Xbox Series S 콘솔은 특히 더 강력한 Xbox Series X 모델보다 크기와 훨씬 저렴한 가격으로 많은 플레이어를 기쁘게 했습니다. 이는 바로 차세대를 위해 출시되는 모든 게임이 다음 세대를 목표로 해야 한다는 Microsoft의 약속 때문이었습니다. 두 콘솔 모두 Series S의 성능에 만족하기로 결정했습니다. 반면에 일부 개발자는 이에 만족하지 않았고 만족하지 않았으며 얼마 전부터 Xbox Series S가 전체 세대를 제한한다는 목소리가 들리기 시작했습니다. , 모든 사람이 동의하지는 않았습니다. Phil Spencer도 그렇게 생각하지 않으며 플레이어에 대한 헌신에 대해 어떤 것도 바꿀 계획이 없습니다.
Xbox Series S는 새로운 게임의 잠재력을 제한해야 합니다. 그것은 완전히 새로운 세대를 약화시키는 것으로 알려져 있습니다. 개발자들은 약한 콘솔에 게임을 적용해야 한다고 불평합니다 https://t.co/8PGTQiCXpk pic.twitter.com/9PzE3yHuAI
— 소용돌이 (@vortexczech) 2022년 10월 21일
Eurogamer 매거진은 Xbox 책임자인 Phil Spencer를 인터뷰했으며 Xbox 시리즈 콘솔 문제와 두 모델 모두에 대한 게임을 개발해야 하는 개발자의 의무에 대해서도 언급했습니다. Xbox Series S 콘솔은 회사에 중요하며 Spencer는 콘솔이 없는 미래와 콘솔을 버리기로 결정하는 상황을 상상할 수 없습니다. 간단히 말해서, Series S는 자사 타이틀이라 할지라도 레이 트레이싱과 같이 더 강력한 Series X에서 제공하는 모든 것을 사용하지 않는다는 사실과 함께 더 낮은 성능을 목표로 합니다. “두 가지 모두에서 게임을 사용할 수 있도록 보장하는 것이 플랫폼 보유자로서 우리의 임무이며 우리는 이에 전념하고 있습니다”라고 Spencer는 말했습니다. 또한 그에 따르면 Nintendo가 이전에 이미 해왔던 300 달러 미만의 콘솔이 시장에 나와 있다는 것은 게임 산업에 좋습니다.
Larian은 아직 Xbox의 Baldur’s Gate 문제를 해결하지 못했습니다. Series S의 분할 화면 협동으로 인해 진행이 여전히 방해받고 있습니다. 그러나 개발자는 https://t.co/MyQwS36xiS를 포기하지 않습니다. pic.twitter.com/dUOn1lbMKg
— 소용돌이 (@vortexczech) 2023년 7월 13일
Xbox Series S 성능에 대한 주제는 최근 특히 Baldur의 Gate III와 관련하여 등장했습니다. 현재는 PC로 출시되었으며 PlayStation 5에서도 9월 6일에 출시될 예정입니다. 이 게임은 아직 Xbox에서 사용할 수 없으며 한동안 출시되지 않을 예정이지만 Larian 개발자가 이 콘솔을 건너뛰기로 결정한 것은 아닙니다. 아니면 독점이었습니다. Xbox 시리즈의 개발을 복잡하게 만드는 것은 Model S의 분할 화면 문제이지만 여전히 솔루션을 개발 중입니다. 스펜서 본인은 개발자들을 만나 함께 문제를 논의하고 몇 가지 사실을 알아냈으며 결국 이 상황에 대한 해결책을 찾을 것이라고 믿었다고 말했습니다.