플레이어가 게임 플레이 중에 완료하고 정복할 수 있는 과제 또는 이정표로서의 게임 업적의 역사는 2005년부터 대규모로 기록되기 시작했습니다. 처음에 Xbox 360 게임에 업적과 게이머스코어를 도입하고 다른 플랫폼에 지침을 준 것은 Microsoft였습니다. 플레이어를 액션에 더 많이 끌어들이고 특정 타이틀에 대한 지속적인 관심을 자극하는 방법. 레드몬드의 거대 기술 기업에게는 그 자체였습니다. 성취, 반면에 Xbox의 업적 형식은 거의 20년 동안 기본적으로 변하지 않았다는 사실이 남아 있습니다. 그들은 깨지지 않은 것을 고치지 말라고 말하지만 점점 커지는 추측과 징후에 따르면 Microsoft가 시스템에 개입하여 팬들의 요구 사항을 듣고 전체 시스템을 현대화할 때가 올 것입니다. 이는 이미 2023년에 추측되었으며, XboxEra 팟캐스트를 진행하는 내부자 Nick Backer로부터 또 다른 소식이 전해졌습니다. 그는 그의 소식통으로부터 추측된 변경 사항이 실제로 올해 일어날 것이라고 들었습니다.
Nick Baker는 작년 XboxEra 마지막 판에서 “Xbox가 업적 개편과 내년에 보게 될 변경 사항이 거의 완료되었다고 들었습니다.”라고 말했습니다. 그는 자신의 소식통이 2023년이 현재 끝나고 있다는 것을 알고 내년에 대해 이야기하고 있으므로 실제로는 2024년이어야 하며 그 동안 이전에 암시했던 적어도 하나의 변화가 발생해야 한다고 강조했습니다. 2008년 PlayStation 3에 트로피를 가져온 PlayStation과 유사하게 Xbox 플레이어도 이전 업적을 모두 완료하면 플래티넘 트로피에 해당하는 것을 얻을 수 있습니다.
언급된 팟캐스트에서 Baker의 발언에 주목한 Insider Gaming 잡지의 보고에 따르면, 플레이어는 더욱 명확한 통계, 프로필 카드에 획득한 성과 및 점수에 대한 보다 눈에 띄는 표시, 그리고 이러한 성과의 점진적인 성취에 대한 더 나은 모니터링을 기대할 수 있습니다. 플레이어는 한 번만 얻을 수 없습니다 이정표, 그러나 점차적으로 다양한 물건을 찾거나 특정한 활동을 하기 위한 것입니다. 개선된 업적 시스템의 일부는 업적 획득이 중단되거나 일부 오류로 인해 마일스톤에 도달할 수 없는 경우에 대한 보다 효과적인 보고 도구가 될 수 있습니다.
Baker 자신은 팟캐스트에서 개별적인 변경 사항에 대해 구체적으로 언급하지 않았지만 Microsoft는 이 사랑받고 저주받고 무시되는 시스템이 탄생한 지 20주년이 다가오는 것을 기념하여 실제로 무언가를 계획하고 있는 것 같습니다.