야쿠자 시리즈의 작가 나고시 토시히로가 고토쿠 류가의 스튜디오를 떠난 것은 비밀이 아닙니다. 이에 대해 그는 지난해 10월 자신이 공식적으로 밝힌 바 있으며, 구조조정에 대한 정보가 나오기 전부터 많은 추측이 난무했다. Nagoshi는 또한 게임의 디자이너와 프로듀서에게 그의 작업을 계속할 수 있을 만큼 충분한 배경을 제공할 수 있는 중국 회사 NetEase와 협력할 것이라고 알려졌습니다. 그리고 결국 그렇게 된 것 같습니다. Nagoshi는 스튜디오 설립을 발표했습니다. Nagoshi는 스튜디오 설립을 발표했습니다. Nagoshi는 비교적 독특한 이름인 Nagoshi Studio를 지정했으며 작업장에서 개방적이고 친근한 분위기를 유지하면서 콘솔용으로 훌륭한 타이틀을 개발하는 데 집중할 계획입니다. .
설립자인 Nagoshi Studio는 첫 번째 공식 보고서의 서두에서 “20세기 후반에 시작된 엔터테인먼트 세계의 변화는 다음 세기에 훨씬 더 중요해졌습니다.”라고 말했습니다. 그는 또한 개발 및 비즈니스 방법이 변경되었으며 이러한 변경이 멈추지 않는다고 말합니다. Nagoshi는 “모든 것이 훌륭해 보이지만, 깨닫기도 전에 과거의 유물입니다.”라고 Nagoshi는 자신이 대응하려고 하는 비디오 게임 산업의 역학에 대해 설명합니다. Nagaschi가 유지하고자 하는 것은 비디오 게임에서 기대하는 것을 전달하려는 것이며 사람들이 계속 꿈꾸는 것이 재미있다고 생각합니다. “연예에서 우리는 희망, 위안 또는 자유 시간을 즐기는 방법을 찾습니다. 이 욕망은 과거와 오늘날에도 같다”고 나가시는 말한다.
특히 공부에 관한 한, Nagoshi는 일자리를 말하든 게임을 말하든 차별 없이 모든 사람이 선호하는 장소를 만들고 싶습니다. 스튜디오 사장은 직원들이 직위와 상관없이 소통하며, 정직하게 수정하고 배우면 실수할 수 있는 것은 당연하다고 주장한다. Toshihiro Nagoshi는 “너무 단순한 목표처럼 들릴 수 있지만, 아무리 훌륭한 제작자라도 혼자 작업하면 잠재력을 최대한 발휘할 수 없습니다.”라고 덧붙이며 자신의 경력에서 또 다른 중요한 부분을 시작합니다. 그리고 팀의 첫 번째 구성원 목록에 있는 다른 여러 이름은 처음에 Nagos가 지울 수 있습니다. 야쿠자 시리즈의 개발 매니저이자 프로듀서인 사토 다주스케, 게임 디자이너 시로사키 마사오, 야쿠자: 드래곤처럼 메인 프로그래머인 도키에다 코지 역시 스튜디오 탄생의 배후에 있다.
현재 어떤 게임을 함께 작업할지 발표되지 않았지만 서문에서 언급했듯이 목표는 주로 콘솔용 대형 타이틀입니다. Nagoshi는 Sega의 기치 아래 몇 년 동안 작업한 작업에서 어느 정도 벗어날 수 있습니까? Ryu Ga Gotoku의 연구에 따르면 현재로서는 논쟁할 수 밖에 없지만, 다른 한편으로는 크게 바뀌지 않을 필사본과 스타일일 것입니다. 이것은 또한 최근 몇 년 동안 Nagosh와 함께 일한 베테랑이 대부분인 주요 직위를 채우는 것에 해당합니다. 그럼에도 불구하고 우리는 직접적인 기대를 해서는 안 된다. 사본 Famitsu 매거진과의 새로운 인터뷰에 따르면 그의 이전 작업은 계속 같은 일을 해야 했기 때문에 그가 Sega를 떠난 이유 중 하나였기 때문입니다. 새로운 일에 대한 열망은 그가 개발에 매우 가깝기를 원한다는 사실에 의해 강조되어야 하고 그가 팀의 다른 구성원처럼 첫 번째 타이틀을 직접 감독할 가능성이 매우 높습니다.
또한 Ryu Ga Gotoku는 계속해서 기능을 수행하고 유명한 게임 시리즈의 저자 없이 Yakuza에서 계속할 계획이라는 점에 주목할 가치가 있습니다. RGG는 이미 Yakuza: Like Dragon의 두 번째 부분을 만들기 위한 구체적인 계획에 대해 알렸지만 현재로서는 더 자세한 내용을 모릅니다.
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