작년 한 해 동안 게임 디스코 엘리시움으로 유명해진 ZA/UM 스튜디오를 둘러싼 사건에 대해 여러 차례 알려드린 바 있습니다. 일련의 기사에서 우리는 언급된 타이틀의 저자인 Robert Kurvitz가 그의 가장 가까운 동료들과 함께 강제로 떠나야 한다고 설명했고, 그 후 게임 저자에 대한 사기 가능성에 대한 보고서가 이어졌습니다. 소송 및 ZA/UM 스튜디오 경영진의 성명서. 어느 쪽이 진실인지 판단하는 것은 법원의 몫이었지만, 최신 뉴스에 따르면 전혀 그렇게 할 수 없을 것 같습니다. Robert Kurvitz와 게임의 전 마케팅 매니저이자 프로듀서인 Kaur Kender도 소송을 취하했습니다.
새로운 정보는 앞서 언급한 소송 철회를 확인하는 ZA/UM 스튜디오(게임 산업을 통해)의 보도 자료에서 제공됩니다. Kurvitz 등의 경우 주장을 뒷받침할 증거가 부족하여 소송이 기각되었습니다. 즉, Disco Elysium 브랜드에 대한 권리를 잃기 위해 불편을 끼쳐 드려야했고 그들 없이도 개발을 계속할 수있었습니다. 한편, 스튜디오 측은 여전히 전직 직원들의 근거 없는 비난을 다루고 있음을 인정하지만, 이마저도 직접적인 증거가 있어야 하는 순간에 사라질 것으로 기대하고 있다. 따라서 얼마나 더 오래 걸릴지는 완전히 명확하지 않습니다. 격렬한 크리에이티브 트리오와 스튜디오 경영진 사이의 분쟁은 사실이지만 진술은 다소 자신있게 들리며 이미 배경에서 합의가 이루어졌을 가능성이 있습니다.
사례 세부정보
ZA/UM 연구를 둘러싼 불쾌한 사건은 비자발적으로 진행되어야 했던 2021년에 이미 시작되었습니다. 떠나다 Disco Elysium Robert Kurvitz의 시나리오 작가이자 창의적인 두뇌. 그래픽 디자이너 Aleksander Rostov와 시나리오 작가 Helen Hindpere도 그와 함께 떠났지만 그 이유에 대한 자세한 설명이나 설명은 없었습니다. 대중은 원래 에스토니아 문화 협회 ZA/UM Martin Luiga의 창립자가 원래 비전의 상실로 인해 해산할 때 사건에 대해 알린 2022년 말에야 출발에 대해 알게 되었습니다. 그 때문에 이 상황은 언론에서 논의되기 시작했고 이 기사의 서두에서 설명한 대로 사건이 진행되었습니다. Kurvitz와 그의 가장 가까운 협력자들은 강제적이고 설명되지 않은 출발로 인해 Disco Elysium 브랜드를 다룰 기회를 잃었어야한다고 주장했습니다. 그들에 따르면 그들은 잃지 않았고 계속해서 저자로 남아있었습니다.
그러나 동시에 스튜디오의 새로운 경영진에 대한 전 프로듀서 Kaur Kender가 이끄는 두 번째 분쟁이 시작되었습니다. 그의 유죄 판결에 따르면 Ilmar Kompus와 Tõnis Haavel 부부는 스튜디오의 전 소유주로부터 불법적으로, 즉 스튜디오 재정을 사기로 처리하여 대부분의 지분을 취득했습니다. 하지만 이 점에 대해 스튜디오의 입장은 부정적이었고, Kurvitz et al. 어쨌든 스튜디오에 속해야 할 Disco Elysium 브랜드를 불법적으로 인수하려는 시도가 아니라 크리에이티브 트리오의 직원에 대한 부적절한 행동과 작업 요구 사항을 충족하지 못한 것이 출발의 원인이라고 언급했습니다. 하지만 지난해 11월 정보의 흐름이 끊기면서 소송이 시작될 것으로 예상됐다.
그러나 Ilmar Kompus 및 Tõnis Haavel의 형태로 스튜디오 경영진과 Kaur Kender의 분쟁은 더 명확하며 소송 자체의 포기는 관련된 양 당사자에 의해 훨씬 더 밀접하게 언급됩니다. 소송의 조기 철회와 더불어 Kender는 자신의 지분을 매각하고 회사 구조에서 완전히 분리했어야 했습니다. “우리는 Disco Elysium을 성공적인 프로젝트로 만든 전체 팀과의 수년간의 상호 신뢰와 협력에 감사드립니다.”라고 Kender는 작년에 주장한 내용을 언급하지 않고 말했습니다. 즉, Haavel과 Kompus는 완전히 부적절하게 높은 금액으로 예술품 구매를 지원하도록 다른 주주들을 설득해야 했고, 그런 다음 그들은 당시 대주주인 Margus Linnamäe의 지분을 매입하는 데 사용하기로 되어 있었습니다. 그러나 이 경우 Kender는 충분한 증거를 제공하지 않았으며 ZA/UM 스튜디오의 보도 자료에는 Kender가 스튜디오에 진 빚을 모두 갚았고 법원 절차와 관련된 모든 비용을 지불했다고 명시되어 있습니다. 따라서 그는 법원이 결국 결정하는 것을 원하지 않았지만 분쟁에서 패한 것이 분명합니다.
그러나 상황이 어떻든 이 두 가지 중요한 단계는 우리가 더 이상 알 수 없다는 것을 나타냅니다. 스튜디오의 경영진은 두 분쟁을 해결하기 위한 도구는 특히 팀 전체가 결과적으로 이익을 얻을 수 있는 경우 상호 불일치를 해결하는 가장 좋은 방법인 공개 토론이라고 말하면서 전체 보고서를 마무리합니다. Studio CEO Ilmar Kompus는 개발팀에게 무엇이 최선인지 알고 문제에 접근했으며 분쟁이 끝난 것에 대해 큰 기쁨을 표명했다고 덧붙였습니다.