최근 몇 년 동안 Microsoft의 적응형 컨트롤러를 통해 다양한 장애를 가진 많은 플레이어가 Xbox 콘솔뿐만 아니라 PlayStation 및 Switch를 포함한 다른 플랫폼에서도 비디오 게임을 완전히 즐길 수 있게 되었습니다. 비록 공식 지원이 항상 제공되는 것은 아니지만. 그럼에도 불구하고 적응형 컨트롤러는 2018년 출시 이후 큰 성공을 거두었으며 누구도 그 존재에 이의를 제기할 수 없습니다. 그러나 Microsoft의 Windows 및 장치 담당 부사장 Robin Seiler는 Verge 매거진과의 인터뷰에서 장치의 밝은 미래를 보지 못했고 하루의 빛을 보지 못할 뻔한 것은 레드먼드의 거인이라고 밝혔습니다. .
Seiler는 “선수의 신체 조건에 관계없이 모든 플레이어가 플레이할 수 있도록 하는 컨트롤러가 블랙아웃 목록에 나타났습니다.”라고 밝혔습니다. 그 이유는 돈에 불과했습니다. Microsoft는 예산을 평가할 때 접근 가능한 게임패드가 엄격하게 설정된 재정 정책에 적합하지 않다는 것을 발견했기 때문입니다. 고객에게 다행스럽게도 Redmond에서는 Xbox 및 Surface 사업부의 팀이 적응형 컨트롤러가 세상에서 정말 중요한 것이라고 결정하면서 인류가 확실한 재정적 결과보다 승리했습니다. Seiler가 밝혔듯이 그녀의 부서는 이번에는 수익을 뒤로 미뤄야 한다는 것을 깨달았고 대신 모든 플레이어가 핸디캡이 허용하는 한 편안하게 비디오 게임 모험에 몰두할 수 있도록 해야 했습니다.
사람들은 가슴 아래가 마비된 디자이너 Spencer Allen과 적응형 Xbox 컨트롤러를 만든 Microsoft 연구원 Bryce Johnson에게 감사할 수 있습니다. Allen은 여러 프로토타입의 작성자였으며 현재 잘 알려진 버전이 만들어질 때까지 점진적으로 개선되었습니다. 이 발명품은 컨트롤러가 실제로 얼마나 다재다능한지 증명하기 위해 자신의 모드를 사용하고, 위에서 언급했듯이 경쟁 시스템에도 연결할 수 있도록 하는 하드웨어 애호가 커뮤니티에서 매우 인기가 있습니다.
접근성에 초점을 맞추면 모두의 삶이 더 나아질 것입니다.
접근성에 대한 Microsoft의 접근 방식도 적응형 게임패드로 변경되었습니다. 회사는 이 문제를 간과할 수 없음을 인식하고 배리어프리 시설 개발에 주력했습니다. 접근성을 개선하기 위해 하드웨어 프로토타입을 제작하는 전용 기술 연구소도 만들었습니다. Windows 및 장치 연구 및 디자인 책임자인 Ralf Groene은 Verge에 “접근성에 초점을 맞추면 모든 사람의 삶을 더 좋게 만드는 제품을 만드는 경우가 많습니다.”라고 말했습니다. 그는 “이 점에서 포괄적인 것이 우리에게 매우 중요하다”고 덧붙였다.
Microsoft는 다양한 고객을 보유하고 있기 때문에 Groen에 따르면 가장 중요한 것은 보기에도 좋지만 사용하기 쉬운 보다 저렴한 컴퓨팅 기술을 만들 수 있다는 것입니다. 이와 관련하여 덜 눈에 띄는 변경도 이루어지지만 개별 하드웨어의 제어 또는 조작을 용이하게 합니다. 여기에는 예를 들어 읽기 쉬운 키보드나 더 쉽게 열 수 있는 개선된 제품 포장이 포함됩니다. Microsoft에서는 또한 클래식 키보드와 마우스를 사용하는 데 어려움을 겪는 사람들에게 적합한 Microsoft Surface 랩톱용 적응형 키트를 발명했습니다. 이 사용자 지정 가능한 세트는 최근 새로운 Surface 시리즈 장치와 함께 미국 시장에 출시되었지만 아직 체코 공화국에서 직접 사용할 수는 없습니다.
Groene은 지금까지 주로 추가 장치를 통해 접근성 목표를 달성하는 데 중점을 두었지만 이제 이러한 장치가 운영 체제의 중심 요소가 되어 접근성을 더욱 지원해야 한다고 덧붙이며 결론지었습니다.
기존 마우스와 키보드를 사용하는 데 어려움이 있는 사람들과 PC 생산성을 높이고자 하는 모든 사람들을 위해 개발된 Microsoft 적응형 액세서리를 선택하여 고유한 설정을 만드십시오. pic.twitter.com/8EOIK5NtVX
— 마이크로소프트 서피스(@surface) 2022년 9월 27일