Microsoft는 많은 게임 회사와 마찬가지로 멀티플레이어 게임에서 부적절한 플레이어 행동을 처리합니다. 한 사람이 전체 시합의 분위기를 크게 어지럽힐 수 있는 상황에 대해 잘 알고 계실 것입니다. 규칙에 따라 플레이하기를 거부하는 한 사람이 다른 모든 사람의 경험을 망치고 이에 대해 할 수 있는 유일한 방법은 특정 플레이어를 쫓아내는 것과 같은 메커니즘이 아닌 한 자리를 비우고 게임을 하지 않고 계획을 변경하는 것입니다. 이것은 또한 원치 않는 모든 영향을 제거하기 위해 부정 행위 방지 또는 보고 도구의 주제가 지속적으로 해결되는 이유이기도 합니다. Microsoft는 운전자를 위한 포인트 시스템을 연상시키는 새로운 프로그램으로 이에 대응합니다.
어제 기사에서 Microsoft가 자세히 설명했듯이 플레이어는 자신의 가상 카드, 부분적인 위반이 기록되며 이후에 특정 처벌이 부과됩니다. Microsoft는 “우리는 지속적으로 보안 조치를 개선하고 플레이어가 서로 존중하는 방식으로 상호 작용할 수 있는 추가 시스템과 도구를 구현하고 있습니다.”라고 말했습니다. 회사에 따르면 모든 사람이 자신이 될 수 있고 괴롭힘이나 괴롭힘을 당하지 않는 공간을 만들기 위한 노력입니다. 다음은 플레이어가 누군가를 신고하는 옵션을 사용하는 가장 일반적인 이유 중 일부이며 Microsoft는 이 어려운 질문에 대한 해결책을 찾기로 결정했습니다.
새로운 시스템은 위반의 심각성과 관련하여 플레이어에게 경고를 발행하고 가상의 기록에 기록합니다. 운전 면허증. Microsoft는 플레이어가 징계를 받은 내용을 정확히 볼 수 있고 적절한 행동에 대한 정보에 대한 링크를 제공하면 플레이어를 교육하고 향후 원하지 않는 사건을 방지하는 데 도움이 된다고 말합니다. 그러나 중요한 것은 경고가 누적될 수 있으며 플레이어의 카드에 경고가 더 있을 경우 개별 게임에서 온라인 기능 사용 거부의 형태로 페널티가 올 수 있습니다. “예를 들어, 2개의 스트라이크를 받은 플레이어는 하루 동안 플랫폼에서 금지되며, 4개의 스트라이크를 받은 플레이어는 일주일 동안 금지됩니다.”라고 Microsoft는 설명합니다. 그러나 위반 사항은 플레이어의 기록에 6개월 동안 남아 있으므로 위반 사항의 누적 속도가 상당히 빨라질 수 있으며 더 짧은 문장으로 경고가 지워진다는 사실에 의존할 수 없습니다. 피
이 시스템의 하이라이트는 8번의 질책에 이어 누군가에게 메시지를 보내거나 음성 채팅에 참여하는 기능을 포함한 온라인 기능 사용을 1년 동안 금지하는 것입니다. 그러나 Microsoft는 플레이어가 자신의 계정에 대한 액세스 권한을 잃지 않으므로 싱글 플레이어에서 개별 타이틀을 계속 재생할 수 있으며 물론 구매한 콘텐츠를 잃지 않을 것이라고 지적합니다. 반면에 Microsoft는 2022년에 Xbox Live 사용자의 1% 미만이 금지 조치를 받았고 그 중 3분의 1만이 경고를 받았기 때문에 벌금이 소수의 플레이어에게만 영향을 미칠 가능성이 높다고 말합니다. 두 배. 또한 중요한 것은 경고 또는 계정 제한에 대해 항소할 수 있으며 플레이어의 행동을 수동으로 평가하고 문제에 대해 들어오는 모든 보고서를 처리하는 Microsoft 직원 중 한 명에게 상황을 자세히 설명하도록 할 수 있습니다. .