1 월 중순, 전 세계 스튜디오 Šuhei Yosid의 전 감독은 재미있는 게임에 대한 인터뷰에 고개를 끄덕였다. 이 주제는 소니에서의 경력이었습니다. 2024 년 말에 38 년 후 방해하기로 결정했습니다. 그러나 한 달 후, 요시다가 일본 사회에서 시작된 다른 흥미로운 단계와 사건으로 돌아 오는 다른 급증 인터뷰가 있습니다. 예를 들어, 일본 스튜디오 주변의 상황에 대한 그의 통찰력이나 독립 게임 대사로서의 역할에 세부 사항을 추가하는 것은 매우 가치있는 역사적 관점이라는 것을 인정해야합니다. 예를 들어, 그의 팟 캐스트 인 콜린 모아 아르타 (Colin Moriarta)는 팟 캐스트 인 콜린 모아 아르타 (Colin Moriarta)가 요시다와의 인터뷰를 촬영했지만 환자에게만 요금을들을 수 있습니다. 그런 다음 다른 하나는 벤처 비트 포털에 나타났습니다.
일본 스튜디오가 왜 끝났습니까?
우리가 구멍을 뚫을 수있는 것 중 하나는 일본 스튜디오 폐쇄와 관련된 앞에서 언급 한 상황입니다. 우리는 거의 4 년 전에 상황에 대해 알리고이 창조적 인 그룹이 끝나야한다는 실망을 표명했습니다. 인스턴트 AAA 히트를 생산하지 않았다는 사실에 관계없이 여러 가지 방법으로 PlayStation을 게임 콘솔 및 플랫폼으로 정의한 것은 매우 중요한 브랜드의 배후에있었습니다. Ape Escape, Locoroco, Pathapon, Gravity Rush, Siren 또는 Astro Series와 같은 무작위로 Asobi 개발자를 계속 돌보고 있습니다. 그건 그렇고, 그들은 Astro Bot과 같은 게임의 여지가 있다는 것을 증명했습니다. 그들은 가장 큰 상을 포함하여 많은 상을 수집했지만이 믿음은 몇 년 전에 실종되었습니다.
그는 일본 스튜디오가 제작 한 게임에 시장 상황이 매우 복잡해졌으며 소니는 점차적으로 자리가 없다고 말했다. 그에 따르면, 모든 단체가 경제적 이유이든 단순히 시장의 발전 방식에 따라 제품을 가져 오는 것이 중요해졌습니다. Yosida에 따르면 역설적으로 일본 스튜디오 게임 부문의 가장 큰 문제는 역설적으로 독립적 인 타이틀이었습니다. 그들은 그들에게는 악하지는 않지만, 그들은 AA 게임을 밀고 상황이 이와 같이 발전한 이유라고 간접적으로 말했다.
인디 게임 또는 끝
Yosid가 지적한 또 다른 것은 소니에서 그의 마지막 역할이었습니다. 위에서 언급했듯이, 경력이 끝날 무렵 소니는 독립적 인 생산을 처리했지만 Yosha 자신은 그것을 유일한 선택으로 평가합니다. “첫 번째 파티 게임에서 독립으로 이동합니까? 글쎄, 나는 선택의 여지가 없었습니다.”그는 말 그대로 그가 왜이 방향으로 무시했는지에 대해 말합니다. 그는 또한 “독립 게임을 할”또는 떠날 여부에 직면했다고 덧붙였다. 그러나 그는 게임 스펙트럼 의이 공간을 추구하고 인정하기 때문에 너무 오래 생각하지 않았습니다. 그는이 직책을 세웠으며 물론 그가 유지하려는 모든 프로젝트와 확립 된 관계에 대해 기뻐하는 Jim Ryan에게 감사합니다.