Microsoft는 이제 휴대폰에서 편안하게 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 쇼핑도 할 수 있는 Andorid용 Xbox 공식 애플리케이션을 개선할 준비를 하고 있었습니다. 이를 통해 회사는 오랫동안 노력해 온 모바일 게임을 다시 한 번 생태계에 지원하고 통합할 수 있게 됩니다. Xbox 회장 사라 본드의 10월 성명에 따르면 구현은 11월에 이뤄질 예정이었고 당연히 종료되고 있지만 쇼핑을 포함한 새로운 기능은 아직 구현되지 않았습니다. 애플리케이션. 이제 Bond는 앱이 기능적으로 출시될 준비가 되었지만 Android에서 Google Play에 필요한 변경 사항과 관련된 법원 명령 및 행정 조치로 인해 출시가 지연되어야 한다고 발표했습니다. 하지만 구글 자체에서는 애플리케이션을 통해 게임을 직접 판매할 가능성에 대해서는 아직 조금 다르다고 반대하고 있다.
Xbox에서는 Xbox 앱에서 직접 게임을 플레이하고 구매할 수 있는 기능을 포함하여 플레이어에게 플레이 방법과 장소에 대한 더 많은 선택권을 제공하고자 합니다. 저는 최근 미국 Android 기기의 Google Play 스토어에서 이러한 기능을 먼저 잠금 해제하려는 우리의 야망을 공유했습니다.
— BondSarahBond (@BondSarah_Bond) 2024년 11월 27일
모든 상황은 구글과 구글의 오랜 독점금지 분쟁에서 비롯됐다. 지난해 말 에픽에 유리한 판결을 내린 에픽은 구글 플레이와 구글 플레이 빌링이 독점이라고 주장하며 구글의 관행이 불법이라고 판결했다. 그러나 Google은 항소했고 10월 18일에 요청이 승인되었지만 전체 문제의 정지로 인해 Microsoft는 물론 다른 회사의 다음 절차도 복잡해졌습니다. Bond는 BlueSky와 트위터에 올린 글에서 계획대로 모든 것을 시작할 수 없기 때문에 법원의 최종 결정이 나올 때까지 기다릴 것이라고 밝혔습니다. “Xbox에서는 Xbox 앱에서 직접 게임을 플레이하고 구매할 수 있는 기능을 포함하여 플레이어에게 플레이 방법과 장소에 대한 더 많은 옵션을 제공하고 싶습니다.”라고 Bond는 지연에 대해 설명했습니다. 플레이어와 사용자는 물론 Microsoft와 Xbox도 이 모든 문제를 해결하고 새로운 기능을 직접 구현하려면 내년까지 기다려야 합니다.
이 성명이 The Verge와 같은 일부 기사에 게시된 후 Google 자체가 가입에 참여했습니다. 보다 정확하게는 대변인 Dan Jackson은 몇 주 전과 동일한 성명으로 응답했습니다. 그는 Microsoft가 항상 사용자에게 인앱 구매를 제공할 수 있었지만 그들은 그렇게 하지 않기로 결정했다고 지적했습니다. 하지만 여기에서 Google이 각 거래의 30%를 가져간다는 점을 언급해야 합니다. 이는 결국 Epic Games Store의 경우에도 논쟁의 여지가 있었습니다. 따라서 에픽게임즈의 수장인 팀 스위니(Tim Sweeney)는 이러한 맥락에서 구글의 성명을 사기라고 반박했습니다.
구글의 진술은 기만적이다. 부끄러운 일입니다. 그들은 그들이 요구하는 30% 삭감이 게임 스트리밍으로 얻는 이익 전체보다 훨씬 크다는 것을 잘 알고 있습니다. 그들은 실패한 Stadia 게임 사업을 구축하는 데 수억 달러를 투자했기 때문에 이를 알고 있습니다.
— 팀 스위니(@TimSweeneyEpic) 2024년 11월 28일