg 에이전시는 Take-Two Interactive가 Roll7 및 Intercept Games 스튜디오를 폐쇄할 것이라고 보고했습니다. 첫 번째 경우에는 OlliOlli 시리즈의 저자이고, 두 번째 경우에는 Kerbal Space Program 시리즈의 현재 개발자입니다. 저널리스트 Jason Schreier는 적어도 Intercept Games에 관한 한 미국의 감원에 대해 공개적으로 이용 가능한 문서를 기반으로 한 반면, Roll7의 경우 Bloomberg는 기관이 볼 수 있는 내부 문서에 의존했습니다. 제이슨 슈라이어의 평판을 고려해 해당 소식이 사실이라는 얘기가 돌았지만, 테이크투 인터랙티브의 스트라우스 젤닉 CEO는 어제 인터뷰에서 이를 확인하지 않았다.
Zelnick은 IGN 인터뷰에서 Roll7과 Intercept Games의 현황에 대해 질문을 받았지만 그의 대답은 완전히 부정적이었습니다. “분명히 말씀드리자면, 우리는 이 스튜디오를 폐쇄하지 않았습니다.” Zelnick은 Take-Two와 그 다양한 부분이 처해 있는 상황을 더 자세히 설명하려고 노력하면서 다소 솔직하게 말했습니다. 그는 회사가 비용 절감을 고려할 때 스튜디오가 진행 중인 작업을 고려할 때 “합리적인” 삭감을 시도한다고 설명했으며 Take-Two가 매우 신중한 움직임을 보이고 있음을 확인했습니다.
“우리는 이미 결론을 내렸고 현재 완전히 시행 중인 비용 절감 프로그램을 진행 중입니다. 우리는 현재와 미래의 비용으로 1억 6,500만 달러를 절약하겠다고 발표했지만 아무것도 마감하지 않았습니다.”라고 Zelnick은 덧붙였습니다. 그러나 자신의 입장을 명확히 해달라는 요청에 젤닉은 아무런 대답도 하지 않았고, 홍보부 직원은 “상황에 대해 더 이상 할 말이 없다”고만 덧붙였다. 그러나 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)는 이러한 대화를 알아채고 이달 초 자신이 입수한 내부 문서의 일부를 공개하고 이를 토대로 보고서를 작성하는 방식으로 신속하게 대응했습니다.
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왼쪽은 Take-Two CEO Strauss Zelnick이 오늘 IGN에 보낸 논평입니다.
오른쪽은 이번 달 초 Bloomberg가 입수한 Roll7 직원들에게 보낸 메모의 일부로 현재 출처의 허가를 받아 공유되고 있습니다. pic.twitter.com/raRV9Q4u4G
— 제이슨 슈라이어(@jasonschreier) 2024년 5월 16일
“게임하자 – 진실은 어디에 있습니까? 왼쪽은 IGN에 대한 Take-Two CEO Strauss Zelnick의 논평입니다. 오른쪽은 Roll7 직원에게 보낸 문서의 일부이고, […] 우리 소스의 허가를 받아 공유했습니다.”라고 Schreier는 트윗했습니다. Roll7 직원들에게 보낸 메모에는 게임 산업의 불리한 상황과 일부 프로토타입 개발을 위한 예산을 줄여야 하는 필요성으로 인해 소규모 독립 스튜디오의 입장이 그리 좋지 않다고 명시되어 있습니다. 따라서 회사 전체의 수익에 대한 압박으로 인해 Take-Two는 “Roll7 스튜디오 폐쇄”를 진행하게 되었습니다. 그래서 문제는 스튜디오 폐쇄가 실제로 일어났는지, 아니면 Zelnick이 단지 말만 하고 폐쇄가 곧 일어날 것인지입니다. 물론 직원 수를 줄이거나 기타 유사한 인력을 줄일 가능성도 있지만 적어도 Jason Schreier는 Zelnick이 모든 것을 말하고 있지는 않다고 확신합니다.