PlayStation 5 및 Xbox 시리즈가 시장에 출시되기 전에도 하드웨어 차이점에 대해 지속적으로 논의했으며 팬들은 어떤 장치가 가장 빠르고 강력한지 알아내기 위해 노력했습니다. Xbox와 관련하여 Velocity 또는 DirectStorage와 같은 용어는 PS5와 같이 가능한 한 가장 빠른 이미지 처리 및 렌더링을 위해 그래픽 칩으로의 빠른 데이터 전송을 보장하는 용어를 많이 들었습니다. 그러나 마이크로소프트는 적기가 오면 PC 게이머들도 이 기술의 혜택을 받을 수 있다는 사실을 비밀로 하지 않고 있으며, 이 때가 오고 있는 것 같다. 회사는 앞서 언급한 DirectStorage API도 포함하는 새로운 Windows용 SDK를 출시한다고 발표했습니다. 여기에는 콘솔 및 컴퓨터 공간에서 데이터 로드 속도와 유사한 편안함을 제공할 수 있습니다.
“오늘부터 Windows 게임은 DirectStorage 기술과 함께 제공될 수 있습니다. 이 SDK의 공개 릴리스는 개발자가 최신 저장 장치의 속도를 보다 효율적으로 사용할 수 있도록 함으로써 컴퓨터 게임에서 빠르게 로드되고 세부적인 세계의 새로운 시대를 열어줍니다.”라고 Microsoft는 보고서 및 후속 블로그에서 말했습니다. 이는 PC 게이머가 Microsoft가 충분한 피드백을 수집하고 API가 Xbox 외부에서 작동할 수 있다고 확신할 때까지 기다려야 한다는 2020년 9월 약속의 후속 조치입니다. 이 경우 개발자에게 기본 정보를 추가하고 게임에서 DirectStorage를 사용하는 데 필요한 모든 세부 정보에 대해 적절한 사이트 및 리포지토리에 연결합니다. 그런 다음 모든 것은 3월 22일에 예정된 GDC의 공연으로 진행되며, 여기서 Microsoft 담당자는 언급된 기술과 그 이점을 소개합니다.
선수들과 이들의 준비를 보면 윈도우 11 설치가 필수인 것 같지만 그렇지 않다. 이 기술은 이전 Windows 10과 호환되지만 Microsoft는 열하나, 데이터 전송 및 저장 작업의 더 높은 최적화를 통해서도. Microsoft는 DirectStorage가 SSD-GPU 축에서 작동할 뿐만 아니라 HDD에서 게임을 실행하는 사람들도 이점을 느껴야 한다고 말합니다. 그러나 다시 개별 구성 요소의 덜 효과적인 협력에 대한 이야기가 있으며 논리적으로 NVMe SSD에서 최대 작동이 계산됩니다.
Microsoft는 보고서 말미에서 “이 DirectStorage 버전은 개발자에게 게임을 위한 새로운 I/O 모델로 이동하는 데 필요한 모든 것을 제공하며 우리는 CPU를 경량화하기 위해 더 많은 방법을 연구하고 있습니다.”라고 말했습니다. 또한, 로딩 시간에 더욱 영향을 미칠 수 있는 GPU의 데이터 압축 해제 속도에 대해서도 이야기하며, 기술 주변의 상황을 면밀히 모니터링하고 추가 지식을 수집할 것을 약속합니다. 물론 DirectStorage 개발자가 참여하는 것이 얼마나 어려울 것인지에 대한 질문은 남아 있지만 차세대 콘솔용 게임(특히 이 경우 Xbox 시리즈용)에는 심각한 문제가 없어야 합니다. 물론 로딩 속도에는 차이가 있고 모든 사람이 설명된 솔루션을 가장 좋은 방법으로 사용할 수 있는 것은 아니지만 PC에서 가시적인 개선이 있을 것으로 예상하여 전반적인 사용자 경험을 개선할 수 있습니다.